1. Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:
(1) view、SurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下:
• View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢
• SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比View快。
• GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。
(2)在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView:
View和SurfaceView区别:
• View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
• SurfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。
2. UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
(1)被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
(2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制