结构(struct)就是一种把一些数据项组合在一起的数据结构,其他语言把它称做为记录(record)。语法为将需要组合的内容放在花括号中,前面加上一个关键字struct,如下:
struct {内容...};
1. 怎样定义结构体变量:
举个具体的例子,如将在校学生的信息定义为一个结构体,信息内容包括学生的姓名(string)、学号(long)、年龄(int)等,就可以声明如下:
结构体本质是一种数据类型,和C语言的内置内型(char,int,long ...)类似,我们可以用它来定义变量,如定义一个学生Jack就可以这样:
如还要再定义一个学生Rose:
我们就发现每次定义一个这样的结构体变量非常麻烦,每次都要将结构体类型声明完整写一遍,于是就引进了在struct关键字后面加上“结构标签”,例如上面的结构体就可声明为:
从此定义变量可以这样完成:
struct stuInfo Jack;
struct stuInfo Rose;
如果你还嫌略为麻烦,C语言中还可以通过关键字typedef对类型重命名,这样我们可以将上面的结构体重新命一个名字,如叫sInfo:
typedef struct stuInfo sInfo;
定义变量将变得异常简单:
将上面几步融合一起,就是我们通常所使用的定义结构体变量的方法:
先声明一个结构体:
再定义变量:
2. 结构体的对齐问题:
先看一个例子:
输出的结果为12 8,也许你比较奇怪了,两个结构体的内容完全相同,只不过位置有点不同,为什么它们所占的内存的大小就不一样呢? 这其中就涉及到结构体对齐的问题。下面是两个结构体元素在内存中分布示意图:
-- -- -- -- -- -- -- --
C1| | | I
-- -- -- -- -- -- -- --
I C1|C2| |
-- -- -- -- -- -- -- --
C2| | | Foo2
-- -- -- --
Foo1
也许你会有疑问为什么不将foo1元素组织成下面这样:
-- -- -- --
C1| I
-- -- -- --
|C2| |
-- -- -- --
如果此时要访问i ,给出i的地址,要通过两次访存,还要进行一定的运算才能准确地取到i的值。因此在组织结构体的数据时,都会遵守对齐的原则:元素从其类型大小的整数倍的地址位置开始存放。这样就解释了上述foo1的大小为12的原因了。
这也告诉我们,以后写结构体时,尽量将同类型的数据放在一起,这样会节省内存分配的空间。
未完待续......