• 第六章 6.4 图的存储结构


     6.4.1邻接矩阵

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    //--------图的邻接矩阵存储表示----------- 
    #define MaxInt 32767//表示极大值 
    #define MVNum 100//最大顶点数 
    #define OK 1
    typedef int Status;
    typedef char VerTexType;//假设定点的数据类型为字符型 
    typedef int ArcType;//假设边的权值类型为整型 
    typedef struct {
        VerTexType vexs[MVNum];//顶点表 
        ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵 
        int vexnum,arcnum;//图的当前点数和边数 
    }AMGraph;
    
    int LocateVex(AMGraph &G,char v)
    {
        int i;
        for(i = 0; i < G.vexnum ; i ++)
        {
            if(v == G.vexs[i])
                return i;
        }
    }
    
    Status CreatUDN(AMGraph &G)
    {
        int i,j,k,w;
        char v1,v2;
        cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
        for(i = 0; i < G.vexnum ; i ++)
            cin>>G.vexs[i];//依次输入点的信息
        for(i = 0; i < G.vexnum ; i ++)
            for(j = 0; j < G.vexnum ; j ++)
                G.arcs[i][j] = MaxInt;//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
        for(k = 0; k < G.arcnum ; k ++)
        {
            cin>>v1>>v2>>w;//输入一条边依附的顶点及权值 
            i = LocateVex(G,v1);//确定v1在G中的位置 
            j = LocateVex(G,v2);//确定v2在G中的位置 
            G.arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>的权值置为w 
            G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置<v1,v2>的对称边<v2,v1>的权值为w 
        } 
        return OK;
    }
    
    int main()
    {
        AMGraph G;
        CreatUDN(G);
        return 0;
    }

    6.4.2邻接表

    #include<stdio.h>
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #define MVNum 100
    #define OK 1
    typedef int OtherInfo;
    typedef int Status;
    typedef struct ArcNode{//边结点 
        int adjvex;//存储与顶点vi相邻的顶点的位置 
        struct ArcNode *nextarc;//指向下一条边的指针 
        OtherInfo info;
    }ArcNode;
    
    typedef struct VexNode{//表头结点 
        int data;//
        ArcNode *firstarc;//指向第一条依附于该顶点的边的指针 
    }VexNode,AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型 
    
    typedef struct {//邻接表 
        AdjList vertices;
        int vexnum,arcnum;//图的当前顶点和边数 
    }ALGraph;
    
    int LocateVex(ALGraph &G,char ch)
    {
        for(int i = 0; i < G.vexnum ; i ++)
        {
            if(ch -'0' == G.vertices[i].data )
                return i;
        }
    } 
    Status CreateUDG(ALGraph &G)
    {
        char v1,v2;
        int i,j,k;
        ArcNode *p1,*p2;
        cin>>G.arcnum >>G.vexnum ;//读入总边数,总顶点数 
        for( i = 0; i < G.vexnum  ;i++)
        {
            cin>>G.vertices[i].data ;//输入顶点的值 
            G.vertices [i].firstarc = NULL;//表头结点的指针域为空 
        }
        for( k = 0; k < G.arcnum  ; k ++)//输入各边,构造邻接表 
        {
            cin>>v1>>v2;//输入一条边依附的两个顶点 
            i = LocateVex(G,v1);
            j = LocateVex(G,v2);//确定v1和v2在G中的位置,即 在G中的序号 
            p1 = new ArcNode;//生成一个新的边结点p1 
            p1->adjvex = j;//邻接节点的序号是j 
            p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc ;
            G.vertices[i].firstarc = p1;//将新结点p1插入顶点vi的边表头部 
            p2 = new ArcNode;
            p2->adjvex = i;
            p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc ;
            G.vertices[j].firstarc = p2;
        }
        return OK;    
    }
    int main()
    {
        ALGraph G;
        CreateUDG(G);
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellocheng/p/7978870.html
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