• .Net多线程编程—同步机制


    1.简介

    新的轻量级同步原语:BarrierCountdownEventManualResetEventSlimSemaphoreSlimSpinLockSpinWait。轻量级同步原语只能用在一个进程内。而相应的那些重量级版本支持跨进程的同步。

    2.Barrier 

    主要成员

    1)public Barrier(int participantCount, Action<Barrier> postPhaseAction);构造 函数,participantCount:参与的线程个数(参与者的个数), postPhaseAction每个阶段后执行的操作。

    2) public void SignalAndWait();发出信号,表示参与者已达到屏障并等待所有其他参与者也达到屏障。

    3) public bool SignalAndWait(int millisecondsTimeout); 如果所有参与者都已在指定时间内达到屏障,则为 true;否则为 false

    4) public int ParticipantCount { get; } 获取屏障中参与者的总数。

    5) public long CurrentPhaseNumber { get; internal set; }获取屏障的当前阶段编号。

    6public int ParticipantsRemaining { get; }获取屏障中尚未在当前阶段发出信号的参与者的数量。每当新阶段开始时,这个值等于ParticipantCount ,每当有参与者调用这个属性时,其减一。

    注意:

    1) 每当屏障(Barrier实例)接收到来自所有参与者的信号之后,屏障就会递增其阶段数,运行构造函数中指定的动作,并且解除阻塞每一个参与者。

    2Barrier使用完要调用Dispose()方法释放资源

    3.CountdownEvent

    主要成员:

    1) public int InitialCount { get; } 获取设置事件时最初的信号数。

    1) public CountdownEvent(int initialCount);

    2) public bool Signal();CountdownEvent 注册信号,同时减小CurrentCount的值。

    3) public void Reset(int count);System.Threading.CountdownEvent.InitialCount 属性重新设置为指定值。

    注意:

    一定要确保每个参与工作的线程都调用了Signal,如果有至少一个没有调用,那么任务会永久阻塞。所以一般在finally块中调用Signal是个好习惯。

    4.ManualResetEvent与ManualResetEventSlim

    ManualResetEvent:可实现跨进程或AppDomain的同步。

    主要成员:

    1)public bool Reset();将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止,返回值指示操作是否成功。

    2)public bool Set();将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续,返回值指示操作是否成功。

    ManualResetEventSlim:不可应用于跨进程的同步。

    主要成员:

    1) public bool IsSet { get; }获取是否设置了事件。

    2) public void Reset();将事件状态设置为非终止状态,从而导致线程受阻,返回值指示操作是否成功。

    3)public bool Set();将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续,返回值指示操作是否成功。

    4)public void Wait();阻止当前线程,直到设置了当前 ManualResetEventSlim 为止。

    5) public void Dispose();释放资源。

    6)public ManualResetEventSlim(bool initialState, int spinCount);

    5.Semaphore与SemaphoreSlim

    Semaphore:可实现跨进程或AppDomain的同步,可使用WaitHandle操作递减信号量的计数。

    主要成员:

    1)public Semaphore(int initialCount, int maximumCount);

    2)public int Release();退出信号量并返回前一个计数。

    3)public virtual bool WaitOne(); 阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle 收到信号。 如果当前实例收到信号,则为 true。 如果当前实例永远收不到信号,则 System.Threading.WaitHandle.WaitOne(System.Int32,System.Boolean)永不返回。

    注意:

    使用完Semaphore立即调用Dispose()方法释放资源。

    SemaphoreSlim:不可实现跨进程或AppDomain的同步,不可使用WaitHandle操作递减信号量的计数。

    主要成员:

    1)public SemaphoreSlim(int initialCount, int maxCount);

    2)public int CurrentCount { get; } 获取将允许进入 System.Threading.SemaphoreSlim 的线程的数量。

    3)public int Release();退出 System.Threading.SemaphoreSlim 一次。

    4)public void Wait();阻止当前线程,直至它可进入 System.Threading.SemaphoreSlim 为止。

    5)public WaitHandle AvailableWaitHandle { get; }返回一个可用于在信号量上等待的 System.Threading.WaitHandle。

    注意:

