访问修饰符
用于限制对类型或类型成员的访问的关键字,如 private、protected、internal 或 public。有关更多信息,请参见访问修饰符。
设置或检索与属性关联的私有数据成员的值的方法。读写属性具有 get 和 set 访问器。只读属性只有 get 访问器。有关更多信息,请参见属性。
运行时从程序的开始位置到当前正在执行的语句的一系列方法调用。
一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。有关更多信息,请参见类。
类或结构中用于初始化该类型的对象的一种特殊方法。有关更多信息,请参见构造函数。
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。有关更多信息,请参见委托。
使用泛型,可以定义使用类型参数定义的类和/或方法。当客户端代码实例化类型时,会指定一个特定的类型作为参数。有关更多信息,请参见泛型。
集成开发环境。为各种开发工具(包括编译器、调试器、代码编辑器和设计器)提供统一用户界面的应用程序。
一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后不会更改。大多数值类型都属于不可变类型。
无法由给定类型访问的成员。一种类型的不可访问的成员并不一定对另一种类型是不可访问的。有关更多信息,请参见访问修饰符。
C# 支持继承,因此从其他类(也称为基类)派生的类将继承相同的方法和属性。继承涉及基类和派生类。有关更多信息,请参见继承。
一种只包含公共方法、事件和委托的签名的类型。继承接口的对象必须实现该接口中定义的所有方法和事件。类或结构可以继承任意数目的接口。有关更多信息,请参见接口。
迭代器是这样一种方法,它允许包含集合或数组的类的使用者使用 foreach,in(C# 参考) 循环访问该集合或数组。
一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后可以更改。大多数引用类型都属于可变类型。
在另一个类型的声明内声明的类型。
通过访问器访问的数据成员。有关更多信息,请参见属性。
重用以前输入的代码。例如,Visual C# 速成版代码编辑器可以智能地重新设置代码的格式,将突出显示的代码块转变成方法。有关更多信息,请参见重构。
一种数据类型。A variable declared as a reference type points to a location where data is stored.有关更多信息,请参见引用类型。
声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。有关更多信息,请参见静态类和静态类成员。
一种复合数据类型,通常用于包含具有某种逻辑关系的多个变量。结构还可以包含方法和事件。结构不支持继承,但支持接口。结构是值类型,而类是引用类型。有关更多信息,请参见结构。
值类型是在堆栈上分配的数据类型,与在堆上分配的引用类型不同。内置类型(包括数值类型以及结构类型和可以为 null 的类型)都属于值类型。类类型和字符串类型属于引用类型。有关更多信息,请参见值类型(C# 参考)。
关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
本主题中的第一个表列出的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符。本主题中的第二个表列出了 C# 中的上下文关键字。上下文关键字仅在受限制的程序上下文中具有特殊含义,并且可在该上下文外部用作标识符。通常,在将新关键字添加到 C# 语言的同时,也会将它们添加为上下文关键字,以便避免破坏用该语言的早期版本编写的程序。