• [iOS UI进阶


    A.基本知识
    1.需要掌握的
    • CALayer的基本属性
    • CALayer和UIView的关系
    • position和anchorPoint的作用
     
    2.概念
    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

    其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

    在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

    当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

    换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
     
    3.基本使用
    通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
    阴影
    圆角大小
    边框宽度和颜色
    … …

    还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
     
    4.属性
    (1)基本属性
    边框颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef borderColor;

    边框宽度
    @property CGFloat borderWidth;

    圆角半径
    @property CGColorRef borderColor;

    内容(比如设置为图片CGImageRef)
    @property(retain) id contents;
     
    (2)transform3d key paths
    Image(14)
     
      1 //
      2 //  ViewController.m
      3 //  CALayerTest
      4 //
      5 //  Created by hellovoidworld on 15/1/14.
      6 //  Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
      7 //
      8 
      9 #import "ViewController.h"
     10 
     11 @interface ViewController ()
     12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *orangeView;
     13 
     14 @end
     15 
     16 @implementation ViewController
     17 
     18 - (void)viewDidLoad {
     19     [super viewDidLoad];
     20     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     21    
     22 //    [self testBasicLayer];
     23    
     24 //    [self testOrangeView];
     25    
     26 //    [self testImageView];
     27    
     28     [self testTransform];
     29 }
     30 
     31 /** 基本属性 */
     32 - (void) testBasicLayer {
     33     //  创建一个图层
     34     CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
     35     // 设置图层边框颜色
     36     layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
     37     //  设置图层边框粗细,边框是占据view内的尺寸的
     38     layer.borderWidth = 10;
     39     //
     40     layer.frame = CGRectMake(50, 100, 200, 200);
     41     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     42     layer.cornerRadius = 15;
     43     //    layer.masksToBounds = YES;
     44    
     45    
     46     //    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"M3Mini"];
     47     //    layer.contents = (id)image.CGImage;
     48    
     49     layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
     50     layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 50);
     51     layer.shadowOpacity = 0.5;
     52    
     53     [self.view.layer addSublayer:layer];
     54 }
     55 
     56 /** UIView的圆角+阴影 */
     57 - (void) testOrangeView {
     58     self.orangeView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
     59     self.orangeView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 20);
     60     self.orangeView.layer.shadowOpacity = 0.5;
     61     self.orangeView.layer.cornerRadius = 15;
     62    
     63     self.orangeView.layer.borderWidth = 10;
     64 }
     65 
     66 /** ImageView的圆角+阴影效果 */
     67 - (void) testImageView {
     68     // 用于产生阴影的辅助view,作为父view,显示在底层
     69     UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
     70     shadowView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
     71     shadowView.layer.cornerRadius = 10;
     72     shadowView.backgroundColor = [UIColor redColor];
     73    
     74     // 产生阴影
     75     shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
     76     shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
     77     shadowView.layer.shadowOpacity = 0.7;
     78    
     79     // 用于显示圆角内容的imageView,作为子view,显示在表层
     80     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
     81     imageView.frame = shadowView.bounds;
     82     imageView.layer.cornerRadius = shadowView.layer.cornerRadius ;
     83    
     84     // 圆角裁剪
     85     imageView.layer.masksToBounds = YES;
     86    
     87     // “合成”两个view
     88     [shadowView addSubview:imageView];
     89    
     90     // 添加到屏幕
     91     [self.view addSubview:shadowView];
     92 }
     93 
     94 /** 3D transform */
     95 - (void) testTransform {
     96     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
     97     imageView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
     98    
     99     // 1.从3D的x、y、z轴三个向量的缩放
    100 //    imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(2, 2, 0);
    101    
    102     // 2.沿着x=1,y=1,z=0的向量为轴旋转
    103 //    imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0);
    104    
    105     // 3.使用key paths设置
    106     // 3.1使用整个transform对象来设置,3D向量旋转
    107 //    NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0)];
    108 //    [imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform"];
    109    
    110     // 3.2直接利用rotation来设置,2D旋转(跟view的transform旋转一样)
    111     [imageView.layer setValue:@(M_PI_4) forKeyPath:@"transform.rotation"];
    112    
    113     [self.view addSubview:imageView];
    114 }
    115  
    116 - (void)didReceiveMemoryWarning {
    117     [super didReceiveMemoryWarning];
    118     // Dispose of any resources that can be recreated.
    119 }
    120 
    121 @end
     
