• 概述C# virtual修饰符


    摘要:C#是继C++和Java语言后的又一面向对象的语言,在语法结构,C#有很多地方和C++及Java相似,但是又不同于它们,其中一些关键特别需要引起我们的注意。

        C# virtual修饰符用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

        调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

        默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

        不能将C# virtual修饰符与以下修饰符一起使用:

        static   abstract   override

        除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
        ◆在静态属性上使用C# virtual修饰符是错误的。
        ◆通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

        上边是微软的官方说明,个人认为,如果自己觉得这个方法通用性不强就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据自己不同的情况首先继承它然后对它进行重载。下面我们来看一下微软给的例子:

        示例

        在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

    1. // cs_virtual_keyword.cs  
    2. // Virtual and override  
    3. using System;  
    4. class TestClass   
    5. {  
    6. public class Dimensions   
    7. {  
    8. public const double pi = Math.PI;  
    9. protected double x, y;  
    10. public Dimensions()   
    11. {  
    12. }  
    13. public Dimensions (double x, double y)   
    14. {  
    15. this.x = x;  
    16. this.y = y;  
    17. }  
    18.  
    19. public virtual double Area()   
    20. {  
    21. return x*y;  
    22. }  
    23. }  
    24.  
    25. public class Circle: Dimensions   
    26. {  
    27. public Circle(double r): base(r, 0)   
    28. {  
    29. }  
    30.  
    31. public override double Area()   
    32. {   
    33. return pi * x * x;   
    34. }  
    35. }  
    36.  
    37. class Sphere: Dimensions   
    38. {  
    39. public Sphere(double r): base(r, 0)   
    40. {  
    41. }  
    42.  
    43. public override double Area()  
    44. {  
    45. return 4 * pi * x * x;   
    46. }  
    47. }  
    48.  
    49. class Cylinder: Dimensions   
    50. {  
    51. public Cylinder(double r, double h): base(r, h)   
    52. {  
    53. }  
    54.  
    55. public override double Area()   
    56. {  
    57. return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;   
    58. }  
    59. }  
    60.  
    61. public static void Main()    
    62. {  
    63. double r = 3.0, h = 5.0;  
    64. Dimensions c = new Circle(r);  
    65. Dimensions s = new Sphere(r);  
    66. Dimensions l = new Cylinder(r, h);  
    67. // Display results:  
    68. Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());  
    69. Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());  
    70. Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());  
    71. }  
  • 相关阅读:
    iOS开发之--隐藏状态栏
    iOS开发之--iPhone X 适配:MJRefresh上拉加载适配
    iOS开发之--为UITextField监听数值变化的三种方法
    ios开发之--为父view上的子view添加阴影
    iOS开发之--在UIWindow上展示/移除一个View
    iOS开发之--Masonry多个平均布局
    CocoaPods更新过程中出现的坑及解决方法
    那些已成定局的人和事
    两个陌生人的对话
    好好写代码吧,没事别瞎B去创业!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hclw/p/3919435.html
Copyright © 2020-2023  润新知