• 九、c++容器


    9.1 简介

    • 容器库是类模板与算法的汇集,允许程序员简单地访问常见数据结构,例如队列、链表和栈。
    • 有三类容器——顺序容器、关联容器和无序关联容器——每种都被设计为支持不同组的操作。
      1. 顺序容器:顺序容器实现能按顺序访问的数据结构。
        • vector :向量,动态的连续数组
        • deque双端队列
        • list :双链表
        • stack :栈,适配一个容器以提供栈(LIFO 数据结构)
        • queue :队列,适配一个容器以提供队列(FIFO 数据结构)
        • priority_queue :优先队列,适配一个容器以提供优先级队列
      2. 关联容器:关联容器实现能快速查找(O(log n)复杂度)的数据结构。
        • set :集合,唯一键的集合,按照键排序
        • multiset :键的集合,按照键排序
        • map :键值对的集合,按照键排序,键是唯一的
        • multimap :键值对的集合,按照键排序
      3. 无序关联容器
    • 容器管理为其元素分配的存储空间,并提供直接或间接地通过迭代器(拥有类似指针属性的对象)访问它们的函数。
    • 大多数容器拥有至少几个常见的成员函数,并共享功能。特定应用的最佳容器不仅依赖于提供的功能,还依赖于对于不同工作量的效率。

    9.2 顺序容器

    9.2.1 vector

    原型template < class T, class Alloc = allocator<T> > class vector;
    1. 包含在 #include<vector> 库中
    2. 是封装动态数组的顺序容器。
    3. 元素在内存上是连续的,所以支持下标读取
    4. 可以存储基本类型和构造类型数据
    5. 存储是自动管理的,按需扩张收缩。 vector 通常占用多于静态数组的空间,因为要分配更多内存以管理将来的增长。
    6. 可以根据存储需要调整容器容量的大小(一般按2倍扩容)
    7. 扩容时会重新分配内存,需要把已存储数据拷贝到新内存
    • vector 上的常见操作复杂度如下:
      • 随机访问——常数 O(1)
      • 在末尾插入或移除元素——均摊常数 O(1)
      • 插入或移除元素——与到 vector 结尾的距离成线性 O(n)

    成员函数

    1. at()

      • 函数原型:reference at (size_type pos);

      • 返回位于指定位置 pos 的元素的引用有边界检查

      • pos 不在容器范围内,则抛出 std::out_of_range类型的异常。

        eg:

        for(int i=0;i<10;++i)
            a.push_back(i);//vector容器a从尾端加入0~9
        for(int i=0;i<10;++i){//如果超出范围会报"out_of_range"错误
            a.at(i)+=10;//因为是引用,所以修改后原始值发生变化
            printf("%d ",a.at(i));
        }
        
    2. operator[]

      • 函数原型:reference operator[]( size_type pos );

      • 返回位于指定位置 pos 的元素的引用不进行边界检查

        eg:

        for(int i=0;i<10;++i)
            a.push_back(i);//vector容器a从尾端加入0~9
        for(int i=0;i<=10;++i){//如果超出范围不会报错
            a[i]+=10;//因为是引用,所以修改后原始值发生变化
            printf("%d ",a[i]);
        }
        
    3. front()

      • 函数原型:reference front();
      • 返回到容器首元素引用
      • 空容器上对 front 的调用是未定义的。
    4. back()

      • 函数原型:reference back();
      • 返回到容器中最后一个元素的引用
      • 空容器上对 back 的调用是未定义的。
    5. iterator :迭代器

      • 迭代器(iterator)有时又称游标(cursor)是程序设计的软件设计模式,可在容器上遍访的接口,设计人员无需关心容器的内容。

      • 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素。

      • 每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。迭代器修改了常规指针的接口,所谓迭代器是一种概念上的抽象

      • 迭代器提供一些基本操作符:*、++、==、!=、=

      • 迭代器按照定义方式分成以下四种。

        1. 正向迭代器,定义方法如下:
          • 容器类名::iterator 迭代器名;
        2. 常量正向迭代器,定义方法如下:
          • 容器类名::const_iterator 迭代器名;
        3. 反向迭代器,定义方法如下:
          • 容器类名::reverse_iterator 迭代器名;
        4. 常量反向迭代器,定义方法如下:
          • 容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名;

        eg:

        • 迭代器都可以进行 ++ 操作。反向迭代器和正向迭代器的区别在于:
          • 对正向迭代器进行++操作时,迭代器会指向容器中的后一个元素;
          • 而对反向迭代器进行++操作时,迭代器会指向容器中的前一个元素。
        std::vector<int> v;  //v是存放int类型变量的可变长数组,开始时没有元素
        for (int i = 0; i<5; ++i)
            v.push_back(i);  //push_back成员函数在vector容器尾部添加一个元素
        std::vector<int>::iterator it;  //定义正向迭代器
        for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {  //用迭代器遍历容器
            printf("%d ",*it);//*it 就是迭代器it指向的元素
            *it *= 2;  //每个元素变为原来的2倍
        }
        std::vector<int>::reverse_iterator it;//定义反向迭代器
        for ( it = v.rbegin(); it != v.rend(); ++it)
            printf("%d ",*it);
        