     
    #mark:
    1.在同一个View上,使用了layer.masksToBounds=YES;的时候会屏蔽掉阴影效果;如果要同时使用。(注意,同时使用圆角和阴影是允许的)
    例如: 要同时实现一个UIImageView的圆角和阴影效果,由于图片所在图层不是UIImageView的主layer,设置的圆角并不能影响到图片(同时阴影也是没有圆角的),所以必须要使用masksToBounds才能实现圆角。
     
    单纯同时使用圆角剪裁和阴影:
     1 - (void) testImageView {
     2     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
     3     imageView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
     4     imageView.layer.cornerRadius = 10;
     5     imageView.layer.masksToBounds = YES;
     6    
     7     imageView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
     8     imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
     9     imageView.layer.shadowOpacity = 0.7;
    10    
    11     [self.view addSubview:imageView];
    12 }
     
    没有阴影,因为被masksToBounds剪掉了:
    Image(15)
     
    解决:建议使用两个view,用带阴影的view(辅助view)和使用masksToBounds的view(需要显示内容的view)作为父子控件。
     1 - (void) testImageView {
     2     // 用于产生阴影的辅助view,作为父view,显示在底层
     3     UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
     4     shadowView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
     5     shadowView.layer.cornerRadius = 10;
     6     shadowView.backgroundColor = [UIColor redColor];
     7    
     8     // 产生阴影
     9     shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    10     shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    11     shadowView.layer.shadowOpacity = 0.7;
    12    
    13     // 用于显示圆角内容的imageView,作为子view,显示在表层
    14     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
    15     imageView.frame = shadowView.bounds;
    16     imageView.layer.cornerRadius = shadowView.layer.cornerRadius ;
    17    
    18     // 圆角裁剪
    19     imageView.layer.masksToBounds = YES;
    20    
    21     // “合成”两个view
    22     [shadowView addSubview:imageView];
    23    
    24     // 添加到屏幕
    25     [self.view addSubview:shadowView];
    26 }
     
    Image(16)
     
     
    5.关于CALayer的疑问
    首先
    CALayer是定义在QuartzCore框架中的
    CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

    其次
    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    但是UIKit只能在iOS中使用

    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
     
    6.如何选择UIView和CALayer
    通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

    既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
    其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
     
    7. position & anchorPoint
    CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

    @property CGPoint position;
    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)

    @property CGPoint anchorPoint;
    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    以自己的左上角为原点(0, 0)
    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
     
    1     CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    2     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    3     layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    4     layer.position = CGPointMake(50, 50);
    5     // anchorPoint默认是(0.5,0.5),即中心点
    6     layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
    7   
    8     [self.view.layer addSublayer:layer];
     
    Image(17)
     
    8.隐式动画
    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

    什么是隐式动画?
    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    列举几个常见的Animatable Properties:
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
     
    可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
    1 [CATransaction begin];
    2 [CATransaction setDisableActions:YES];
    3 self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    4 [CATransaction commit];
     
    1 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    2     // 缩放
    3     self.layer.frame = CGRectMake(self.layer.position.x, self.layer.position.y, 200, 200);
    4     // 位移
    5     self.layer.position = CGPointMake(200, 200);
    6     // 背景色
    7     self.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    8 }
     
    Image(18)
     
