06_stateless_vs_stateful
stateless session
- 适用场景: 适合一次启动规则引擎完成全量fact的计算, 它不支持增量计算.
- execution() 方法通常传入一个对象清单, 要计算的全量入参数据, drools将这些对象推入工作内存, 然后执行规则, 最后会自动清空工作内存. Java 端可以通过execution()入参获取的规则计算的结果.
stateful session
- 适合场景: 不断有新增变化的fact, 需要进行规则计算的情况. 在两次fire方法调用之间, 可以将新增的fact加入工作内存, drools 只会对新增fact做规则计算, 但如果新规则计算影响到已有的其他fact, 老的fact也会被重新计算.
- insert() 方法一次只能增加一个fact.
- stateful session最后需要显式调用 dispose() 方法, 主动清空工作内存对于fact对象的引用, 否则会有内存泄漏问题.
- 计算结果的获取可以通过 getObjects() 得到, 代码片段一般是:
Collection<Order> orderList=(Collection<Order>)kieSession.getObjects();
- 连续两次调用fire()并不会再次触发计算, 只有在中间调用了 kieSesion.insert()/update/delete(), 再次调用fire()才会触发规则.
//在二次调用fire()之前, 仅仅修改了对象, 不会触发规则
Order order=new Order() ;
order.setAmount(100);
kieSession.insert(order) ;
kieSession.fireAllRules() ;
order.setAmount(200); //仅仅修改了对象, 工作内存并没有被更新到
kieSession.fireAllRules() ; //不会触发规则
//在二次调用fire()之前, 显式修改fact对象, 可重新触发规则
Order order=new Order() ;
order.setAmount(100);
FactHandle factHandle=kieSession.insert(order1) ;
kieSession.fireAllRules() ;
order.setAmount(200);
kieSession.update(factHandle,order) ; //显式地修改fact对象
kieSession.fireAllRules() ; // 可重新触发规则