• talent-aio源码阅读小记(一)


    近来在oschina上看到一个很火的java 即时通讯项目talent-aio,恰巧想了解一下这方面的东西,就阅读了一下项目的源码,这里对自己阅读源码后的一些心得体会做一下备忘,也希望能够对其他项目中需要用到即时通讯功能的人有所帮助。

    1 talent-aio是什么


    talent-aio是基于java aio(JSR 203 )实现的即时通讯框架。对比与NIO,JSR 203 习惯上称为 NIO.2,主要包括新的异步io机制。在talent-aio中,server与client的实现主要使用了AsynchronousSocketChannel以及AsynchronousSocketChannel。作为一个简单的热身,我们先来一个小例子说明如何使用aio搭建一个简单的server。

    server端

    首先,创建一个channel group,之后server端accept等操作的回调就会在这个Channel group所拥有的线程池中执行。

    final AsynchronousChannelGroup group 
            = AsynchronousChannelGroup.withFixedThreadPool(5, Executors.defaultThreadFactory());

    然后将其与一个AsynchronousSocketChannel与上面的AsynchronousChannelGroup关联起来:

    final AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);

    将这个listener bind到指定端口上:

    InetSocketAddress hostAddress = new InetSocketAddress("localhost",  8888);
    listener.bind(hostAddress);

    之后就可以通过回调accept客户端发来的连接,而后读取客户端发来的数据了,记得在调用处理方法后后继续调用listen的accept方法来接收新的客户端请求。

    final String att1 = "First connection";
    listener.accept(att1, new CompletionHandler() {
        @Override
        public void completed(AsynchronousSocketChannel ch, Object att) {
            System.out.println("Completed: " + att);
            String msg = handleConnection(ch);
            att = "next completed";    
            listener.accept(att, this);
        }    
        @Override
        public void failed(Throwable e, Object att) {        
            System.out.println(att + " - handler failed");
            e.printStackTrace();
            currentThread.interrupt();
         }
    });

    其中handleConnection的代码为,在其中调用read,在read回调中打印出客户端发来的数据

      private String handleConnection(AsynchronousSocketChannel ch) {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
            ch.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                @Override
                public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                    if (result > 0) {
                        attachment.flip();
                        String msg = new String(attachment.array()).trim();
                        System.out.println("Message from client: " + msg);
                        attachment.clear();
                        if (msg.equals("close")) {
                            if (!group.isTerminated()) {
                                System.out.println("Terminating the group...");
                                try {
                                    group.shutdownNow();
                                    group.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS);
                                } catch (IOException | InterruptedException e) {
                                    System.out.println("Exception during group termination");
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        }
                    } 
                }
    
                @Override
                public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                    System.out.println(" - handler failed");
                    exc.printStackTrace();
                    currentThread.interupt();
                }
            });
        }

    客户端

    客户端使用不带AsynchronousChannelGroup参数的open,则使用系统默认的AsynchronousChannelGroup。客户端没有使用回调的方式,而是使用future,限制通过get阻塞到连接建立完成,而后向服务器发送close,并轮询write返回的future查看数据是否发送完毕,最后关闭连接。

    AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
    InetSocketAddress hostAddress = new InetSocketAddress("localhost", 3883);
    Future future = client.connect(hostAddress);
    future.get(); // returns null
    
    System.out.println("Client is started");
    System.out.println("Sending message to server: ");
    
    byte [] bytes = new String("close").getBytes();
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
    Future result = client.write(buffer);
    
    while (! result.isDone()) {
         System.out.println("... ");
    }
    
    System.out.println(new String(buffer.array()).trim());
    buffer.clear();    
    client.close();

    可以看出,在不使用Future的情况下,aio的主要处理逻辑在acceptreadwriteclose等回调函数中。

    2 talent-aio server端的处理流程:

    通过上面的例子,相信大家已经对aio有了一个大概的了解,下面我们就来看看talent-aio server端是怎么处理客户端连接的。对于客户端,read、write、close等的处理方式与server端相似。

    2.1 server处理流程

    首先,accept客户端连接:


    接受连接

    然后,读取并处理客户端数据:


    数据处理

    2.2 处理流程相关的重要的接口与类说明

    了解了大概的流程后,就需要深入细节来了解talent-aio的工作方式了。talent-aio的数据解码、包处理、数据发送、连接关闭分别在DecodeRunnableHandlerRunnableSendRunnable以及CloseRunnable几类Task中完成。这些Task都继承了抽象类AbstractQueueRunnable,该抽象类继承了AbstractSynRunnable,而AbstractSynRunnable实现了接口SynRunnableIntf

    public interface SynRunnableIntf extends Runnable
    {
        public ReadWriteLock runningLock();
    
        public boolean isNeededExecute();
    
        public boolean isCanceled();
    
        public void setCanceled(boolean isCanceled);
    
        /**
         * Run task.
         */
        public void runTask();
    }

    AbstractSynRunnable在该接口基础上添加了方法:

        /**
         * @return the executor
         */
        public Executor getExecutor()
        {
            return executor;
        }
    
        /**
         * @param executor the executor to set
         */
        public void setExecutor(Executor executor)
        {
            this.executor = executor;
        }

    并且主要实现了Runnablerun方法:

        @Override
        public final void run()
        {
            if (isCanceled()) //任务已经被取消
            {
                return;
            }
    
            ReadWriteLock runningLock = runningLock();
            Lock writeLock = runningLock.writeLock();
            boolean trylock = writeLock.tryLock();
            if (!trylock)
            {
                return;
            }
    
            try
            {
                runTask();
            } catch (Exception e)
            {
                log.error(e.toString(), e);
            } finally
            {
                writeLock.unlock();
                if (isNeededExecute())
                {
                    getExecutor().execute(this);
                }
            }
        }

    run中,会尝试获取runningLock,如果获取失败,说明该runneable已经在执行了,可以立即退出。否则就运行runTask,最终根据是否需要继续执行决定要不要再次将该runnable提交到执行线程池中(比如处理完一个packet,发现该连接还有待处理的packet则需要继续处理)。

    AbstractQueueRunnable还实现了QueueRunnableIntf<T>

    public interface QueueRunnableIntf<T>
    {
        /**
         * 获取数据队列.
         *
         * @return 保存着要处理的数据的队列
         */
        ConcurrentLinkedQueue<T> getMsgQueue();
    }

    并且实现了方法isNeededExecute,通过检查数据队列中是否还有待处理数据来判断是否要继续提交该runnable到executor:

    public boolean isNeededExecute()
    {
        return getMsgQueue().size() > 0;
    }

    这样,只要向msgQueue中添加一个任务,就可以在runTask方法中获取该任务,并且进行相应的处理了。对于解码,发送,处理,关闭的详细分析请关注本系列的第二篇文章。

    转:http://www.jianshu.com/p/522446599d39

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