1.建造者模式简介
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创
建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变
化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
优点:(1)建造者独立,易扩展。(2)便于控制细节风险。
缺点:(1)产品必须有共同点,范围有限制。 (2)如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:(1)需要生成的对象具有复杂的内部结构。 (2)需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
2.创建者模式Demo
去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
继承关系图:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Packing { public String pack(); } class Wraper implements Packing { public String pack() { return "Wraper"; } } class Bottle implements Packing { public String pack() { return "Bottle"; } } interface Item { public String name(); public Packing pack(); public float price(); } abstract class Burger implements Item { @Override public Packing pack() { return new Wraper(); //效果是什么? } } class VegBurger extends Burger { @Override public String name() { return "VegBurger"; } @Override public float price() { return 30.0f; } } class NonVegBurger extends Burger { @Override public String name() { return "NonVegBurger"; } @Override public float price() { return 38.0f; } } abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing pack() { return new Bottle(); //效果是什么? } } class Coke extends ColdDrink { @Override public String name() { return "Coke"; } @Override public float price() { return 5.0f; } } class Pepsi extends ColdDrink { @Override public String name() { return "Pepsi"; } @Override public float price() { return 6.0f; } } class Meal { private ArrayList<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item) { items.add(item); } public float mealPrice() { float totalPrice = 0.0f; for (Item i : items) { totalPrice += i.price(); } return totalPrice; } public String mealItemList() { String s = ""; for (Item i : items) { s += "Name: "; s += i.name(); s += ", Packing: "; s += i.pack().pack(); /*i.pack()返回的是Wraper类对象*/ s += ", Price: "; s += i.price(); s += " "; } return s; } } class MealBuilder { public static Meal perpareVegMeal() { Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); /*VegBurger是Item类的孙子,同样能表现出多态*/ meal.addItem(new Coke()); meal.addItem(new Pepsi()); /*若这个套餐中又加了一杯百世可乐,直接在这里加上一行即可。*/ return meal; } public static Meal perpareNonVegMeal() { Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new NonVegBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } } public class BuilderPatternDemo { public static void main(String args[]) { Meal meal1 = MealBuilder.perpareVegMeal(); System.out.print(meal1.mealItemList()); System.out.println("TotalPrice: " + meal1.mealPrice()); Meal meal2 = MealBuilder.perpareNonVegMeal(); System.out.print(meal2.mealItemList()); System.out.println("TotalPrice: " + meal2.mealPrice()); } } /* 执行结果: Name: VegBurger, Packing: Wraper, Price: 30.0 Name: Coke, Packing: Bottle, Price: 5.0 Name: Pepsi, Packing: Bottle, Price: 6.0 TotalPrice: 41.0 Name: NonVegBurger, Packing: Wraper, Price: 38.0 Name: Pepsi, Packing: Bottle, Price: 6.0 TotalPrice: 44.0 */
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html