一、用户获取
1.日新登录用户数:
(1)定义:每日注册并登陆游戏的用户数
(2)解决问题:
(I)渠道贡献的新用户份额情况
(II)宏观走势,是否需要进行投放
(III)是否存在渠道作弊行为
(3)周新登陆用户数为本周7日新登陆用户数累计之和<月新登陆用户数>
(4)根据需要,可细分为自然增长用户[非推广期]和推广用户[推广期]
2.日一次会话用户数
(1)定义:一次会话用户,即登陆用户中只有一次会话,且会话时长低于规定阈值
(2)解决问题:
(I)推广渠道是否有刷量作弊行为
(II)渠道推广质量是否合格
(III)用户导入是否存在障碍点
3.用户获取成本
二、用户活跃
1.日活跃用户数
2.周活跃用户数
3.月活跃用户数
4.日参与次数
5.日均使用时长
6.用户活跃度
三、留存&流失
1.用户留存
2.用户流失
四、游戏收入
1.月付费率
2.活跃付费用户数
3.平均每用户收入
4.平均每付费用户收入
5.生命周期价值
专业移动游戏数据分析平台
1.实时在线分析
2.玩家行为分析
3.玩家消费分析
4.鲸鱼玩家分析
游戏概况:
1.在线趋势
2.关键指标
3.付费渗透
4.玩家留存
5.平均游戏时长与次数
游戏玩家
1.新增玩家
(1)了解新增玩家的全面属性
2.活跃玩家
3.玩家留存
4.付费转化
5.玩家流失
6.游戏习惯
7.游戏设备
在线分析
1.最近玩家
(1)每日在线玩家
收入分析
1.付费等级
2.收入的多维度分解
3.付费渗透
(1)ARPU值
(2)付费习惯
虚拟消费
消费喜好
消费点
鲸鱼玩家
推广渠道