相比于 c/c++,golang 的一个很大的改进就是引入了 gc 机制,不再需要用户自己管理内存,大大减少了程序由于内存泄露而引入的 bug,但是同时 gc 也带来了额外的性能开销,有时甚至会因为使用不当,导致 gc 成为性能瓶颈,所以 golang 程序设计的时候,应特别注意对象的重用,以减少 gc 的压力。而 slice 和 string 是 golang 的基本类型,了解这些基本类型的内部机制,有助于我们更好地重用这些对象
slice 和 string 内部结构
slice 和 string 的内部结构可以在 $GOROOT/src/reflect/value.go
里面找到
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
可以看到一个 string 包含一个数据指针和一个长度,长度是不可变的
slice 包含一个数据指针、一个长度和一个容量,当容量不够时会重新申请新的内存,Data 指针将指向新的地址,原来的地址空间将被释放
从这些结构就可以看出,string 和 slice 的赋值,包括当做参数传递,和自定义的结构体一样,都仅仅是 Data 指针的浅拷贝
slice 重用
append 操作
si1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
si2 := si1
si2 = append(si2, 0)
Convey("重新分配内存", func() {
header1 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&si1))
header2 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&si2))
fmt.Println(header1.Data)
fmt.Println(header2.Data)
So(header1.Data, ShouldNotEqual, header2.Data)
})
si1 和 si2 开始都指向同一个数组,当对 si2 执行 append 操作时,由于原来的 Cap 值不够了,需要重新申请新的空间,因此 Data 值发生了变化,在 $GOROOT/src/reflect/value.go
这个文件里面还有关于新的 cap 值的策略,在 grow
这个函数里面,当 cap 小于 1024 的时候,是成倍的增长,超过的时候,每次增长 25%,而这种内存增长不仅仅数据拷贝(从旧的地址拷贝到新的地址)需要消耗额外的性能,旧地址内存的释放对 gc 也会造成额外的负担,所以如果能够知道数据的长度的情况下,尽量使用 make([]int, len, cap)
预分配内存,不知道长度的情况下,可以考虑下面的内存重用的方法
内存重用
si1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
si2 := si1[:7]
Convey("不重新分配内存", func() {
header1 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&si1))
header2 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&si2))
fmt.Println(header1.Data)
fmt.Println(header2.Data)
So(header1.Data, ShouldEqual, header2.Data)
})
Convey("往切片里面 append 一个值", func() {
si2 = append(si2, 10)
Convey("改变了原 slice 的值", func() {
header1 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&si1))
header2 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&si2))
fmt.Println(header1.Data)
fmt.Println(header2.Data)
So(header1.Data, ShouldEqual, header2.Data)
So(si1[7], ShouldEqual, 10)
})
})
si2 是 si1 的一个切片,从第一段代码可以看到切片并不重新分配内存,si2 和 si1 的 Data 指针指向同一片地址,而第二段代码可以看出,当我们往 si2 里面 append 一个新的值的时候,我们发现仍然没有内存分配,而且这个操作使得 si1 的值也发生了改变,因为两者本就是指向同一片 Data 区域,利用这个特性,我们只需要让 si1 = si1[:0]
就可以不断地清空 si1 的内容,实现内存的复用了
PS: 你可以使用 copy(si2, si1)
实现深拷贝
string
Convey("字符串常量", func() {
str1 := "hello world"
str2 := "hello world"
Convey("地址相同", func() {
header1 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str1))
header2 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str2))
fmt.Println(header1.Data)
fmt.Println(header2.Data)
So(header1.Data, ShouldEqual, header2.Data)
})
})
这个例子比较简单,字符串常量使用的是同一片地址区域
Convey("相同字符串的不同子串", func() {
str1 := "hello world"[:6]
str2 := "hello world"[:5]
Convey("地址相同", func() {
header1 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str1))
header2 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str2))
fmt.Println(header1.Data, str1)
fmt.Println(header2.Data, str2)
So(str1, ShouldNotEqual, str2)
So(header1.Data, ShouldEqual, header2.Data)
})
})
相同字符串的不同子串,不会额外申请新的内存,但是要注意的是这里的相同字符串,指的是 str1.Data == str2.Data && str1.Len == str2.Len
,而不是 str1 == str2
,下面这个例子可以说明 str1 == str2
但是其 Data 并不相同
Convey("不同字符串的相同子串", func() {
str1 := "hello world"[:5]
str2 := "hello golang"[:5]
Convey("地址不同", func() {
header1 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str1))
header2 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str2))
fmt.Println(header1.Data, str1)
fmt.Println(header2.Data, str2)
So(str1, ShouldEqual, str2)
So(header1.Data, ShouldNotEqual, header2.Data)
})
})
实际上对于字符串,你只需要记住一点,字符串是不可变的,任何字符串的操作都不会申请额外的内存(对于仅内部数据指针而言),我曾自作聪明地设计了一个 cache 去存储字符串,以减少重复字符串所占用的空间,事实上,除非这个字符串本身就是由 []byte
创建而来,否则,这个字符串本身就是另一个字符串的子串(比如通过 strings.Split
获得的字符串),本来就不会申请额外的空间,这么做简直就是多此一举
参考链接
- Go Slices: usage and internals:https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals
- 测试代码链接:https://github.com/hatlonely/hellogolang/blob/master/internal/buildin/reuse_test.go
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本文链接:http://hatlonely.com/2018/03/17/golang-slice-和-string-重用/