• canvas画板多端实现


    创建时间: 2020-03-09;测试:chrome v80.0.3987.122 正常 | 小程序 2.10.2 正常

    PC端演示

    移动端实现

     body{margin:0;overscroll-behavior-y: contain;}
    .draw-board {
         100%;
        height: 300px;
        background-color: rgb(213, 252, 245);
    }
    

    html代码

    <canvas id="drawBoard" class="draw-board" height="300px"></canvas>
    <div>
        <button onclick="handleClear()">清除</button>
    </div>
    

    js 代码

    /* 实测利用贝塞尔曲线画的线在 lineWidth 较小时,效果与当前方法基本相当 */
    let mouseDown = false;
    const canvas = document.getElementById('drawBoard');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
    canvas.width = window.innerWidth;
    
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    /** canvas标签距离屏幕适口的位置 */
    const cl = rect.left;
    const ct = rect.top;
    
    const randomColor = () => {
        const color = `#${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`;
        return color.padEnd(7, 'f');
    }
    
    /** 记录起始位置 */
    let sx = '', sy = '';
    const draw = (x, y) => {
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.strokeStyle = randomColor();
        ctx.moveTo(sx, sy);
        /** 将结束位置设置为下一次起始位置 */
        sx = x - cl;
        sy = y - ct;
        ctx.lineTo(sx, sy)
        ctx.stroke();
    }
    // // PC端使用只需将对应事件名更改即可,同时需要添加判断,是否鼠标已按下
    canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
        sx = e.touches[0].clientX - cl;
        sy = e.touches[0].clientY - ct;
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.lineJoin = 'round'
        ctx.lineCap = 'round';
        ctx.shadowBlur = 1;
        ctx.shadowColor = 'rgb(0, 0, 0)';
    })
    canvas.addEventListener('touchmove', (e) => {
        draw(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY)
    })
    canvas.addEventListener('touchend', (e) => {
        console.log('end');
    })
    
    /** 清除画布 */
    handleClear = () => {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }
    

    小程序端实现方式

    wxml 代码

    <canvas type="2d" id="drawBoard" class="draw-board" bindtouchstart="handleTouchStart" bindtouchmove="handleTouchMove" bindtouchend="handleTouchEnd"  ></canvas>
    

    js代码

    let canvas = null;
    let ctx = null;
    /** 是否点击开始 */
    let start = false;
    /** 记录起始位置 */
    let startX = 0;
    let startY = 0;
    let canvasWidth = 0;
    let canvasHeight = 0;
    
    function handleDraw(x, y) {
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(startX, startY);
      /** 将结束位置设置为下一次起始位置 */
      startX = x;
      startY = y;
      ctx.lineTo(x, y);
      ctx.stroke();
    }
    
    Page({
      data: {},
    
      onReady: function () {
        const query = wx.createSelectorQuery()
        query.select('#drawBoard')
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            canvas = res[0].node
            ctx = canvas.getContext('2d')
    
            const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
            canvas.width = res[0].width * dpr
            canvas.height = res[0].height * dpr
            ctx.scale(dpr, dpr)
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeStyle = '#5e5e5e';
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.lineJoin = 'round';
            // 使用阴影 消除锯齿
            ctx.shadowBlur = 2;
            ctx.shadowColor = '#5e5e5e';
            canvasWidth = canvas.width;
            canvasHeight = canvas.height;
          })
      },
    
      handleTouchStart(e) {
        startX = e.touches[0].x;
        startY = e.touches[0].y;
      },
    
      handleTouchMove(e) {
          // 注意此处是 changedTouches
        handleDraw(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y)
      },
    
      handleTouchEnd(e) {
      },
    
      handleClear() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
      }
    })
    

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