1、const指针
指向常量的指针变量,其一般形式为 "const 类型名 * 指针变量名 " 。 如下:
int a=12,b=15; const int *p=&a; int *q=&b; *p=22; //非法,试图通过p修改a的值 *q=22; //一般的指针变量可以修改,合法 p=&b; //p改为指向b,合法。
2、引用
对于数据可以建立一个“引用”,它的作用是为变量起另一个别名。
int main() { int a=5; int &b=a; printf("%d ",b); }
以上声明了b是a的引用,即b是a的别名,这样声明后,a和b的作用是相同的,都代表同一变量。可以这样去理解:通过b去引用a。在上面的声明中,"&"是引用声明符,不代表地址。
需要注意几点:
- 引用是一种独立的数据类型。对引用只有声明,没有定义。即必须先定义一个变量,然后对该变量建立一个引用。
- 声明一个引用,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量。
- 声明另一个变量后,不能再使之作为另一个变量的引用。
- 不能建立引用数组如:
int main() { int a[5]; int &b[5]=a; //错误,不能建立引用数组 int &b=a[0]; //错误,不能作为数组元素的别名 }
- 不能建立引用的引用。
int main() { int a=3; int &b=a; int &c=b; //建立引用的引用,错误 }
- 可以取引用的地址,如声明b是a的引用,则&b就是变量a的地址。
int main() { int *pt; pt=&b; //把变量a的地址&a赋给指针变量pt }
3、运算符new和delete
C++提供了较简便而功能强大的运算符new和delete来代替malloc和free函数,因此最好不用malloc和free;
int main() { int m=3,n=4,i; int **a = new int*[m]; //分配一个指针数组,将其首地址保存在a中 、 for(i = 0; i < m; i++) //为指针数组的每个元素分配一个数组 a[i] = new int [n]; //动态声明的数组,使用后需要释放内存。 for(i = 0;i < m; ++i) delete [] a[i]; delete []a; return 0; }
4、对象指针
1、指向对象的指针是指向对象空间起始地址的指针,其形式和一般的变量的指针定义一样。
class Time { public: int hour; int minute; int sec; Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}; void getTime(); //类的成员函数 }; void Time::getTime(){ cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl; }; int main() { Time *pt; Time t(16,58,59); pt=&t; pt->getTime(); return 0; }
2、指向成员函数的指针
普通函数的指针变量一般形式如下: 类型名 (*指针变量名)(参数列表)。如下:
void fun(){ cout<<"hello world"<<endl; } int main(){ void(*p)(); //p是指向void型函数的指针变量 p=fun; //将fun函数的入口地址赋给指针变量p,p就指向fun函数 (*p)(); //函数调用。 return 0; }
而定义一个指向对象成员函数的指针变量则比较复杂一些,一般采用下面这样的方式:
数据类型名 (类名 :: *指针变量名)(参数列表);
可以让他指向一个公用成员函数,只须把公用函数的入口地址赋给指向公用函数的指针变量即可。其一般形式如下:
指针变量名=&类名 :: 成员函数名;
class Time { public: int hour; int minute; int sec; Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}; void getTime(); //类的成员函数 }; void Time::getTime(){ cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl; }; int main(){ Time t(20,31,30); Time *p=&t; p->getTime(); //通过对象指针来指向函数 void(Time::*p1)(); //定义直接指向Time类公用函数的指针p1 p1=&Time::getTime; //将P1指向公用函数getTime (t.*p1)(); //调用对象的成员函数 return 0; }
在main函数中的
p1=&Time::getTime;
不能写成一下形式,
p1=&t.getTime;
原因如下:成员函数不是存放在对象的空间中的,而是存放在对象外的空间中的。如果有多个同类的对象,它们公用同一段函数代码段。因此赋给指针变量的p3应该是这个公用函数代码段的入口地址,而不是通过变量对象地址获得来的函数入口。
5.struct和class的区别
最近一段时间在做实验室的一个项目,其中涉及到对Postgresql源码的修改操作,因为它时C写的的,平常习惯使用Java和C++,虽然很多人说C++是C的扩充,但两者(面向对象和面向过程)的开发逻辑还是有很大的不同,在此将C,C++中常用的struct以及C++的class做一个对比。
C和C++中的struct
因为C这种面向过程的风格,strcut作为一种数据类型被使用,因此,在struct中不能包含任何函数,同时,面向过程的编程认为,数据和数据操作者是分开的,在struct中不能给struct中的成员变量赋初始值。
在C++中,struct因为面向对象的特性,得到了很大的扩充:
- 可以对成员变量进行赋值操作。
- 可以包含成员函数
- 可以实现继承。
- 可以实现多态。
如下代码示例:
//C++ struct A { char a = 's'; }; struct B : A { char b; };
strcut和class的区别
1.默认的继承访问权。class默认的是private,strcut默认的是public。
struct A { int x; }; struct B: A //共有继承 { int y; }; class C: A //私有继承 { int z; }; int main(){ B b; b.x = 6; //正确 C c; c.x = 8; //错误 }
2.默认访问权限:struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
struct A
{
int x;
};
class B
{
int y;
};
int main()
{
A a;
a.x = 6; //可以在类外访问成员变量,struct默认是公有的
B b;
b.y = 8; //在类外无法访问私有变量,class默认是私有的
return 0;
}