    6. begin()

      • 函数原型:iterator begin();
      • 返回指向容器首元素的迭代器。
      • 若容器为,有可能是未定义行为。
    7. end()

      • 函数原型:iterator end();
      • 返回指向容器末元素后一元素迭代器
      • 此元素表现为占位符,试图访问它会导致未定义行为。
    8. rbegin()

      • 函数原型:reverse_iterator rbegin();
      • 返回指向逆向容器首元素的逆向迭代器。它对应非逆向容器的末元素。
    9. rend()

      • 函数原型:reverse_iterator rend();
      • 返回指向逆向容器末元素后一元素的逆向迭代器。
      • 它对应非逆向容器首元素的前一元素。此元素表现为占位符,试图访问它导致未定义行为
    10. empty()

      • 函数原型:bool empty() const;
      • 检查容器是否无元素,即是否 begin() == end()
    11. size()

    • 函数原型:size_type size() const;
      • 返回容器中的元素数,即std::distance(begin(), end())
    1. reserve()
    • 函数原型:void reserve( size_type new_cap );
      • 增加 vector 的容量到大于或等于 new_cap 的值。若 new_cap 大于当前的 capacity() ,则分配新存储,否则该方法不做任何事。
      • reserve() 不更改 vectorsize
      • new_cap 大于 capacity(),则所有迭代器,包含尾后迭代器和所有到元素的引用都被非法化。否则,没有迭代器或引用被非法化。
      • 不能用 reserve() 减少容器容量。
      • 正确使用 reserve() 能避免不必要的分配,但不适当地使用 reserve() 可能会实际增加重分配的数量
    1. capacity()
    • 函数原型:size_type capacity() const;
      • 返回容器当前已为之分配空间的元素数。
    1. clear()
    • 函数原型:void clear();
      • 从容器擦除所有元素。此调用后 size() 返回零。
      • 非法化任何指代所含元素的引用、指针或迭代器。任何尾后迭代器亦被非法化。
      • 保持 vectorcapacity() 不变
    1. insert()
    • 函数原型:

      1. iterator insert( iterator pos, const T& value );
        - 在 pos 前插入 value
        2. void insert( iterator pos, size_type count, const T& value );
        - 在 pos 前插入 valuecount 个副本。
        3. void insert( iterator pos, InputIt first, InputIt last);
        - 在 pos 前插入来自范围 [first, last) 的元素。
    1. erase()
    • 函数原型:
      1. iterator erase( iterator pos ); //移除位于 pos 的元素。
      2. iterator erase( iterator first, iterator last );//移除范围 [first; last) 中的元素。
      • 擦除点或之后的迭代器,包含 end() 迭代器将失效。
      • 迭代器 pos 必须合法且可解引用。从而不能以 end() 迭代器(合法,但不可解引用)为 pos 的值。
      • first==last 则迭代器 first 不必可解引用:擦除空范围是无操作。
      • 返回值:后随最后被移除元素的迭代器。若迭代器 pos 指代最后元素,则返回 end() 迭代器。
    1. push_back()
    • 函数原型:void push_back( const T& value );
      - 在容器末尾添加新的元素 value
      - 如果当前size()大于容器capacity(),则重新分配内存。
      - 如果当前size()大于容器capacity(),则所有迭代器和引用都被非法化。
      - 如果没有重新分配,仅在插入点前的迭代器和引用保持合法。尾后迭代器亦被非法化。
    1. pop_back()
    • 函数原型:void pop_back();
      - 移除容器的最末元素。
      - 在空容器上调用 pop_back 是未定义的
    1. resize()
    • 函数原型:void resize (size_type count, value_type val = value_type());
      - 重新调整容器大小为 count
      - 如果 count 小于等于容器size ,则只调整size

    9.3 关联容器

    9.3.1 map

      map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。关联容器是与非关联容器(顺序容器)相对应的,顺序容器中元素的位置不依赖于元素的值,而是和该元素加入容器时的位置有关。关联容器的类型有下面八种:

    按关键字有序保存元素
    map                      //关联数组;保存关键字-值对
    set                      //关键字即值,只保存关键字的容器
    multimap                 //关键字可以重复出现的map
    multiset                 //关键字可以重复出现的set
     
    无序关联容器
    unordered_map            //用哈希函数组织的map,无序
    unordered_set            //用哈希函数组织的set,无序
    unordered_multimap       //哈希组织的map;关键字可以重复
    unordered_multiset       //哈希组织的set,关键字可以重复
    

      map 容器有四种,每一种都是由类模板定义的。所有类型的 map 容器保存的都是键值对的元素。map 容器的元素是 pair<const K, T> 类型的对象,这种对象封装了一个 T 类型的对象和一个与其关联的 K 类型的键。pair 元素中的键是 const,因为修改键会扰乱容器中元素的顺序。每种 map 容器的模板都有不同的特性:

