https://facebook.github.io/react-native/docs/performance.html
一个使用RN而不是webView的重要原因是可实现60fps以及更类似原生app的用户体验。RN的性能比较好,但某些地方仍然需要用户去手动优化
帧
打开Show Perf Monitor可以查看到帧率信息。这里有两个不同的帧率
JS帧率
一般来说,业务逻辑运行在JS线程,在每轮事件循环后以及每帧的期限之前,都去更新视图以及把视图发送到原生平台。假如JS线程对一个帧无响应,则这个帧就会被丢弃。如对于一个复杂应用,执行setState重新渲染一颗子树需要消耗200ms,则大概有12帧会丢失,任何JS控制的动画在这段期间都会停止。
这通常发生在Navigator过渡。当我们添加一个路由,为了能发送合适的指令给原生平台来创建视图,JS线程会渲染路由内所有的组件,这需要花费几帧的时间,导致Jank(用户能明显感觉到帧率下降,影响用户体验,这个现象称为Jank),这是因为过渡由JS线程来控制的。而且组件中的componentDidMount内可能还会做其他耗时的事情,这会使动画过渡出现更加明显的卡顿。
另外一个例子就是对触摸的响应。举个例子,如果JS线程执行的逻辑需要消耗几帧的时间,则可以发现TouchableOpacity有延迟。这是因为JS线程正忙,无法处理从主线程发来的原生触摸事件,这就到时TouchableOpacity无法处理触摸事件以及无法调整视图的透明度。
UI帧率
NavigatorIOS的性能要比Navigator要好,这是因为动画的过渡在主线程中完成,而不在JS线程中。如果在JS线程中可能因为逻辑过多导致一些帧被丢弃。
类似地,当JS线程正忙,也可以使用ScrollView,因为它存在于主线程,滚动的事件会传递给JS线程,但JS线程中的对应事件处理器对ScrollView的滚动是无影响的。
常见性能问题的源头
运行在开发环境
在处于开发环境时(dev=true),JS线程性能比较差,这是不可以避免,因为需要在运行时提供警告以及错误信息。但可以在release build(安装的时候执行 react-native run-android --variant=release)下进行性能测试
使用console.log
这个语句在运行的时候,会给JS线程造成巨大的瓶颈,需要保证在发布的时候移除这些日志输出。可以通过babel-plugin-transform-remove-console插件来实现,在项目的目录添加一个.babelrc文件:
{ "env": { "production": { "plugins": ["transform-remove-console"] } } }
当发布的时候,这些console.*就会自动被移除了。
ListView
使用FlatList或者SectionList来替换,除了可以简化API,这些新的列表组件由显著的性能增强,主要是当列表item数据量较大时,只消耗常量级别的内存。
假如FlatList渲染较慢,要确保实现了getItemLayout来跳过测量已经渲染过了的item。
重新渲染一个不变化的视图
通过shouldComponentUpdate来决定组件什么时候要重新渲染,可以通过PureRenderMixin + immutable来实现一个纯组件(render的返回由state和props来控制)
JS线程同时做太多工作以至于丢失一些帧
明显的例子就是缓慢的路由过渡
待续。