• anime.js 学习笔记


    官网演示/文档

    anime.js 是一个简便的JS动画库,用法简单而且适用范围广,涵盖CSS,DOM,SVG还有JS的对象,各种带数值属性的东西都可以动起来。

    实际演示和代码,官网写得很详细清楚了,这里记录一下一些常用的东西方便翻看,不作具体演示了。

    用法:

    1,官网下载anime.js文件,直接引入

    2,npm install animejs  进行安装,然后在自己的项目JS中引入

    开始:

    var example = anime({
      targets: el,              //要进行动画的目标
      translateX: 250      //要进行动画的属性
    });
    

    参数:

    targets: 要进行动画的目标

    CSS SELECTOR(css选择器)

    DOM NODE(dom节点)

    NODE LIST(节点数组)

    JAVASCRIPT OBJECT(js对象)

    JAVASCRIPT ARRAY(js数组)

     

    要进行动画的属性

    各种css属性 (left,top,color,background...)

    css3的变形属性(translate,scale,rotate...)

    js对象的数值

    dom的各种属性(input的value值,img的widht,height...)

    SVG的各种属性

     

     

     

     


    上面就是一个anime动画最基本的参数,有这两个就能动起来,其它还有一些参数,往下看:


    参数 默认

    duratiom:动画时间

    number 1000

    delay:延迟时间

    number 0

    easing:动画的速度曲线,缓动

    特定的字符串 (控制台日志anime.easings可以获得完整的功能列表) 'easeOutElastic'

    direction:方向

    'normal'(正常)、'reverse'(反方向)、alternate'(回放) 'normal'

    loop:循环

    number(次数) 、boolean(为true时代表无限循环) false 

    elasticity:弹性

    number(越高越强) 400

    autoplay:自动播放

    boolean

    true

    round

    number(不知道有没其他作用,暂时知道的是,可以作为数值的间隔值,就是从1递增到100的动画,设为1的话就是每次以1递增,2就是以2递增,不设的话会保留很多位小数) 0?

     有多个动画属性时,也可以各自设置参数:

    var specificPropertyParameters = anime({
      targets: '#specificPropertyParameters .el',
      translateX: {
        value: 250,
        duration: 800
      },
      rotate: {
        value: 360,
        duration: 1800,
        easing: 'easeInOutSine'
      },
      scale: {
        value: 2,
        duration: 1600,
        delay: 800,
        easing: 'easeInOutQuart'
      },
      delay: 250 // All properties except 'scale' inherit 250ms delay
    });
    

     


     API:

    时间线:timeline

    可以连接多个动画,完结一个动画之后接着进行下一个动画

    offset:时间间隔

    number

    var basicTimeline = anime.timeline();    //基本的时间线,新建后通过add增加动画
    
    basicTimeline
      .add({
        targets: '#basicTimeline .square.el',
        translateX: 250,
        easing: 'easeOutExpo'
      })
      .add({
        targets: '#basicTimeline .circle.el',
        translateX: 250,
        easing: 'easeOutExpo'
      })
      .add({
        targets: '#basicTimeline .triangle.el',
        translateX: 250,
        easing: 'easeOutExpo'
      });
    var timelineParameters = anime.timeline({        //可以在新建的时候把多个动画通用的参数抽离出来,add里写动画的属性
      direction: 'alternate',
      loop: true
    });
    
    timelineParameters
      .add({
        targets: '#timelineParameters .square.el',
        translateX: [ { value: 80 }, { value: 160 }, { value: 250 } ],
        translateY: [ { value: 30 }, { value: 60 }, { value: 60 } ],
        duration: 3000
      })
      .add({
        targets: '#timelineParameters .circle.el',
        translateX: [ { value: 80 }, { value: 160 }, { value: 250 } ],
        translateY: [ { value: 30 }, { value: -30 }, { value: -30 } ],
        duration: 3000,
        offset: 200
      })
      .add({
        targets: '#timelineParameters .triangle.el',
        translateX: [ { value: 80 }, { value: 250 } ],
        translateY: [ { value: -60 }, { value: -30 }, { value: -30 } ],
        duration: 3000,
        offset: 400
      });
    

     

    var TLParamsInheritance = anime.timeline({             //参数继承,再同一个目标上建立时间线,链接多段动画
      targets: '#TLParamsInheritance .el',
      delay: function(el, i) { return i * 200 },
      duration: 500,
      easing: 'easeOutExpo',
      direction: 'alternate',
      loop: true
    });
    
    TLParamsInheritance
      .add({
        translateX: 250,
      })
      .add({
        opacity: .5,
        translateX: 250,
        scale: 2,
      })
      .add({
        translateX: 0,
        scale: 1
      });
    

    动画状态 

    play()

    播放动画

    pause()

    暂停动画

    restart()

    重新开始动画

    reverse()

    反向播放动画

    seek()

    在指定时间播放或暂停,要传入时间作为参数

    P.S.时间线也是可以进行暂停、播放的


      

    回调函数

    begin: function(anim) {}

    动画开始时 

     updatefunction(anim) {}

    数值更新时 

     runfunction(anim) {}

    动画进行时(跟update差不多,但有些动画有缓动,

    虽然数值已经更新完了,但动画还是在进行中的) 

     completefunction(anim) {}

    动画结束时 

    P.S anim 这个参数返回的是当前动画的实例,里面的值根据具体场景使用,

    例如:

    anim.progress  表示动画的进度

    anim.began   判断动画是否已经开始

    anim.completed   判断动画是否已经结束


    promise

    var finishedLogEl = document.querySelector('#finishedPromise .finished-log');
    
    var finishedPromise = anime({
      targets: '#promises .el',
      translateX: 250,
      delay: 1000
    });
    
    var promise = finishedPromise.finished.then(logFinished);
    
    function logFinished() {
      finishedLogEl.value = 'Promise resolved';
    
      // Rebind the promise, since this demo can be looped.
      setTimeout(function() {
        promise = finishedPromise.finished.then(logFinished);
      });
    }
    
    finishedPromise.update = function(anim) {
      if (!anim.completed) {
        finishedLogEl.value = '';
      }
    }
    

      


    还有一些关于SVG的用法,不太懂就不看了。

    使用过程中的一些注意点补充:

    1,动画属性的值可以接受特殊单位:

    例如 :left : 200  , left:‘2rem’(一般不准)  , left:function(){ return 200 }  ,   left: ‘+=1’   ...

    动画属性的值可以以数组传入:

     backgroundColor: [                     //在一段动画之中背景颜色变化了3次
        {value: '#FFF'}, // Or #FFFFFF
        {value: 'rgb(255, 0, 0)'},
        {value: 'hsl(100, 60%, 60%)'}
      ]

    2,这个值得注意一下了,进行动画的目标元素尽量不要设置transition 属性,会对anime动画有影响。

    好吧,开始做点炫酷的动画吧!

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