    1、map 容器:map 的底层是由红黑树实现的,红黑树的每一个结点都代表着 map 的一个元素。该数据结构具有自动排序的功能,因此 map 内部的元素都是有序的,元素在容器中的顺序是通过比较键值确定的。默认使用 less<K> 对象比较。

    2、multimap 容器:与map容器类似,区别只在于multimap容器可以保存键值相同的元素。

    3、unordered_map容器:该容器的底层是由哈希(又名散列)函数组织实现的。元素的顺序并不是由键值决定的,而是由键值的哈希值确定的,哈希值是由哈希函数生成的一个整数。利用哈希函数,将关键字的哈希值都放在一个桶(bucket)里面,具有相同哈希值的放到同一个桶。unordered_map内部元素的存储是无序的,也不允许有重复键值的元素,相当于java中的HashMap

    4、unordered_multimap容器:也可以通过键值生成的哈希值来确定对象的位置,但是它允许有重复的元素。

    mapmultimap容器的模板都定义在map头文件中,unordered_mapunordered_multimap容器的模板都定义在unordered_map头文件中中。

    • multi前缀表明键值不必唯一,但是如果没有这个前缀,键值必须唯一。
    • unordered前缀表明容器中元素的位置是通过其键值所产生的哈希值来决定的,而不是通过比较键值决定的,即容器中的元素是无序的。如果没有这个前缀,则容器中元素是由比较键值决定的,即有序。

      下图展示了一个用名称作为键值 map<K, T>容器,对象是整数,用来表示年龄。

      前面讲过map容器的底层是由红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)实现的,元素检索的时间复杂度是O(logN),相比于顺序检索的线性时间复杂度还是很快的。

    定义和初始化

      map类模板有四个类型参数,但是一般只需要指定前两个模板参数的值。第一个是键值的类型,第二个是所保存对象的类型。我们通常所用的一种构造一个map对象的方法是:

    map<string, int> mapStudent;
    

      当初始化一个map时,必须提供关键字类型和值类型。我们将每个关键字-值对包围在花括号中: {key,value} 来指出它们一起构成了map中的一个元素。初始化列表有两种方式:

    map<string, string> authors = { {"Joyce", "James"},
                                    {"Austen", "Jane"},
                                    {"Dickens", "Charles"} };
    

    或者:

    map<string, int> authors { {"Joyce", "James"}, {"Austen", "Jane"}, {"Dickens", "Charles"}};
    

    但是需要注意的是:初始化列表的方式是C++11的新特性,对版本比较早的编译器不支持这一特性。

    成员函数

    下面列出几个常用的成员函数:

    1. size 返回有效元素个数

    2. max_size 返回容器支持的最大元素个数

    3. empty 判断容器是否为空,为空是返回true,否则返回false

    4. clear 清空map容器

    5. insert 插入数据

    6. erase 删除元素

    7. 9.1 简介
      容器库是类模板与算法的汇集,允许程序员简单地访问常见数据结构,例如队列、链表和栈。

      有三类容器——顺序容器、关联容器和无序关联容器——每种都被设计为支持不同组的操作。

      顺序容器:顺序容器实现能按顺序访问的数据结构。

      vector :向量,动态的连续数组

      deque :双端队列

      list :双链表

      scount 查找某键值是否存在,若存在,返回1;不存在返回0

    8. find 查找某键值是否存在,若存在返回指向元素的迭代器指针,不存在返回end()

    数据的访问和遍历
    map访问和查找元素的常用方法有:
    =========================================================================================
    operator[]    访问元素,也可以用于修改某个元素的value值;不进行下标(关键字)是否存在的检查(即如果关键字不存在,程序运行不会出错),访问到某个元素时,
                  如果该元素的键值不存在则直接创建该元素,返回是初始的值(比如int型的初始为0,则返回0,string初始为NULL,则返回NULL)
    at            访问元素,也可以用于修改某个元素的value值;会进行下标(关键字)是否存在的检查,如果关键字不存在,则会拋出 out_of_range 异常。
    =========================================================================================
    
    利用迭代器访问元素
    *****************************************************************************************
    map<K, T>::iterator it;
    (*it).first;             // the key value (of type Key)  
    (*it).second;            // the mapped value (of type T)
    (*it);                   // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 
    元素的键值和value值分别是迭代器的first和second属性。也可以用迭代器指针直接访问。
    it->first;               // same as (*it).first   (the key value)
    it->second;              // same as (*it).second  (the mapped value) 
    *****************************************************************************************
    
    迭代器的成员函数:
    begin    返回指向容器起始位置的迭代器(iterator) 
    end      返回指向容器末尾位置的迭代器 
    rbegin     返回指向容器起始位置的反向迭代器(reverse_iterator)
    rend       返回指向容器末尾位置的反向迭代器 
    #########################################################################################
    
    例题

    潜伏者

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