• 钩子技术介绍及函数使用


    当你创建一个钩子时,WINDOWS系统会创建一个数据结构,该结构包含了您创建的钩子的信息,安装钩子则是把该结构体插入到系统钩子列表中去,注意:新插入的放置到旧的前面。当指定的钩子事件被触发后,局部钩子只需要调用进程中的钩子函数来预处理事件,全局钩子则需要把处理插入到其他地址空间,要做到这一点,就需要有一个动态连接库,把钩子函数放到库中。但有两个是例外,就是日志钩子和日志回放钩子,它是一种比较特殊的钩子,它可以挂载到系统范围内的任何进程中,而且不需要另外编写一个dll来映射到其他进程的内存空间之中(关于日志钩子,以后有机会再详细介绍)。
    一、钩子的分类:
    安装不同的钩子,可以截获监视不同的消息类型,有针对的对所需要的消息进行过滤和处理,钩子主要分以下几类:

    WH_CALLWNDPROC     发送到窗口的消息。由SendMessage触发
    WH_CALLWNDPROCRET  发送到窗口的消息。由SendMessage处理完成返回时触发
    WH_GETMESSAGE    发送到窗口的消息。GetMessage或PeekMessage触发
    WH_KEYBROAD    键盘钩子,键盘触发消息。WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息
    WH_KEYBROAD_LL       地层键盘钩子
    WH_MOUSE                       鼠标钩子,查询鼠标事件消息
    WH_MOUSE_LL                低层键盘钩子
    WH_HARDWARE             非鼠标、键盘消息时
    WH_MSGFILTER               对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。
    WH_SYSMSGFILTER          同WH_MSGFILTER一样,系统范围的。
    WH_DEBUG                          调试钩子,用来给钩子函数除错
    WH_JOURNALRECORD     监视和记录输入事件
    WH_JOURNALPLAYBACK       回放用WH_JOURNALRECORD记录事件
    WH_SHELL                    外壳钩子,当关于WINDOWS外壳事件发生时触发. WH_CBT                        当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
    WH_FOREGROUNDIDLE    前台应用程序线程变成空闲时候,钩子激活。

    二、钩子的类型:
        全局钩子:全局钩子可以挂钩其他进程的事件,有两种:基于线程的,它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。2,系统范围的,将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。
        局部钩子:仅钩挂您自己进程的事件。

    三、安装钩子:
      SetWindowsHookEx
      函数原形:HHOOK SetWindowsHookEx(
    int   idHook,     // 钩子类型,见[一]
    HOOKPROC? lpfn,    // 钩子函数地址
    INSTANCE  hMod,    // 钩子所在的实例的句柄,
    DWORD???? dwThreadId // 钩子所监视的线程的线程号
    )
    hMod: 对于线程序钩子,参数传NULL;对于系统钩子:参数为钩子DLL的句柄
    dwThreadId:对于全局钩子,该参数为NULL。
      
    返回:成功:返回SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄;
    失败:NULL;

    四、卸载钩子:
    UnhookWindowsHookEx
      函数原形:BOOL UnhookWindowsHookEx(
    HHOOK  hhk    // 要卸载的钩子句柄。
     )

    五、钩子函数:
    MyHookProc
      钩子函数是回调函数。当安装的钩子被钩到指定的事件消息后,系统会自动调用钩子函数进行处理。
    定义如下:
    LRESULT WINAPI MyHookProc(
     int    nCode ,    // 指定是否需要处理该消息
    WPARAM wParam,    // 包含该消息的附加消息
     LPARAM  lParam    // 包含该消息的附加消息
     )
    六、调用下一个钩子
    CallNextHookEx
     既然WINDOWS的钩子结构都保存在一个链表里边,很明显,消息将会被一个个往下传递,最后到达目标窗口,所以,我们处理了以后,由责任将消息传递给下一个钩子。当然你也可以不,但我还是建议您继续传递下去。
     函数定义如下:
    LRESULT CallNextHookEx(
     HHOOK   hhk,   // 是您自己的钩子函数的句柄。用该句柄可以遍历钩子链
     int    nCode,  // 把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可
     WPARAM  wParam,   // 把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可
     LPARAM  lParam   // 把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可
    )

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