6.4.1邻接矩阵
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; //--------图的邻接矩阵存储表示----------- #define MaxInt 32767//表示极大值 #define MVNum 100//最大顶点数 #define OK 1 typedef int Status; typedef char VerTexType;//假设定点的数据类型为字符型 typedef int ArcType;//假设边的权值类型为整型 typedef struct { VerTexType vexs[MVNum];//顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵 int vexnum,arcnum;//图的当前点数和边数 }AMGraph; int LocateVex(AMGraph &G,char v) { int i; for(i = 0; i < G.vexnum ; i ++) { if(v == G.vexs[i]) return i; } } Status CreatUDN(AMGraph &G) { int i,j,k,w; char v1,v2; cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 for(i = 0; i < G.vexnum ; i ++) cin>>G.vexs[i];//依次输入点的信息 for(i = 0; i < G.vexnum ; i ++) for(j = 0; j < G.vexnum ; j ++) G.arcs[i][j] = MaxInt;//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt for(k = 0; k < G.arcnum ; k ++) { cin>>v1>>v2>>w;//输入一条边依附的顶点及权值 i = LocateVex(G,v1);//确定v1在G中的位置 j = LocateVex(G,v2);//确定v2在G中的位置 G.arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>的权值置为w G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置<v1,v2>的对称边<v2,v1>的权值为w } return OK; } int main() { AMGraph G; CreatUDN(G); return 0; }
6.4.2邻接表
#include<stdio.h> #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MVNum 100 #define OK 1 typedef int OtherInfo; typedef int Status; typedef struct ArcNode{//边结点 int adjvex;//存储与顶点vi相邻的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc;//指向下一条边的指针 OtherInfo info; }ArcNode; typedef struct VexNode{//表头结点 int data;// ArcNode *firstarc;//指向第一条依附于该顶点的边的指针 }VexNode,AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型 typedef struct {//邻接表 AdjList vertices; int vexnum,arcnum;//图的当前顶点和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph &G,char ch) { for(int i = 0; i < G.vexnum ; i ++) { if(ch -'0' == G.vertices[i].data ) return i; } } Status CreateUDG(ALGraph &G) { char v1,v2; int i,j,k; ArcNode *p1,*p2; cin>>G.arcnum >>G.vexnum ;//读入总边数,总顶点数 for( i = 0; i < G.vexnum ;i++) { cin>>G.vertices[i].data ;//输入顶点的值 G.vertices [i].firstarc = NULL;//表头结点的指针域为空 } for( k = 0; k < G.arcnum ; k ++)//输入各边,构造邻接表 { cin>>v1>>v2;//输入一条边依附的两个顶点 i = LocateVex(G,v1); j = LocateVex(G,v2);//确定v1和v2在G中的位置,即 在G中的序号 p1 = new ArcNode;//生成一个新的边结点p1 p1->adjvex = j;//邻接节点的序号是j p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc ; G.vertices[i].firstarc = p1;//将新结点p1插入顶点vi的边表头部 p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc ; G.vertices[j].firstarc = p2; } return OK; } int main() { ALGraph G; CreateUDG(G); return 0; }