• Android(java)学习笔记143:Android中View动画之 XML实现 和 代码实现


    1.Animation 动画类型

    Android的animation由四种类型组成:

    XML中:

    alph 渐变透明度动画效果
    scale 渐变尺寸伸缩动画效果
    translate 画面转换位置移动动画效果
    rotate 画面转移旋转动画效果

    JavaCode中

    AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
    ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
    TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
    RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

     2.Android动画模式

    Animation主要有两种动画模式:

    一种是tweened animation(渐变动画)

    XML中 JavaCode
    alpha AlphaAnimation
    scale ScaleAnimation

     

     

     

    一种是frame by frame(画面转换动画) 

    XML中 JavaCode
    translate TranslateAnimation
    rotate RotateAnimation

     

     

    3.如何在XML文件中定义动画

    步骤如下:

    新建 Android 项目

    在res目录中新建anim文件夹

    在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

     my_anim.xml 加入动画代码

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        <alpha />
        <scale />
        <translate />
        <rotate />
    </set>

    4.Android动画解析--XML

     4.1 alpha 渐变透明度动画效果

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        <alpha
            android:duration="1000"
            android:fromAlpha="0.0"
            android:toAlpha="1.0" />
        <!--
         透明度控制动画效果 alpha
            浮点型值:
                fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                toAlpha   属性为动画结束时透明度
                说明: 
                    0.0表示完全透明
                    1.0表示完全不透明
                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:     
                    时间以毫秒为单位
    
        -->
    </set>

     4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <scale
            android:duration="1000"
            android:fillAfter="false"
            android:fromXScale="0.0"
            android:fromYScale="0.0"
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toXScale="1.4"
            android:toYScale="1.4" />
    
    </set><!--
         尺寸伸缩动画效果 scale
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
            有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
          浮点型值:
             
                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
            
                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
            
                说明:
                     以上四种属性值    
        
                        0.0表示收缩到没有 
                        1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大
            
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
            
                说明:
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    
            布尔型值:
                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    
    -->

    4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <translate
            android:duration="2000"
            android:fromXDelta="30"
            android:fromYDelta="30"
            android:toXDelta="-80"
            android:toYDelta="300" />
        <!--
         translate 位置转移动画效果
            整型值:
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
                注意:
                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                         默认是以自己为相对参照物             
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    
    
    
        -->
    
    </set>

    4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <rotate
            android:duration="3000"
            android:fromDegrees="0"
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toDegrees="+350" />
        <!--
         rotate 旋转动画效果
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                 有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                    decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
                 其他的属于特定的动画效果
                               
           浮点数型值:
                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
    
            
                说明:
                         当角度为负数——表示逆时针旋转
                         当角度为正数——表示顺时针旋转              
                         (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                         (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                         (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                         (正数from——to负数:逆时针旋转)       
    
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                    
                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:       时间以毫秒为单位
    
        -->
    
    </set>

    5.如何使用XML中的动画效果

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    
    //第一个参数Context为程序的上下文    
    //第二个参数id为动画XML文件的引用
    //例子:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    6.如何使用XML中的动画效果

    //在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;
        
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
    
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    7.Android动画解析--JavaCode

    7.1 AlphaAnimation

    ① AlphaAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

    ② AlphaAnimation类对象构造

    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    ③ 设置动画持续时间

    //设置时间持续时间为 5000毫秒
    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

    7.2 ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② ScaleAnimation类对象构造

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    /*说明:
                        以上四种属性值    
                        0.0表示收缩到没有 
                        1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    

    ③ 设置动画持续时间

    //设置时间持续时间为 700毫秒
    myAnimation_Scale.setDuration(700);

    7.3 TranslateAnimation

    ① TranslateAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② TranslateAnimation类对象构造

    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

    ③ 设置动画持续时间

    //设置时间持续时间为 2000毫秒
    myAnimation_Translate.setDuration(2000);

    7.4 RotateAnimation

    ① RotateAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② RotateAnimation类对象构造

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
                
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ③ 设置动画持续时间

    //设置时间持续时间为 3000毫秒
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

    8.如何使用Java代码中的动画效果

    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果:

    public void startAnimation (Animation animation)

    9.还是来个栗子吧

    9.1 使用XML文件方式

    ①效果图如下:

    ②在XML文件中定义动画,前面已提及

    ③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

    ④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

    package com.yanis.base;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationUtils;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
        private ImageView imgPic;
        private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
        private Animation myAnimation;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_animation);
    
            intiView();
    
            initData();
        }
    
        /**
         * 初始化组件
         */
        private void intiView() {
            imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
            btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
            btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
            btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
            btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
        }
    
        /**
         * 初始化数据
         */
        private void initData() {
            btnAlpha.setOnClickListener(this);
            btnScale.setOnClickListener(this);
            btnTranslate.setOnClickListener(this);
            btnRotate.setOnClickListener(this);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
            case R.id.btnAlpha:
                /**
                 * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
                 */
                myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
                imgPic.startAnimation(myAnimation);
                break;
    
            case R.id.btnScale:
                myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
                imgPic.startAnimation(myAnimation);
                break;
    
            case R.id.btnTranslate:
                myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.translate_anim);
                imgPic.startAnimation(myAnimation);
                break;
    
            case R.id.btnRotate:
                myAnimation = AnimationUtils
                        .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
                imgPic.startAnimation(myAnimation);
                break;
    
            }
        }
    }
    复制代码

    10. 用Animation-list实现逐帧动画

    栗子效果图如下:

    步骤如下:

    ①在res/drawable目录添加图片素材

    ②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
        根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  
        根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  
        android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  
    
    -->
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false" >
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
            android:duration="150">
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
            android:duration="150">
        </item>
    </animation-list>

    ③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

    ④主界面代码如下:

    package com.yanis.base;
    
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
        private ImageView imgPic;
        private Button btnStart, btnStop;
        private AnimationDrawable animationDrawable;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_animation);
    
            intiView();
    
            initData();
        }
    
        /**
         * 初始化组件
         */
        private void intiView() {
            imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
            btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
            btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
        }
    
        /**
         * 初始化数据
         */
        private void initData() {
            btnStart.setOnClickListener(this);
            btnStop.setOnClickListener(this);
            //Sets a drawable as the content of this ImageView.
            imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
            //给动画资源赋值
            animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
            case R.id.btnStart:
                animationDrawable.start();//开始
                break;
    
            case R.id.btnStop: 
                 animationDrawable.stop(); //停止
                break;
    
            }
        }
    }
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