    使用完SemaphoreSlim立即调用Dispose()方法释放资源。

    6.SpinLock:自旋锁,对SpinWait的包装

    主要成员:

    1)public void Enter(ref bool lockTaken); 采用可靠的方式获取锁,这样,即使在方法调用中发生异常的情况下,都能采用可靠的方式检查 lockTaken 以确定是否已获取锁。

    2)public void Exit(bool useMemoryBarrier);释放锁

    说明:

    1)不要将SpinLock声明为只读字段。

    2)确保每次任务结束后都释放锁。

    7.SpinWait:基于自旋的等待

    主要成员:

    1)public static void SpinUntil(Func<bool> condition);在指定条件得到满足之前自旋。

    2)public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout);在指定条件得到满足或指定超时过期之前自旋。

    说明:

    1)适用情形:等待某个条件满足需要的时间很短,并且不希望发生昂贵的上下文切换。

    2)内存开销非常小。其是一个结构体,不会产生不必要的内存开销。

    3)如果自旋时间过长,SpinWait会让出底层线程的时间片并触发上下文切换。

    8.Look:互斥锁

    说明:

    1)通过使用lock关键字可以获得一个对象的互斥锁。

    2)使用lock,这会调用System.Threading.Monitor.Enter(object obj, ref bool lockTaken)和System.Threading.Monitor.Exit(object obj)方法。

    3)不要对值类型使用Lock

    4)避免锁定类的外部对象,避免跨成员或类的边界获得和释放一个锁,避免获得锁的时候调用未知代码。

    9.Monitor

    主要成员:

    1)public static void Enter(object obj, ref bool lockTaken);获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否获取了该锁。

    2)public static void Exit(object obj);释放指定对象上的排他锁。

    3)public static void TryEnter(object obj, int millisecondsTimeout, ref bool lockTaken);在指定的毫秒数中,尝试获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否得到了该锁。

    说明:

    1)不要对值类型使用Monitor。

    2)避免锁定类的外部对象,避免跨成员或类的边界获得和释放一个锁,避免获得锁的时候调用未知代码。

    10.volatile修饰符

    作用:

    当共享变量被不同的线程访问和更新且没有锁和原子操作的时候,最新的值总能在共享变量中表现出来。

    注意:

    1)可以将这个修饰符用于类和struct的字段,但不能声明使用volatile关键字的局部变量。

    2)Volatile可修饰的类型为:整型,bool,带有整型的枚举,引用类型,推到为引用类型的泛型类型,不安全上下文中的指针类型以及表示指针或者句柄的平台相关类型。

    11.Interlocked:为多任务或线程共享的变量提供原子操作

    主要成员:

    1)public static int Increment(ref int location);以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。

    2)public static int Add(ref int location1, int value);对两个 32 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

    3)public static float CompareExchange(ref float location1, float value, float comparand); 比较两个单精度浮点数是否相等,如果相等,则替换其中一个值。

    4)public static int Decrement(ref int location);以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。

    注意:

