• ios面试数据结构与算法


    1、变换A和B的值

    // 1.中间变量
    void swap(int a, int b) {
       int temp = a;
       a = b;
       b = temp;
    }
     
    // 2.加法
    void swap(int a, int b) {
       a = a + b;
       b = a - b;
       a = a - b;
    }
     
    // 3.异或(相同为0,不同为1. 可以理解为不进位加法)
    void swap(int a, int b) {
       a = a ^ b;
       b = a ^ b;
       a = a ^ b;
    }

    2、求最大公约数

    /** 1.直接遍历法 */
    int maxCommonDivisor(int a, int b) {
        int max = 0;
        for (int i = 1; i <=b; i++) {
            if (a % i == 0 && b % i == 0) {
                max = i;
            }
        }
        return max;
    }
    /** 2.辗转相除法 */
    int maxCommonDivisor(int a, int b) {
        int r;
        while(a % b > 0) {
            r = a % b;
            a = b;
            b = r;
        }
        return b;
    }
    // 扩展:最小公倍数 = (a * b)/最大公约数

    3、模拟栈操作

    /**
     *  栈是一种数据结构,特点:先进后出
     *  练习:使用全局变量模拟栈的操作
     */
    #include <stdio.h>
    #include <stdbool.h>
    #include <assert.h>
    //保护全局变量:在全局变量前加static后,这个全局变量就只能在本文件中使用
    static int data[1024];//栈最多能保存1024个数据
    static int count = 0;//目前已经放了多少个数(相当于栈顶位置)
     
    //数据入栈 push
    void push(int x){
          assert(!full());//防止数组越界
        data[count++] = x;
    }
    //数据出栈 pop
    int pop(){
        assert(!empty());
        return data[--count];
    }
    //查看栈顶元素 top
    int top(){
        assert(!empty());
        return data[count-1];
    }
     
    //查询栈满 full
    bool full() {
        if(count >= 1024) {
             return 1;
        }
         return 0; 
    }
     
    //查询栈空 empty
    bool empty() {
        if(count <= 0) {
            return 1;
        }
        return 0;
    }
     
    int main(){
        //入栈
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            push(i);
        }
      
        //出栈
        while(!empty()){
            printf("%d ", top()); //栈顶元素
            pop(); //出栈
        }
        printf("
    ");
        
        return 0;
    }

    4、排序算法

    选择排序、冒泡排序、插入排序三种排序算法可以总结为如下:
     
    都将数组分为已排序部分和未排序部分。
     
    1. 选择排序将已排序部分定义在左端,然后选择未排序部分的最小元素和未排序部分的第一个元素交换。
    2. 冒泡排序将已排序部分定义在右端,在遍历未排序部分的过程执行交换,将最大元素交换到最右端。
    3. 插入排序将已排序部分定义在左端,将未排序部分元的第一个元素插入到已排序部分合适的位置。
     
    选择排序
     
    /** 
     *    【选择排序】:最值出现在起始端
     *    
     *    第1趟:在n个数中找到最小(大)数与第一个数交换位置
     *    第2趟:在剩下n-1个数中找到最小(大)数与第二个数交换位置
     *    重复这样的操作...依次与第三个、第四个...数交换位置
     *    第n-1趟,最终可实现数据的升序(降序)排列。
     *
     */
    void selectSort(int *arr, int length) {
        for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
            for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比较次数
                if (arr[i] > arr[j]) {
                    int temp = arr[i];
                    arr[i] = arr[j];
                    arr[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
     
    冒泡排序
     
    /** 
     *    【冒泡排序】:相邻元素两两比较,比较完一趟,最值出现在末尾
     *    第1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n个元素位置
     *    第2趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n-1个元素位置
     *     ……   ……
     *    第n-1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第2个元素位置    
     */
    void bublleSort(int *arr, int length) {
        for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
            for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比较次数
                if(arr[j] > arr[j+1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            } 
        }
    }
     
    折半查找(二分查找)
     
    /**
     *    折半查找:优化查找时间(不用遍历全部数据)
     *
     *    折半查找的原理:
     *   1> 数组必须是有序的
     *   2> 必须已知min和max(知道范围)
     *   3> 动态计算mid的值,取出mid对应的值进行比较
     *   4> 如果mid对应的值大于要查找的值,那么max要变小为mid-1
     *   5> 如果mid对应的值小于要查找的值,那么min要变大为mid+1
     *
     */ 
     
    // 已知一个有序数组, 和一个key, 要求从数组中找到key对应的索引位置 
    int findKey(int *arr, int length, int key) {
        int min = 0, max = length - 1, mid;
        while (min <= max) {
            mid = (min + max) / 2; //计算中间值
            if (key > arr[mid]) {
                min = mid + 1;
            } else if (key < arr[mid]) {
                max = mid - 1;
            } else {
                return mid;
            }
        }
        return -1;
    }

    参考引自 https://blog.csdn.net/hengsf123456/article/details/79055709

  • 相关阅读:
    大伙看看这个界面风格咋样...
    unity 如何打开本地文件夹,并选中文件
    IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)
    DOTween-Ease缓动函数
    unity 改变鼠标样式的两种方法
    Unity编辑器中分割线拖拽的实现
    根据日期计算星期几 -- 基姆拉尔森计算公式
    指派问题与匈牙利解法
    Unity游戏推送技术
    Unity图集打包
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hecanlin/p/11050752.html
Copyright © 2020-2023  润新知