• 一个页面从输入URL到页面加载显示完成,这个过程都发生什么?


    1、首先,在浏览器地址栏中输入url。

    2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接显示页面内容;若没有,就需要向后台发送请求。

    3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析),解析获取相应的IP地址。(一个IP可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP)

    4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手

    5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

    6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器。

    7、浏览器收到HTTP响应,读取页面内容,开始进行渲染。

          

          步骤二:

    • 浏览器缓存:浏览器会记录DNS一段时间,因此,只是第一个地方解析DNS请求;
    • 操作系统缓存:如果在浏览器缓存中不包含这个记录,则会使系统调用操作系统,获取操作系统的记录(保存最近的DNS查询缓存);
    • 路由器缓存:如果上述两个步骤均不能成功获取DNS记录,继续搜索路由器缓存;
    • ISP缓存:若上述均失败,继续向ISP搜索。

       步骤七:渲染机制

    • 接受到服务器的响应内容后,浏览器的HTML解析器,会将HTML文件解析成一棵DOM树。
    • 将CSS解析成CSSOM树(CSS Rule Tree)
    • 结合DOM树和CSSOM树,来构建Render Tree(渲染树),注意渲染树,并不等于DOM树,因为一些像head或display:none的东西,就没有必要放在渲染树中了。
    • 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点,各个节点的CSS定义,以及它们的从属关系,下一步操作就是Layout,顾名思义,就是计算出每个节点在屏幕中的位置。
    • Layout后,浏览器已经知道哪些节点要显示,每个节点的CSS属性是什么,每个节点在屏幕中的位置是哪里,就进入了最后一步painting,按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上

    注意:

    • 当我们浏览器获得HTML文件后,会自上而下的加载,并在加载过程中进行解析和渲染。
    • 加载说的就是获取资源文件的过程,如果在加载过程中遇到外部CSS文件和图片,浏览器会另外发送一个请求,去获取CSS文件和相应的图片,这个请求是异步的,并不会影响HTML文件的加载。
    • 但是如果遇到Javascript文件,HTML文件会挂起渲染的进程,等待JavaScript文件加载完毕后,再继续进行渲染。
      为什么HTML需要等待JavaScript呢?因为JavaScript可能会修改DOM,导致后续HTML资源白白加载,所以HTML必须等待JavaScript文件加载完毕后,再继续渲染,这也就是为什么JavaScript文件在写在底部body标签前的原因。

    Reflow 和Repaint的区别:

    • Repaint ——改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。
    • Reflow ——元件的几何尺寸变了,我们需要重新验证并计算Render Tree。是Render Tree的一部分或全部发生了变化。
    • reflow 几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。
      注:display:none会触发reflow,而visibility:hidden只会触发repaint,因为没有发现位置变化。
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