    最大的好处:开销低,效率高。

    12 使用模式

    1)Barrier

     1 public static void BarrierTest1()
     2 {
     3             //构造函数的参数participantCount表示参与者的数量。
     4             //注意:父线程也是一个参与者,所以两个任务,但是Barrier的participantCount为3
     5             //注意:无法保证任务1和任务2完成的先后顺序。
     6             //Barrier(int participantCount, Action<Barrier> postPhaseAction);也可使 用此方法
     7             //当所有参与者都已到达屏障后,执行要处理的任务,即对两个任务产生的数据统一处理的过程可放在此处执行。
     8             using (Barrier bar = new Barrier(3))
     9             {
    10                 Task.Factory.StartNew(() =>
    11                 {
    12 
    13                     //具体业务
    14 
    15                     //当业务完成时,执行下面这行代码;发出信号,表明任务已完成,并等待其他参与者
    16                     bar.SignalAndWait();
    17 
    18                 });
    19 
    20                 Task.Factory.StartNew(() =>
    21                 {
    22 
    23                     //具体业务
    24 
    25                     //当业务完成时,执行下面这行代码;发出信号,表明任务已完成,并等待其他参与者
    26                     bar.SignalAndWait();
    27 
    28                 });
    29 
    30                 //保证上面两个任务都能完成才执行bar.SignalAndWait();这一句之后的代码
    31                 bar.SignalAndWait();
    32                 //当上述两个任务完成后,对两个任务产生的数据进行统一处理。
    33 
    34             }
    35 
    36         }
    37 
    38         public static void BarrierTest2()
    39         {
    40             //构造函数的参数participantCount表示参与者的数量。
    41             using (Barrier bar = new Barrier(3))
    42             {
    43                 Task.Factory.StartNew(() =>
    44                 {
    45 
    46                     //具体业务
    47 
    48                     //当业务完成时,执行下面这行代码;移除一个参与者
    49                     //注意:bar.SignalAndWait();与bar.RemoveParticipant();可以混用
    50                     bar.RemoveParticipant();
    51 
    52                 });
    53 
    54                 Task.Factory.StartNew(() =>
    55                 {
    56 
    57                     //具体业务
    58 
    59                     //当业务完成时,执行下面这行代码;移除一个参与者
    60                     bar.RemoveParticipant();
    61 
    62                 });
    63 
    64                 bar.SignalAndWait();
    65                 //当上述两个任务完成后,对两个任务产生的数据进行统一处理。
    66             }
    67 }

    2CountdownEvent

     1 public static void CountdownEventTest()
     2 {
     3             //注意初始化信号数等于并行的任务数
     4             int initialCount = N;
     5             using (CountdownEvent cd = new CountdownEvent(initialCount))
     6             {
     7                 //多个并行任务,完成一个减少一个信号
     8                 for (int i = 0; i < N; i++)
     9                 {
    10                     Task.Factory.StartNew(() => 
    11                     {
    12                         try
    13                         {
    14                             //真正的业务
    15                         }
    16                         finally
    17                         {
    18                             //确保不论何种情况都能减少信号量,防止死循环
    19                             cd.Signal();
    20                         }
    21                     });
    22                 }
    23 
    24                 //等待上述多个任务执行完毕
    25                 cd.Wait();
    26             }
    27 }

    3)ManualResetEvent与ManualResetEventSlim

     1 public static void ManualResetEventTest()
     2 {
     3             ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
     4             ManualResetEvent mre1 = new ManualResetEvent(false);
     5 
     6             try
     7             {
     8                 Task.Factory.StartNew(() =>
     9                 {
    10                     //业务
    11                     mre.Set();
    12                 });
    13 
    14                 Task.Factory.StartNew(() =>
    15                 {
    16                     mre.WaitOne();
    17 
    18                     //使用任务1的数据
    19                     
    20                     mre1.Set();
    21 
    22                 });
    23 
    24                 //等待任务全部执行完
    25                 mre1.WaitOne();
    26             }
    27             finally
    28             {
    29                 mre.Dispose();
    30                 mre1.Dispose();
    31             }
    32         }
    33         //注意:本示例并不是一个最佳实践,目的在于演示ManualResetEventSlim
    34         //当没有更好的协调机制时,可考虑使用本示例
    35         public static void ManualResetEventSlimTest1()
    36         {
    37             ManualResetEventSlim mreslim = new ManualResetEventSlim();
    38             ManualResetEventSlim mreslim1 = new ManualResetEventSlim();
    39             try
    40             {
    41                 Task.Factory.StartNew(() =>
    42                 {
    43                     mreslim.Set();
    44 
    45                     //业务
    46 
    47                     mreslim.Reset();
    48 
    49                 });
    50 
    51                 Task.Factory.StartNew(() =>
    52                 {
    53                     //当mreslim.Set()被调用时,mreslim.Wait()立即返回,即解除阻塞。
    54                     mreslim.Wait();
    55                     //直到mreslim.Reset()被调用,循环才会结束
    56                     while (mreslim.IsSet)
    57                     {
    58                         //业务
    59                     }
    60                     mreslim1.Set();
    61                 });
    62 
    63                 //等待第二个任务完成
    64                 mreslim1.Wait();
    65             }
    66             finally
    67             {
    68                 mreslim.Dispose();
    69                 mreslim1.Dispose();
    70             }
    71 }

