• 3、redux码源


    dispatch是派发action的入口,所有的action都是从dispatch这里派发的。

    所以dispatch这里是一个重要的结点,

    dispatch是脱离里业务的,所以如果能对dispatch进行二次封装,就可以达到修改整个redux的dispatch功能,从而

    加强整个dispatch功能.

    例如:我们如何改造dispatch方法,使得每次派发action时,都可以通过console.log打印出相关信息,方便我们更加清晰地了解store当中的state的每一步变更?

    dispatch实质上是一个函数,它负责调用reducer方法,依靠reducer的执行进行状态变更,接着依次执行各监听函数,目的是实现视图的更新。

    这样,我们的入手点就应该在dispatch函数调用的前后,插入console.log状态的输出。Redux的数据更新是同步进行的,最容易想到的办法是在业务代码中每一次store.dispatch(action)执行前后都手动进行记录。

    如下:

    console.log(action + 'will dispatch');
    console.log(store.getState)
    store.dispatch(action)
    console.log(action + 'already dispatched')
    console.log(store.getState())
    //这里的问题是我们不能在代码中粗暴地加入零散的 console.log,应该统一通过扩展dispatch方法来实现
    //为了改造dispatch函数,我们按照如下步骤进行操作:
    1、创建一个名为addLoggingToDispatch的函数,用来生成取代 "原始经典的dispatch"的全新dispatch方法。
    这个函数需要对store中的dispatch进行拦截,并记录原始的dispatch为rawDispatch方法。同时,addLoggingToDispatch
    函数应该在行为上同原始的dispatch保持一致,为此该函数返回一个新的函数,这个新的函数就是添加更新日志之后的全新dispatch。
    所以这个返回函数自然要模仿rawDispatch的行为,将action作为参数
    const addLoggingToDispatch = (store) => {
        const rawDispatch = store.dispatch;
        //返回的函数就是添加更新日志之后的全新的dispatch
        return action => {
            //...
        }
    }
    2、在返回的函数中,我们需要调用真实的rawDispatch方法,还原原始的dispatch的行为,同时在调用rawDispatch前后
    进行日志记录。需要注意的是,为了最大限度地还原原始的dispatch的行为,需要记录dispatch的返回值,并最终进行返回。
    const addLoggingToDispatch = (store) => {
        const rawDispatch = store.dispatch;
        return (action) => {
            console.log(action.type);
            console.log('previous state', store.getState());
            console.log('action', action);
            const retureValue = rawDispatch(action);
            console.log('next state', store.getState());
            console.group(action.type);
            return retureValue;
        }
    }
    

      

    3、最后加入对开发环境和生产环境的判断,我们只希望这些日志输出在开发阶段,方便调式,不适合在生产环境输出。
    因此在重写store.dispatch之前,先进行环境判断。
    if(process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        store.dispatch = addLoggingToDispatch(store);
    }
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