是否应该使用goto语句
goto语句也被称为无条件转移语句,它通常与条件语句配合使用来改变程序流向,使得程序转去执行语句标号所标识的语句。
关于是否应该使用goto语句,历史上也争论不休。恐怕国内大部分教授高级编程语言的课堂上,都会主张在结构化程序设计中不使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使得理解和调试程序都产生困难。历史上支持goto语句有害的人的主要理由是:goto语句会使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解且难以查错。并且G·加科皮尼和C·波姆从理论上证明了:任何程序都可以用顺序、分支和重复结构表示出来。这个结论表明,从高级程序语言中去掉goto语句并不影响高级程序语言的编程能力,而且编写的程序的结构更加清晰。
然而伟大的哲学家黑格尔说过:存在即合理。当笔者刚从校园中走出的时候,对于goto语句有害论也深以为然,然后多年之后在自己编写的代码中随处可见goto的身影。如今很多高级编程语言中,似乎是难以看见goto的身影:Java中不提供goto语句,虽然仍然保留goto为关键字,但不支持它的使用;C#中依然支持goto语句,但是一般不建议使用。其实可以很容易发现一点,这些不提倡使用goto语句的语言,大多是有自带的垃圾回收机制,也就是说不需要过多关心资源的释放的问题,因而在程序流程中没有“为资源释放设置统一出口”的需求。然而对于C++语言来说,程序员需要自己管理资源的分配和释放。倘若没有goto语句,那么我们在某个函数资源分配后的每个出错点需要释放资源并返回结果。虽然我们依然可以不使用goto语句完整地写完流程,但是代码将变得又臭又长。譬如我们需要写一个全局函数g_CreateListenSocket用来创建监听套接字,那么如果不使用goto语句,我们的代码将会是这个样子:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #define MAX_ACCEPT_BACK_LOG 5 void g_CloseSocket(int &nSockfd) { if ( -1 == nSockfd ) { return; } struct linger li = { 1, 0 }; ::setsockopt(nSockfd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char *)&li, sizeof(li)); ::close(nSockfd); nSockfd = -1; } in_addr_t g_InetAddr(const char *cszIp) { in_addr_t uAddress = INADDR_ANY; if ( 0 != cszIp && '