    4)Semaphore与SemaphoreSlim

     1 public static void SemaphoreSlimTest()
     2 {
     3             int initialCount = 10;//可以是其他值
     4             List<string> list = new List<string>();
     5             var tasks = new Task[initialCount];
     6        //如果使用Semaphore,实例化的时候,那么最少要传递两个参数,信号量的初始请求数和信号量的最大请求数
     7             using(SemaphoreSlim ssl = new SemaphoreSlim(initialCount))
     8             {
     9                 for (int i = 0; i < initialCount; i++)
    10                 {
    11                     int j = i;
    12                     tasks[j] = Task.Factory.StartNew(() =>
    13                     {
    14                         try
    15                         {
    16                             //等待,直到进入SemaphoreSlim为止
    17                  //如果使用Semaphore,应调用WaitOne
    18                             ssl.Wait();
    19                             //直到进入SemaphoreSlim才会执行下面的代码
    20                             list.Add(""+j);//可将这部分替换成真实的业务代码
    21                         }
    22                         finally
    23                         {
    24                             ssl.Release();
    25                         }
    26                     });
    27                 }
    28                 //注意一定要在using块的最后阻塞线程,直到所有的线程均处理完任务
    29                 //如果没有等待任务全部完成的语句,会导致SemaphoreSlim资源被提前释放。
    30                 Task.WaitAll(tasks);
    31             }          
    32 }

    5)SpinLock

     1 public static void SpinLockTest()
     2 {
     3             bool lockTaken = false;
     4             SpinLock sl = new SpinLock(true);
     5             try
     6             {
     7                 //获得锁
     8                 //如果不能获得锁,将会等待并不断检测锁是否可用
     9                 //获得锁后,lockTaken为true,此行代码之后的部分才会开始运行
    10                 sl.Enter(ref lockTaken);
    11 
    12                 //或使用含有超时机制的TryEnter方法
    13                 //sl.TryEnter(1000,ref lockTaken);
    14                 //然后抛出超时异常
    15                 //if (!lockTaken)
    16                 //{
    17                 //    throw new TimeoutException("超时异常");
    18                 //}
    19 
    20                 //真正的业务。。。
    21                 
    22             }
    23             finally
    24             {
    25                 if (lockTaken)
    26                 {
    27                     //释放锁
    28                     //SpinLock没有使用内存屏障,因此设成false
    29                     sl.Exit(false);
    30                 }
    31             }                        
    32 }

    6)SpinWait

     1 public static void SpinWaitTest()
     2 {
     3             bool isTrue = false;
     4             //任务一,处理业务,成功将isTrue设置为true
     5             Task.Factory.StartNew(() => 
     6             {
     7                 //处理业务,返回结果result指示是否成功
     8                 bool result = ...;
     9                 if (result)
    10                 {
    11                     isTrue = true;
    12                 }
    13             });
    14 
    15             //可设定等待时间,如果超时,则向下执行
    16             Task.Factory.StartNew(() => {
    17                 SpinWait.SpinUntil(()=>isTrue,10000);
    18                 //真正的业务
    19             });
    20 }

    7) Look

     1 下面两段代码是等价的。
     2 lock (Object)
     3 {
     4        //do something
     5 }
     6 
     7 //等价代码
     8 bool lockTaken = false;
     9 try
    10 {
    11     Monitor.Enter(object,lockTaken);
    12      //do something
    13 }
    14 finally
    15 {
    16      if(lockTaken)
    17      {
    18             Monitor.Exit(object);
    19        }
    20 }

    8)Interlocked

     1 public static void InterlockedTest()
     2 {
     3             Task[] tasks = new Task[10];
     4             long j = 0;
     5             for(int i=0;i<10;i++)
     6             {
     7                 int t = i;
     8                 tasks[t] = Task.Factory.StartNew(()=>
     9                 {
    10                 //以安全的方式递增j
    11                     Interlocked.Increment(ref j);
    12                 });
    13             }
    14             Task.WaitAll(tasks);           
    15 }

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