• C++容器(四):map类型


    map 类型

    map是键-值对的集合。map类型通常可以理解为关联数组:可以使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而非通过元素在数组内的位置来获取。

    要使用map对象,必须包含map头文件:

    #include <map>

    在定义map对象时,必须指明键和值的类型:

    map<string, int> wordCount; // empty map from string to int

    1 map对象的构造函数

    操作 含义
    map<k, v> m 创建一个名为mmap对象,其键和值的类型分别为kv
    map<k, v> m(m2) 创建m2的副本mmm2必须具有相同的键类型和值类型
    map<k, v> m(b, e) 创建map类型的对象m,存储迭代器be标记范围内的所有元素副本。元素的类型必须能够转换为pair<const k, v>

    对于键类型,唯一的约束就是必须支持<操作,至于是否支持其他关系或相等运算,则不做要求。

    2 map定义的类型

    包括:键类型,值类型以及键-值(pair)类型。

    类型 含义
    map<k, v>::key_type map容器中,用作索引的键的类型
    map<k, v>::mapped_type map类型中,键所关联的值的类型
    map<k, v>::value_type 一个pair类型,它的first元素具有const map<k, v>::key_type类型,而second则为map<k, v>::mapped_type类型

    • map迭代器进行解引用将产生pair类型的对象

    对迭代器进行解引用时,将获得一个引用,指向容器的一个value_type类型值。

    map<string, int>::iterator map_it = wordCount.begin();
    // *map_it is a reference to a pair<const string, int> object
    cout << map_it->first << " " << map_it->second << endl; // print the key and value of the element
    
    map_it->first = "new key"; // error: key is const type
    ++ map_it->second; // ok: we can change value through the iterator

    3 给map添加元素

    map中添加键-值元素对时,有两种方式:一种是先用下标操作符获取元素,然后给获取的元素赋值,一种是使用insert成员函数实现。

    3.1 使用下标访问map对象

    如编写下段程序时:

    map<string, int> wordCount; // empty map
    // insert default initialized element with key "Anna"; then assign 1 to its value
    wordCount["Anna"] = 1;

    将发生以下事情:

    • 在wordCount中查找键为Anna的元素,没有找到;
    • 将一个新的键-值对插入到wordCount中。它的键是const string类型的对象,保存Anna。而它的值则采用值初始化,这就意味着在本例中值为0;
    • 将这个新的键-值对插入到wordCount中;
    • 读取插入的新元素,并将它的值赋为1。
    • 下标操作符返回值的使用

    通常来说,下标操作符返回左值。它返回的左值是特定键所关联的值。

    cout << wordCount["Anna"] <<endl;  // fetch element indexed by Anna; ptint 1
    ++ wordCount["Anna"];              // fetch the element and add one to it
    cout << wordCount["Anna"] << endl; // fetch element and print it; print 2

    有别于vectorstring类型,map下标操作符返回的类型与对map迭代器进行解引用获得的类型不相同。

    • 下标行为的编程意义

    对于map容器,如果下标表示的键在容器中不存在,则添加新元素,这一特性可使程序惊人的简练:

    // count the number of times each word occurs in the input
    map<string, int> wordCount; // empty map from string to int
    string word;
    while ( cin >> word )
        ++ wordCount[word];

    这段程序创建一个map对象,用来记录每个单词出现的次数,while循环每次从标准输入读取一个单词,如果这是一个新的单词,则在wordCount中添加以该单词为索引的新元素,如果读入单词已经在map对象中,则将它所对应的值加1。

    3.2 insert 成员函数

    map容器的insert成员与顺序容器的类似,但有一点要注意:必须考虑键的作用。

    操作 含义
    m.insert(e) e是一个用在m上的value_type类型的值。如果键(e.first)不在m中,则插入一个值为e.second的新元素;如果键在m中已经存在,则保持m不变。该函数返回一个pair类型对象,包含指向键为e.first的元素的map迭代器,以及一个bool的对象,表示是否插入了该元素
    m.insert(begin, end) beginend是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为m.value_type类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果其键在m中不存在,则将该键及其关联的值插入m。返回void类型
    m.insert(iter, e) e是一个用在m上的value_type类型的值。如果键(e.first)不在m中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向m中具有给定键的元素

