• CSS3方法总汇


    PS:CSS3的3D和我做研发时的3D不一样他们只能旋转180度  横为X竖为Z高为Y

    transfrom:2D3D转换

    rotareX:绕着X轴旋转

    rotareY(-180deg):绕着Y轴旋转-180度

    translateX(100px)沿着X轴移动100px

    scale()将元素尺寸扩大或缩小

    perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离  数值越小就越大

    transition元素从另一个样式转换成另一个样式

    描述
    transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
    transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
    transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
    transition-delay 定义过渡效果何时开始。

    [注意]IE9-不支持该属性,safari3.1-6、IOS3.2-6.1、android2.1-4.3需要添加-webkit-前缀;而其余高版本浏览器支持标准写法

    perspective有两种写法

    1.设置父元素 作用于所以3D旋转的元素

    2.作为一个transfrom属性的值,作用于元素的自身

    旋转Y轴90度时  是看不见的 所以设置Z轴的移动 可视

    1、ease:(逐渐变慢)默认值,

    2、linear:(匀速)

    3、ease-in:(加速

    transition: all 0.5s ease-in 0.2s

    4、ease-out:(减速)

    5、ease-in-out:(加速然后减速)

    rgba:rgba是制作透明色--比如rgba(X,X,X,0.2)透明度是0~1之间  1表示完全消失0.2是透明度为0.2程度 

    如果文档宽度小于 300 像素则修改背景演示(background-color):

    @media screen and (max- 300px) {
        body {
            
        }

    媒体类型

    描述
    all 用于所有设备
    aural 已废弃。用于语音和声音合成器
    braille 已废弃。 应用于盲文触摸式反馈设备
    embossed 已废弃。 用于打印的盲人印刷设备
    handheld 已废弃。 用于掌上设备或更小的装置,如PDA和小型电话
    print 用于打印机和打印预览
    projection 已废弃。 用于投影设备
    screen 用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等。
    speech 应用于屏幕阅读器等发声设备
    tty 已废弃。 用于固定的字符网格,如电报、终端设备和对字符有限制的便携设备
    tv 已废弃。 用于电视和网络电视

    媒体功能

    描述
    aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率
    color 定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0
    color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0
    device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。
    device-height 定义输出设备的屏幕可见高度。
    device-width 定义输出设备的屏幕可见宽度。
    grid 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。
    height 定义输出设备中的页面可见区域高度。
    max-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。
    max-color 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。
    max-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。
    max-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。
    max-device-height 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。
    max-device-width 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。
    max-height 定义输出设备中的页面最大可见区域高度。
    max-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。
    max-resolution 定义设备的最大分辨率。
    max-width 定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。
    min-aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。
    min-color 定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。
    min-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。
    min-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。
    min-device-width 定义输出设备的屏幕最小可见宽度。
    min-device-height 定义输出设备的屏幕的最小可见高度。
    min-height 定义输出设备中的页面最小可见区域高度。
    min-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数
    min-resolution 定义设备的最小分辨率。
    min-width 定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。
    monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0
    orientation 定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。
    resolution 定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm
    scan 定义电视类设备的扫描工序。
    width 定义输出设备中的页面可见区域宽度。

    only(限定某种设备)
    screen 是媒体类型里的一种
    and 被称为关键字,其他关键字还包括 not(排除某种设备)

    /* 常用类型 */
    类型 解释
    all 所有设备
    braille 盲文
    embossed 盲文打印
    handheld 手持设备
    print 文档打印或打印预览模式
    projection 项目演示,比如幻灯
    screen 彩色电脑屏幕
    speech 演讲
    tty 固定字母间距的网格的媒体,比如电传打字机
    tv 电视

    screen一般用的比较多,下面是我自己的尝试,列出常用的设备的尺寸,然后给页面分了几个尺寸的版本。

    /* 常用设备 */
    设备 屏幕尺寸
    显示器 1280 x 800
    ipad 1024 x 768
    Android 800 x 480
    iPhone 640 x 960

    两种方式

    a<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styleB.css" media="screen and (min- 600px) and (max- 800px)">
    意思是当屏幕的宽度大于600小于800时,应用styleB.css
    b@media screen and (max- 600px) { /*当屏幕尺寸小于600px时,应用下面的CSS样式*/
      .class {
        background: #ccc;
      }
    }

    device-aspect-ratio

    device-aspect-ratio可以用来适配特定屏幕长宽比的设备,这也是一个很有用的属性,比如,我们的页面想要对长宽比为4:3的普通屏幕定义一种样式,然后对于16:9和16:10的宽屏,定义另一种样式,比如自适应宽度和固定宽度:
    @media only screen and (device-aspect-ratio:4/3)
    -webkit-min-device-pixel-ratio的常见值对比(是设备上物理像素和设备独立像素,设备像素比率
    设备 分辨率 设备像素比率
    Android LDPI 320×240 0.75
    Iphone 3 & Android MDPI 320×480 1
    Android HDPI 480×800 1.5
    Iphone 4 960×640 2.0
    
    

         -webkit-min-device-pixel-ratio: 1.0

    • 所有非 Retina 的 Mac
    • 所有非 Retina 的 iOS 设备
    • Acer Iconia A500
    • Samsung Galaxy Tab 10.1
    • Samsung Galaxy S
    • 其他设备
    • -webkit-min-device-pixel-ratio为1.3
    1. Google Nexus 7
    • -webkit-min-device-pixel-ratio为1.5
    1. Google Nexus S 
    2. Samsung Galaxy S II 
    3. HTC Desire
    4. HTC Desire HD
    5. HTC Incredible S 
    6. HTC Velocity
    7. HTC Sensation 
    • -webkit-min-device-pixel-ratio为2.0
    1. iPhone 4
    2. iPhone 4S
    3. iPhone 5
    4. iPad (3rd generation)
    5. iPad 4
    6. 所有Retina displays 的MAC
    7. Google Galaxy Nexus
    8. Google Nexus 4
    9. Google Nexus 10
    10. Samsung Galaxy S III
    11. Samsung Galaxy Note II
    12. Sony Xperia S
    13. HTC One X 

    -webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0

       1.HTC Butterfly
       2.Sony Xperia S

    (min-resolution:144dpi)
    <resolution>(分辨率) 

    使用于:位图媒体类型,接受max/min前缀:

    resolution”媒体特性描述输出设备的分辨率,例如,像素密度。若查询设备的非方形像素,在“min-resolution”查询中指定的值必须与最稀疏尺寸进行比较,在“max-resolution”查询中必须与最密集尺寸进行比较。对于“resolution”(没有“min-”或“max-”前缀)查询从不查询设备的非方形像素。

    对于印刷机,相当于分辨率(任意颜色的绘制点的分辨率)。

    举例说明:该媒体查询表示样式表适用于分辨率大于每英寸144点的设备:
    @media print and (min-resolution: 144dpi) { … }

    定义一个盒子100px;height:50px; border-radius:50%;变成了椭圆 radius属性设置圆角边框
    box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影。
    box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
    h-shadow 必需。水平阴影的位置。允许负值。 测试
    v-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 测试
    blur 可选。模糊距离。 测试
    spread 可选。阴影的尺寸。 测试
    color 可选。阴影的颜色。请参阅 CSS 颜色值。 测试
    inset 可选。将外部阴影 (outset) 改为内部阴影

    border-radius 属性

    border-radius:2em;
    border-top-left-radius: 2em 0.5em;
    border-top-right-radius: 1em 3em;
    border-bottom-right-radius: 4em 0.5em;
    border-bottom-left-radius: 1em 3em;
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