    10.自定义图层
    有两种方法:自己创建layer类和使用代理
    (1)创建继承CALayer的类,并实现drawInContent:方法来绘画
     1 //
     2 //  HVWLayer.m
     3 //  CALayerTest
     4 //
     5 //  Created by hellovoidworld on 15/1/14.
     6 //  Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "HVWLayer.h"
    10 
    11 @implementation HVWLayer
    12 
    13 
    14 /**
    15 * 必须调用一次layer的setNeedDisplay方法,才能触发此方法
    16 */
    17 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
    18     NSLog(@"%@ - drawInContext", [self class]);
    19    
    20     // 绿色
    21     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    22     // 矩形
    23     CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    24     CGContextFillPath(ctx);
    25 }
    26 
    27 @end
     
    viewController:
    1 - (void) diyLayer1 {
    2     HVWLayer *layer = [[HVWLayer alloc] init];
    3     layer.frame = CGRectMake(80, 80, 200, 300);
    4     layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    5     // 必须调用重绘,才能触发layer的drawInContent:方法
    6     [layer setNeedsDisplay];
    7    
    8     [self.view.layer addSublayer:layer];
    9 }
     
    Image(19)
     
    (2)使用layer的delegate
    viewController:
     1 - (void) diyLayer2 {
     2     CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
     3     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 300);
     4     layer.anchorPoint = CGPointZero;
     5     layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
     6     layer.delegate = self;
     7    
     8     // 必须要进行重绘
     9     [layer setNeedsDisplay];
    10    
    11     [self.view.layer addSublayer:layer];
    12 }
    13  
    14 #pragma mark - layer代理方法
    15 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
    16     // 绿色
    17     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    18     // 矩形
    19     CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(30, 30, 100, 100));
    20     CGContextFillPath(ctx);
    21 }
    Image(20)
     
     
    11.View和layer的调用关系
    (1)view的layer加载顺序
    • view准备一个图层上下文Layer Context Ref
    • 调用[view.layer.delegate drawLayer:inContext:],传入上下文
    • 在drawLayer:inContext:内会调用view的drawRect:方法
    • 所以drawRect:内实现的绘图方法,会画到layer上
    • 系统把layer上的内容描绘到屏幕,完成view的显示
     
    view: (创建了一个红圆)
     1 //
     2 //  HVWView.m
     3 //  CALayerTest
     4 //
     5 //  Created by hellovoidworld on 15/1/14.
     6 //  Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "HVWView.h"
    10 
    11 @implementation HVWView
    12 
    13 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
    14     NSLog(@"%@ - drawLayer", [self class]);
    15     [super drawLayer:layer inContext:ctx];
    16 }
    17 
    18 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    19     NSLog(@"%@ - drawRect", [self class]);
    20     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    21     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    22     CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    23     CGContextFillPath(ctx);
    24 }
    25 
    26 @end
     
    layer:(创建一个绿矩形)
     1 //
     2 //  HVWLayer.m
     3 //  CALayerTest
     4 //
     5 //  Created by hellovoidworld on 15/1/14.
     6 //  Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "HVWLayer.h"
    10 
    11 @implementation HVWLayer
    12 
    13 
    14 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
    15     NSLog(@"%@ - drawInContext", [self class]);
    16    
    17     // 绿色
    18     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    19     // 矩形
    20     CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    21     CGContextFillPath(ctx);
    22 }
    23  
    24 @end
     
    ViewController:
     1 - (void)viewDidLoad {
     2     [super viewDidLoad];
     3     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     4    
     5     // 创建view
     6     HVWView *hvwView = [[HVWView alloc] init];
     7     hvwView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
     8     hvwView.frame = CGRectMake(50, 50, 250, 250);
     9    
    10     // 创建layer
    11     HVWLayer *layer = [[HVWLayer alloc] init];
    12     layer.frame = CGRectMake(50, 50, 250, 250);
    13     layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    14    
    15     // 必须要重绘才能调用layer的drawInContext
    16     [layer setNeedsDisplay];
    17    
    18     // 配置layer到view,会设置layer的delegate就是那个view
    19     [hvwView.layer addSublayer:layer];
    20    
    21     [self.view addSubview:hvwView];
    22 //    [self.view.layer addSublayer:layer];
    23 }
     
    Image(21)
     
    consol:
    2015-01-14 21:59:45.558 CALayerTest3[3246:115305] HVWView - drawLayer
    2015-01-14 21:59:45.560 CALayerTest3[3246:115305] HVWView - drawRect
    2015-01-14 21:59:45.561 CALayerTest3[3246:115305] HVWLayer - drawInContext
     
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