• HashMap源码解读() put方法的实现过程


    花了一天时间,读了一下HashMap的源码,真是思绪万千:怎么能花这么长时间?效率太低了吧?怎么有些地方还是看不懂,比如红黑树?写HashMap的这些人,到底是什么神仙?思维真的好严谨,设计真的好巧妙啊!

    下载了jdk8的源码,先通读+debug过了一遍,啊不,好多遍,直到看的差不多了,这个差不多就是解决了之前的很多疑问,然后边读边顺,画出了流程图,最后又顺了一遍,在源代码上加了注释,现在把这些注释和流程图记录在博客中,以防在某个不经意的瞬间看看~~

    一、put方法的流程

    先上图,针对红黑树的部分,暂时没有     

    二、源码分析注释

    2.1 put方法

    /**
         * Implements Map.put and related methods
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @param value the value to put
         * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
         * @param evict if false, the table is in creation mode.
         * @return previous value, or null if none
         * 注意点:
         * 1、桶的容量为2^n是为了计算元素存储的索引时更快(取模运算 < 位运算)
         * 2、hash的计算要用hashCode与自身无符号右移16位进行异或运算,是为了使元素均匀地分布在不同的位置,减少hash碰撞
         * 3、链表转红黑树的条件:链表长度>=8 且 桶的容量>=64
         * 4、判断两个key是否相同的条件:key的hash值和key完全相同,他们是否完全相同取决于开发者是否重写了hashCode()和equals()方法
         * 5、触发数组扩容的条件有两个:
         *    ① 链表长度>=8,但是桶容量不足64
         *    ② 元素的个数超过了桶容量*加载因子个时需要扩容
         *
         */
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;`
            /*
            插入第一个元素时,table为空,执行数组的初始化操作
             */
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            /*
              初始化后的数组为一个容量等于16,元素为null的空数组
             */
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                /*在索引=(n-1)&hash的位置插入元素
                  索引的计算为取模运算hash%length,但是Java开发人员发现当length为2^n时,hash%length == hash&(n-1)
                  由于位运算的效率比取模运算高,所以要求数组的容量为2^n
                */
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                /*当要插入的位置元素不为空时,说明出现了hash碰撞,则进行冲突处理*/
                Node<K,V> e; K k;
                /*出现冲突的条件是:
                两个key的hash相同并且值相等或者值相等
                注意:在使用自定义对象为key时,需要重写hashCode()和equals()方法,否则==比较的是两个对象的内存地址*/
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    //当两个key完全相同时,说明元素已经存在,则返回已存在元素即可
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    //如果两个元素不存在,且当前元素为一个树节点,则进行红黑树的插入操作
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //否则,说明当前元素在一个链表中,需要进行链表的插入
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //判断当前元素的下一个节点是否为空
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //为空则创建新的节点,并插入链表尾部(尾插法)
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //插入之后判断链表的个数是否超过树化阈值8
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                /*超过(含等于)则执行链表转红黑树的操作
                                注意:在下面的方法中不会直接将链表转成红黑树,还要判断桶的容量是否超过64,超过之后才树化,否则还要继续扩容*/
                                treeifyBin(tab, hash);
                            //插入成功,直接跳出循环
                            break;
                        }
                        //如果链表的下一个节点不为空,则比较是否与要插入的key相等
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            //相等说明要插入元素已经存在,直接跳出循环
                            break;
                        //否则遍历下一个元素
                        p = e;
                    }
                }
                //如果要插入的key已经存在,是否需要覆盖旧值
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    //默认是覆盖旧值的
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    //LinkedHashMap中使用的方法,在HashMap中是一个空实现
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            //每一次修改modCount都要加1
            ++modCount;
            //最后还要判断一次是否需要扩容:添加的元素个数超过了桶的阈值
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

    2.2 resize()方法

    /**
         * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
         * accord with initial capacity target held in field threshold.
         * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
         * elements from each bin must either stay at same index, or move
         * with a power of two offset in the new table.
         * 注意点:
         * 1、首次put,需要进行桶的初始化操作,并返回一个容量为16的空数组
         * 2、非首次时先执行扩容,再迁移数据
         * ①如果某个索引只有一个元素,则按照新容量计算索引位置,并将元素放到指定位置
         * ②如果是个红黑树,则执行红黑树的迁移
         * ③如果是个链表,则要判断是否需要重新计算索引
         *   不需要计算:直接放入新数组中的旧位置上
         *   需要计算:直接放入新数组中[旧位置+旧桶容量]的位置上,即向后移动旧桶容量大小个位置
         *
         * @return the table
         */
        final Node<K,V>[] resize() {
            //获取现存的桶
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //计算桶的容量:如果桶为空则容量为0,否则为数组长度
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //将扩容阈值设置为当前桶的阈值,如果元素第一次添加,上面的oldCap和下面的oldThr都为0
            int oldThr = threshold;
            //初始化新桶的容量和扩容阈值都为0
            int newCap, newThr = 0;
            //第一种情况:如果当前桶的容量大于0,说明桶已经被初始化过
            if (oldCap > 0) {
                //检查当前桶的容量是否大于最大值2^30
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    //如果桶的容量已经超过最大值,则将扩容阈值设置为整数最大值
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    //直接返回当前桶,说明已经无法扩容了
                    return oldTab;
                }
                //否则如果扩容2倍后的容量小于最大值且当前容量大于默认值16,则将容量扩大至原来的2倍,即16*2=32
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    //将扩容的阈值也增大到原来的两倍,即16*0.75*2=24
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            //第二种情况:当前桶容量为0,但是扩容的阈值大于0,则将容量初始化为阈值大小
            //这一点是为了处理当开发者初始化HashMap时,指定容量为0但是加载因子不为空的场景?
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            //第三种情况:当前桶的容量和扩容阈值都不大于0时,直接用默认的容量和加载因子进行初始化,初始化时指定扩容的阈值为容量*加载因子=12
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            //当新桶的扩容阈值为0时,计算扩容阈值
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //最后将全局的扩容阈值设置为新桶的扩容阈值
            threshold = newThr;
            //创建一个新容量的桶(节点数组)
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            //将哈希表指向为新桶
            table = newTab;
            //如果旧桶不为空,则执行数据的迁移操作,否则说明是首次初始化,直接返回一个元素个数为0,容量为16的数组,数组元素为空
            if (oldTab != null) {
                //遍历旧桶中的元素:从数组的第一个索引开始
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    //当元素不为空时,取出当前位置的元素,执行数据迁移,否则继续遍历
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        //先将旧桶中的元素设置为null
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            //如果当前节点的next为空,说明只有这一个元素,直接取当前元素的hash值,计算在新数组中的索引位置
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            //如果当前节点为树节点,则执行红黑树的迁移
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            //如果是链表,则先初始化链表的元素
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                //判断当前元素是否需要重新计算索引
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    //如果不需要,则直接插入原来的索引位置
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                //如果需要,则插入[原来的索引位置+旧桶容量]的位置
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                                //直到所有元素都已遍历完位置
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            //最后直接返回新的结构
            return newTab;
        }

     不得不说,Doug Lea大神,还有HashMap的设计者是真的牛逼啊,看完HashMap的源码比看完百年孤独更让人觉得孤独啊~~才知道为什么面试官那么喜欢问HashMap了~~~

    本文来自博客园,作者:bug改了我,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/hellowhy/p/15563499.html

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