• [iOS 多线程 & 网络


    A.进程
    什么是进程
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
    通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
     
    B.线程
    主线程、子线程占用内存分别是1M和512K
    1.什么是线程
    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
    比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
     
    2.线程的串行
    1个线程中任务的执行是串行的
    如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
     
    3.多线程
    什么是多线程
    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    进程  车间,线程  车间工人
    多线程技术可以提高程序的执行效率
    比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
     
    4.多线程原理
    多线程的原理
    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
     
    5.多线程的优缺点
    多线程的优点
    能适当提高程序的执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    多线程的缺点
    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
     
    6.主线程
    什么是主线程
    一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的主要作用
    显示刷新UI界面
    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意
    别将比较耗时的操作放到主线程中
    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
     
    7.iOS多线程实现技术
    • pthread
    • NSThread
    • GCD
    • NSOperation
    Image(33)
     
    C.需要掌握的
    多线程
    1.NSThread
    1> 开线程的几种方式
    * 先创建,后启动
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];

    * 直接启动
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    2> 其他用法
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

    3> 线程间通信
    performSelectorOnMainThread.....

    2.GCD(重点)
    1> 队列的类型
    * 并发队列
    获得全局的并发队列: dispatch_get_global_queue

    * 串行队列
    a.自己创建
    dispatch_queue_create

    b.主队列
    dispatch_get_main_queue

    2> 执行任务的方法类型
    * 同步(sync)执行
    * 异步(async)执行

    3> 了解队列和方法的配合使用

    4> 线程间通信
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       // 执行耗时的异步操作...
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // 回到主线程,执行UI刷新操作
       });
    });

    5> 其他用法
    dispatch_once
    dispatch_after
    dispatch_group_asyncdispatch_group_notify

    3.NSOperation
    1> 基本使用
    NSInvocationOperation
    NSBlockOperation

    2> NSOperationQueue(重点)
    * 最大并发数设置
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
     
    注意:此方法仅能限制同时执行的线程数,不能限制特定的线程(即可能每次执行的线程组都是不一样的)
     
     
    * 设置依赖(面试题)
    [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

    3> 自定义Operation(了解基本流程)

    4> 如何解决一张图片(一个url)重复下载的问题(面试题)
     
     
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