一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一——Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——视频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四——windows下编译ijkplyer版ffmpeg
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之五——使用automake一步步生成makefile
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之七——终结篇(附源码)
windows下编译ijkplyer版ffmpeg
ijkplayer版本ffmpeg源码说明
ijkplayer使用了ffmpeg 3.4 release(接下来将此版本ffmpeg叫做ijkplayer-ffmpeg),ijkplayer fork版本最后一个官方的commit详细信息如下:
提交:
01e291a592452f27b3a4e811536aaaf94096e244 [01e291a]
父级:
03351cce88
作者:
Mark Thompson <sw@jkqxz.net>
日期:
2017年10月15日 GMT+8 下午7:45:15
ijkplayer团队在此基础上做了不少的改动,同时官方的3.4 release也在做更新,最近的一个3.4小版本release是3.4.4,时间在2018年7月18号。把ijkplayer的FFmpeg fork版本拿到windows下面编译一直编译不过,拿官方的3.4最新代码却能编译成功,所以首先需要把两个branch进行一下merge。
merge Ijkplayer-ffmpeg 到 ffmpeg3.4.4
ijkplayer-ffmpeg fork自 官方的ffmpeg,ijkplayer-ffmpeg可以提交pull request到官方ffmpeg,这不是我们自己能控制的。网上搜索了相关的资料,git如此强大,可以对两个fork的branch进行『移花接木』,现将过程记录如下:
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github上将官方ffmpeg fork一份到自己的账户。
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在本地将ijkplayer-ffmpeg仓库clone下来:
https://github.com/Bilibili/FFmpeg.git
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跳转到ijkplayer-ffmpeg 根目录:
cd root_path_of_ijkplayer-ffmpeg
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将ijkplayer指定的tag检出。
git checkout ff3.4--ijk0.8.7--20180103--001 -B ijkplayer
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删除本地仓库的origin部分:
git remote rm origin
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将官方ffmpeg origin添加到本地ijkplayer-ffmpeg:
git remote add origin https://github.com/harlanc/FFmpeg.git
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重命名本地branch ijkplayer
git branch -m ijkplayer-temp
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将更新后的远端仓库拉取到本地:
git fetch
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将官方ffmpeg的3.4.4版本检出:
git checkout n3.4.4 -B ijkplayer
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最后将ijkplayer-temp merge到官方ffmpeg n3.4.4中:
git merge ijkplayer-temp
最终的结果没有冲突,直接将代码commit和push即可。
在WinGW中编译ijkplayer-ffmpeg
将merge后的branch拷贝到windows环境中,同前面介绍的编译ffmpeg4.0.2一样进行编译,发现ijkplayer更新的ffmpeg代码存在不少问题,有一些bug,也有的缺失了windows部分的代码,做了一些改动,也有可能有问题,但最后编译通过了(具体可以看我的github)。ijkplayer-ffmpeg的android平台下,最终ffmpeg部分是生成了一个so动态库,libijkffmpeg.so,而且这个库还很小。使用ffmpeg的configure编译出来后是很多的dll和lib,想像ijkplayer一样将需要的.o文件打包成一个动态库,最后没有成功,先继续往前走吧,最关键的部分还没到,朝目标又近了一步,加油。