对象之间继承的 5 中方法.
比如, 现在有一个"动物"对象的构造函数.
function Animal(){
this.species = "动物";
}
还有一个"猫"对象构造函数
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎样才能使猫继承动物呢?
一.构造函数绑定
第一种方法,也是最简单的方法,使用call 或 apply 方法, 将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species);//猫科动物
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>0.2-1 obj</title> 6 </head> 7 <body> 8 <script> 9 //父构造函数 10 function Animal(){ 11 this.species = "猫科动物" 12 } 13 14 //子构造函数 15 function Cat(name,color){ 16 Animal.apply(this,arguments); 17 this.name = name; 18 this.color = color; 19 } 20 21 //构造实例 22 var cat1 = new Cat("大毛","黑色"); 23 alert(cat1.species); 24 </script> 25 </body> 26 </html>
二.Prototype模式
第二种方法更常见,使用 Prototype属性.
如果用"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了.
Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了prototype对象原先的值, 然后赋予一个新值.但是第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原来, 任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数.如果没有"Cat.prototype=new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal.
alert(Cat.prototype.constructor == Animal);//true
cat1使用构造函数Cat生成的,因此我们需要手动纠正,将Cat.prototype对象的contructor值改为Cat,不然就会导致继承链的紊乱.
注: 这是编程中很重要的一点,编程时务必遵守.
如果替换了prototype对象,
o.prototype = {};
那么, 下一步必然会成为新的 prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数.
o.prototype.constructor = o;
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>0.2-2 </title> 6 </head> 7 <body> 8 <script> 9 function Animal(){ 10 this.species = "动物"; 11 } 12 13 function Cat(name,color){ 14 this.name = name; 15 this.color = color; 16 } 17 Cat.prototype = new Animal(); 18 alert(Cat.prototype.constructor);//Animal 19 Cat.prototype.constructor = Cat; 20 alert(Cat.prototype.constructor);//Cat 21 22 var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 23 alert(cat1.species);//动物 24 25 </script> 26 </body> 27 </html>
三.直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进. 由于Animal对象中, 不变的属性都可以直接写入 Animal.prototype. 所以,我们也可以让 Cat()跳过Aniaml(),直接继承Animal.prototype.
现在, 我们先将Animal对象改写:
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将 Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承.
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species);//动物
与前一种方法相比, 这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存. 缺点是Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype.
所以,上面这一段代码其实是有问题的.请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句话实际上把Aniaml.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor);//Cat
四.利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介.
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存.这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象.
alert(Animal.prototype.constructor);//Animal
我们将上边的方法,封装成一个函数,便于使用.
function extend(Child,Parent){
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
//使用方法如下:
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species);//动物
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法.
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性, 这个属性直接指向父对象的prototype属性.这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法.这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质.
五.拷贝继承
上面采用prototype对象,实现继承.我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承.简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?
首先,还是把Animal的所有不变属性, 都放到它的prototype对象上.
function Animal(){};
Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的.
function extend2(Child, Parent){
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for(var i in p){
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象.
使用的时候,这样写:
extent2(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species);//动物
原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html