• H5超细边框


    移动端1px变粗的原因

    为什么移动端css里面写了1px, 实际看起来比1px粗. 其实原因很好理解:这2个’px’的含义是不一样的. 移动端html的header总会有一句

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

    这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放. viewport通俗的讲是浏览器上可用来显示页面的区域, 这个区域是可能比屏幕大的.

    根据这篇文章http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html的分析, 手机存在一个能完美适配的理想viewport, 分辨率相差很大的手机的理想viewport的宽度可能是一样的, 这样做的目的是为了保证同样的css在不同屏幕下的显示效果是一致的, 上面的meta实际上是设置了ideal viewport的宽度.

    以实际举例: iphone3和iphone4的屏幕宽度分别是320px,640px, 但是它们的ideal viewport的宽度都是320px, 设置了设备宽度后, 320px宽的元素都能100%的填充满屏幕宽. 不同手机的ideal viewport宽度是不一样的, 常见的有320px, 360px, 384px. iphone系列的这个值在6之前都是320px, 控制viewport的好处就在于一套css可以适配多个机型.

    看懂的人应该已经明白 1px变粗的原因了, viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的. 移动端window对象有个devicePixelRatio属性, 它表示设备物理像素和css像素的比例, 在retina屏的iphone手机上, 这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px那么长.

    1.:before, :after与transform

    之前说的frozenUI的圆角边框就是采用这种方式, 构建1个伪元素, 将它的长宽放大到2倍, 边框宽度设置为1px, 再以transform缩放到50%.

    .radius-border{
        position: relative;
    }
    @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
        .radius-border:before{
            content: "";
            pointer-events: none; /* 防止点击触发 */
            box-sizing: border-box;
            position: absolute;
             200%;
            height: 200%;
            left: 0;
            top: 0;
            border-radius: 8px;
            border:1px solid #999;
            -webkit-transform:scale(0.5);
            -webkit-transform-origin: 0 0;
            transform:scale(0.5);
            transform-origin: 0 0;
        }
    }

    需要注意<input type="button">是没有:before, :after伪元素的

    优点: 其实不止是圆角, 其他的边框也可以这样做出来

    缺点: 代码量也很大, 占据了伪元素, 容易引起冲突

    2.background渐变

    背景渐变, 渐变在透明色和边框色中间分割, frozenUI用的就是这种方法, 借用它的上边框写法:

    @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
        .ui-border-t {
            background-position: left top;
            background-image: -webkit-gradient(linear,left bottom,left top,color-stop(0.5,transparent),color-stop(0.5,#e0e0e0),to(#e0e0e0));
        }
    }

    缺点: 代码量大, 而且需要针对不同边框结构, frozenUI就定义9种基本样式

              而且这只是背景, 这样做出来的边框实际是在原本的border空间内部的, 如果元素背景色有变化的样式, 边框线也会消失.

              最后不能适应圆角样式

    转发自 http://www.cnblogs.com/lunarorbitx/p/5287309.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hcxwd/p/7286862.html
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