接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现可以分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
3.方法默认是public abstract
4.常量 默认为public static final
5.接口不能被实例化~, 接口中没有构造方法~
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~
代码实现
//抽象的思维~ Java 架构师~
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//public abstract void run(String name);
//增删改查
//常量 默认为public static final 很少用到
public static final int AGE = 99;
//接口中的所有定义方法其实都是抽象的. 默认是public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void time();
}
// 抽象类 : extends~(单继承)
//一个类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}