• 一步一步学Silverlight 2系列(4):鼠标事件处理


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    概述

    Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
    本文为系列文章第四篇,学习Silverlight 2中的鼠标事件处理,支持的鼠标事件包括MouseMove 、MouseEnter 、MouseLeave 、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp。

    声明事件

    对于鼠标事件我们可以附加到任何Silverlight对象上面,如下面的XAML声明,为两个圆形添加上MouseEnter和MouseLeave事件:
    <Canvas Background="#46461F">
                <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange"
                Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"
                MouseEnter="OnMouseEnter"
                MouseLeave="OnMouseLeave"/>
                <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange"
                Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"
                MouseEnter="OnMouseEnter"
                MouseLeave="OnMouseLeave"/>
                </Canvas>
    编写事件处理程序,鼠标放上去时和鼠标移开时分别改变圆形的填充色:
    void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
                {
                Ellipse ell = sender as Ellipse;
                ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
                }
                void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
                {
                Ellipse ell = sender as Ellipse;
                ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);
                }
    运行后效果如下:
     
    分别在两个圆形上放上鼠标并移开后如下所示:
     

    使用代码管理事件

    除了在XAML中声明事件外,也可以直接使用代码来注册事件,简单的修改一下上面的XAML文件,去掉事件的声明并为两个圆形分别加上Name:
    <Canvas Background="#46461F">
                <Ellipse x:Name="ellipse1" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
                Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"/>
                <Ellipse x:Name="ellipse2" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
                Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"/>
                </Canvas>
    在代码中进行事件注册:
    public partial class Page : UserControl
                {
                public Page()
                {
                InitializeComponent();
                ellipse1.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter);
                ellipse1.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave);
                ellipse2.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter);
                ellipse2.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave);
                }
                void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
                {
                Ellipse ell = sender as Ellipse;
                ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
                }
                void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
                {
                Ellipse ell = sender as Ellipse;
                ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);
                }
                }
    运行后可以看到跟上面一样的效果:
     

    事件数据

    所有的鼠标事件都使用MouseButtonEventArgs和MouseEventArgs作为事件数据,通过这两个参数可以获取相关事件数据,使用GetPosition方法或者Source、Handled属性。如下面的XAML声明:
    <Canvas Background="#46461F">
                <Rectangle Fill="Orange" Stroke="White" StrokeThickness="2"
                Canvas.Top="40" Canvas.Left="130"
                Width="240" Height="120"
                MouseMove="Rectangle_MouseMove"/>
                <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"
                Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
                </Canvas>
    为矩形添加MouseMove事件处理,在鼠标移动时我们获取当前坐标位置,并显示出来:
    private void Rectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
                {
                Point p = e.GetPosition(e.Source as FrameworkElement);
                Status.Text = String.Format("坐标位置({0}:{1})",p.X,p.Y);
                }
    运行后在矩形中移动鼠标,效果如下:
     

    路由事件

    在Silverlight中,提供了事件路由,使得我们可以在父节点上接收和处理来自于子节点的事件,Silverlight中的路由事件采用了冒泡路由策略。在鼠标事件中MouseLeftButtonDown 、MouseLeftButtonUp 、MouseMove三个事件都支持路由事件,而MouseEnter、MouseLeave两个事件不支持。下面的XAML中我们为Canvas对象声明了一个MouseLeftButtonDown事件:
    <Canvas x:Name="ParentCanvas" Background="#46461F"
                MouseLeftButtonDown="ParentCanvas_MouseLeftButtonDown">
                <Rectangle x:Name="RecA" Fill="Orange" Stroke="White" StrokeThickness="2"
                Canvas.Top="40" Canvas.Left="60"
                Width="160" Height="100"/>
                <Rectangle x:Name="RecB" Fill="LightBlue" Stroke="White" StrokeThickness="2"
                Canvas.Top="40" Canvas.Left="240"
                Width="160" Height="100"/>
                <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"
                Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
                </Canvas>
    添加MouseLeftButtonDown事件处理程序,显示当前鼠标按下时的坐标,并显示源控件名称:
    private void ParentCanvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
                {
                String msg = "x:y = " + e.GetPosition(sender as FrameworkElement).ToString();
                msg += " from " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
                Status.Text = msg;
                }
    运行后在RecA上按下鼠标:
     
    在Canvas上按下鼠标:
     

    结束语

    本文简单介绍了Silverlight 2中关于鼠标事件处理的一些知识,包括事件注册、获取事件数据、路由事件等。在下一篇中,我们将使用这些鼠标事件来实现一个简单的拖放功能。

    本文出自 “TerryLee技术专栏” 博客,请务必保留此出处http://terrylee.blog.51cto.com/342737/67220

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hdjjun/p/1361511.html
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