    • insert代替下标运算

    使用下标给map容器添加新元素时,元素的值部分将采用值初始化。通常,我们会立即为其赋值,其实就是对同一个对象进行初始化并赋值。而insert其语法更加紧凑:

    // if Anna not already in wordCount, inserts new element with value 1
    wordCount.insert( map<string, int>::value_type("Anna", 1) );

    这个insert函数版本的实参:

    map<string, int>::value_type("Anna", 1)

    是一个新创建的pair对象,将直接插入到map容器中。但是传递给insert的实参相当笨拙,有两种方法可以简化:

    // first
    wordCount.insert( make_pair("Anna", 1) );
    
    // second
    typedef map<string, int>::value_type valueType;
    wordCount.insert( valueType("Anna", 1) );

    前面我们已经学会了,使用下标操作符统计输入的单词,insert成员函数同样可以实现:

    // count number of times each word occurs in the input
    map<string, int> wordCount; // empty map from string to int
    string word;
    while ( cin >> word )
    {
        // insert element with key equal to word and value 1
        // if word already in wordCount, insert does nothing
        pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = 
            wordCount.insert(make_pair(word, 1));
        if ( !ret->second )       // word already in wordCount
            ++ ret.first->second; // increment counter
    }

    本处使用了带有一个键-值pair形参的insert版本将返回:包含一个迭代器和一个bool值的pair对象,其中迭代器指向map中具有相应键的元素,而bool值则表示是否插入了该元素。如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的bool值为false;如果该键不在容器中,则插入新元素,且bool值为true。对于每个单词,都尝试insert它,并将它的值赋为1。if语句检测insert函数返回值,如果值为false则表示没有做插入操作;按照word索引的元素已在wordCount中存在,此时将该元素所关联的值加1。

    4 查找并读取map元素

    下标操作符给出了读取一个值的最简单方法:

    map<string, int> wordCount;   // empty map from string to int
    int occurs = wordCount["Anna"];

    但是,该方法存在一个副作用:如果该键不存在map容器中,则下标操作会插入一个具有该键的新的元素。大多数情况下,我们其实只是想知道某元素是否存在,当该元素不存在时,我们并不打算进行插入运算。为此,map容器提供的两个操作可以解决这一问题。

    操作 含义
    m.count(k) 返回mk的出现次数
    m.find(k) 如果m容器中存在按k索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回指向超出末端迭代器

    // count()
    int occurs(0);
    if ( wordCount.count("Anna") )
        occurs = wordCount["Anna"];
    
    // find()
    int occurs(0);
    map<string, int>::iterator iter = wordCount.find("Anna");
    if ( iter != wordCount.end() )
        occurs = iter->second;

    5 从map对象中删除元素

    操作 含义
    m.erase(k) 删除m中键为k的元素。返回size_type类型的值,表示删除的元素的个数
    m.erase(p) m中删除迭代器p所指向的元素。p必须指向m中确实存在的元素,而且不能等于m.end()。返回void类型
    m.erase(b, e) m中删除一段范围内的元素,该范围由迭代器对be标记。be必须标记m中的一段有效范围:即be都要指向m中的元素或最后一个元素的下一个位置。并且,be要么相等(此时删除范围为空),要么b所指向的元素必须出现在e所指向的元素之前。返回void类型

    // erase of a key returns number of elements removed
    if ( wordCount.erase( removalWord ) )
        cout << "ok: " << removalWord << " removed!" << endl;
    else
        cout << "oops: " << removalWord << " not found!" << endl;

    6 对map对象的迭代遍历

    // get iterator positioned on the first element
    map<string, int>::const_iterator iter = wordCount.begin();
    
    // for each element in the map
    while ( iter != wordCount.end() )
    {
        // print the element key, value pairs
        cout << iter->first << " occurs " << iter->second << " times." << endl;
        ++ iter; // increment iterator to denote the next element
    }

    参考文献:

    • 《C++ Primer中文版(第四版)》,Stanley B.Lippman et al. 著, 人民邮电出版社,2013。
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