• 线程同步1.事件


    事件内核对象

     

    1.综述

    线程同步过程中,首先需要定义一个同步对象,同步对象一般具有两种状态:标志的,和非标志的。线程根据是否已经完成操作将同步对象设置为标志的和未标志的。

    而等待函数的功能是专门用于等待同步对象状态改变。一个线程调用等待函数后执行会暂停。直到同步对象的状态改变后,等待函数才会返回,线程才会继续执行。等待函数分为“单对象”等待函数和多对象等待函数。

     

    经常用到的同步对象包括,事件(Event),互斥(Mutex),信号量(Semaphore),可等待计时器(Waitable timer)。

     

    一、事件对象

     

    事件对象就是上面所说的能够标志的对象。通过这个对象可以操作现成的执行顺序。

     

    事件的创建

    HANDLE CreateEvent

    PSECURITY_ATTRIBUTES psa

    BOOL                   fManulReset

    BOOL   fInitialState

    PCTSTR    pszName

    第一个和第三个为设置安全属性和名称。

    fManulReset 告诉系统创建的是一个人工重置事件(TRUE)还是一个自动重置事件

    fInitialState 用于指明该时间是要初始化为已通知(TRUE)状态还是未通知状态(FALSE)

    系统创建时间对象后,createEvent就将于进程相关的句柄返回给事件对象、其他进程中的线程可以获得该对象的访问权,方法是使用在pszName参数中传递的相同值,使用继承性,使用DuplicateHandle函数等来调用CreateEvent,或者调用OpenEvent,在pszName参数中设定一个与带哦用CreateEvent时候设定的名字相匹配的名字

    Handle OpenEvent

    DWORD fdwAccess

    BOOL   fInherit

    PCTSTR pszName

     

    HANDLE g_hEvent;   //全?局?的?事?件t对?象ó

     

    int WINAPI WinMain(...)

    {

    //人工重置,初始为未标记的

    g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); 

    HANDLE hThread[3];

    DWORD dwThreadID;

    hThread[0] = _beginthreadx(NULL,0,WordCount,NULL,0,&dwThreadID);

    hThread[1] = _beginthreadx(NULL,0,SpellCheck,NULL,0,&dwThreadID);

    hThread[2] = _beginthreadx(NULL,0,GrammarCheck,NULL,0,&dwThreadID);

     

    OpenFileAndReadContentIntoMemory(...);

     

    SetEvent(g_hEvent);

    }

     

    DWORD WINAPI WordCount(PVOID pvParam)

    {

    //线程虽然创建,但是代码执行到这个位置的时候,由于事件对象的存在不在往下执行,知道主线程里面的数据读入到内存之后才往下执行,从而达到线程同步的目的

    WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);

     

    //将要对内存进行一系列操作

    return (0);

    }

     

    DWORD WINAPI SpellCheck(PVOID pvParam)

    {

    WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);

    //将要对内存进行一系列操作

    return (0);

    }

     

    DWORD WINAPI GrammerCheck(PVOID pvParam)

    {

    WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);

    //将要对内存进行一系列操作

    return (0);

    }

     

     

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