• java 多线程


    java 的多线程有好几种,可以继承 Thread,也可以实现 Runnable 接口,还可以实现 Callable 接口

    Thread

    class MyThread extends Thread {
        private String name;
    
        public MyThread(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100L);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.printf("%s is running %d
    ", name, i);
            }
        }
    }
    
    {
        Thread t1 = new MyThread("t1");
        Thread t2 = new MyThread("t2");
    
        t1.start();
        t2.start();
        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    继承 Thread,自己实现 run 方法,就可以定一个线程类,调用 start 就可以在一个新的线程里面调用 run 方法,如果需要等待线程结束,可以调用 join 方法

    Runnable

    class MyRunnable implements Runnable {
        private String name;
    
        public MyRunnable(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100L);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.printf("%s is running %d
    ", name, i);
            }
        }
    }
    
    {
        Thread r1 = new Thread(new MyRunnable("r1"));
        Thread r2 = new Thread(new MyRunnable("r2"));
    
        r1.start();
        r2.start();
        try {
            r1.join();
            r2.join();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    和 Thread 差不多,只不过不直接继承 Thread,而是实现 Runnable 接口(Runable 只有一个 run 方法),使用上面用这个 Runnable 去构造一个 Thread,这种方式相对直接继承 Thread 的方式要更加灵活,因为 java 是单继承,如果继承了 Thread 就不能再继承别的类

    事实上,建议永远不要直接继承 Thread 类,因为从语义上来讲,Thread 也应该也只是方法运行的方式,你的类应该是可以在这种方式下运行,而不是一种 Thread 对象,从这个角度讲,Runnable 提供了更好的语义,用一个 Thread 对象去运行一个 Runable

    Callable

    class MyCallable implements Callable<Integer> {
        private Random random;
    
        public MyCallable() {
            this.random = new Random();
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Thread.sleep(100L);
            return this.random.nextInt();
        }
    }
    
    {
        FutureTask<Integer> future1 = new FutureTask<>(new MyCallable());
        FutureTask<Integer> future2 = new FutureTask<>(new MyCallable());
        new Thread(future1).start();
        new Thread(future2).start();
    
        try {
            System.out.println(future1.get(50, TimeUnit.MILLISECONDS));
        } catch (TimeoutException e) {
            System.out.println("future1 timeout");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        try {
            System.out.println(future2.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    Callable 接口也只有一个方法 call,和 Runnable 不同的是 Callable 允许有返回值,而这个返回值可以通过 FutureTask.get 获取,还可以设置任务运行的超时时间,超时后会抛出一个异常

    ThreadPool

    class MyCallable implements Callable<Integer> {
        private Random random;
    
        public MyCallable() {
            this.random = new Random();
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Thread.sleep(100L);
            return this.random.nextInt();
        }
    }
    
    {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
        Future<Integer> future1 = es.submit(new MyCallable());
        Future<Integer> future2 = es.submit(new MyCallable());
    
        try {
            System.out.println(future1.get(50, TimeUnit.MILLISECONDS));
        } catch (TimeoutException e) {
            System.out.println("future1 timeout");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        try {
            System.out.println(future2.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        es.shutdown();
    }
    

    java 里面线程的创建和销毁成本比较大,所以一般会需要放到线程池里面跑,java 的基础设施就是好,这些在标准库里面都有实现,使用上面也很简单,直接 new 出一个线程池就好了,然后就可以往里面 submit Callable 对象,线程池也有很多种,上面用到的 newFixedThreadPool 是固定线程数的线程池,下面用到的 newCachedThreadPool 在线程不够用的时候会创建新线程,同时也会不断复用之前创建的线程

    {
        ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
        CompletionService<Integer> cs = new ExecutorCompletionService<>(es);
        cs.submit(new MyCallable());
        cs.submit(new MyCallable());
        cs.submit(new MyCallable());
        cs.submit(new MyCallable());
    
        try {
            System.out.println(cs.take().get());
            System.out.println(cs.take().get());
            System.out.println(cs.take().get());
            System.out.println(cs.take().get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        es.shutdown();
    }
    

    典型的生成者消费者模型里面,我们需要把生产的结果放到一个队列里面,而消费者从这个队列里面不断地去消费,ExecutorCompletionService 就相当于这个队列,MyCallable 的结果会写入到缓存里面,使用 cs.take().get() 从里面取出结果

    总结

    线程的创建,销毁,切换在 java 里面都是耗性能的操作,如果有需求要大量地创建线程,尽量使用线程池去复用线程

    参考链接

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