• 组合模式Composite Pattern(转)


          什么是组合模式呢?简单来说组合模式就是将对象合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构,组合模式使用户对单个对象和组合对象使用具有一致性。

          组合模式(Composite Pattern)有时候又叫部分-整体模式,有的地方也翻译成"组成模式"、"合成模式",它使我们在树型结构的问题中,模糊了单个对象和组合对象的概念,客户程序可以像处理单个对象一样处理组合对象,从而使得单个对象和组合对象的内部结构解耦。

         组合模式让你可以优化处理递归或分级数据结构。关于分级数据结构的一个经典例子就是电脑中的文件系统。文件系统由目录和文件组成,所有目录都可以有子目录和文件。实际上文件系统就是按照递归来组织的,那么就可以组合模式来描述这种结构。

    适用性

    以下情况下适用Composite模式:

    1. 想表示对象的部分—整体层次结构
    2. 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

         组合模式解耦了客户程序与复杂元素内部结构,从而使客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素。如果你想要创建层次结构,并可以在其中以相同的方式对待所有元素,那么组合模式就是最理想的选择。

         组合模式的实现根据实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全模式和透明模式。组合模式可以不提供父对象的管理方法,但组合模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法(如:add,remove,getchild等)。

    透明方式:

         作为第一种选择,在Component里面声明所有的用来管理子对象的方法,包括Add(),Remove(),以及GetChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口,在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别起码在接口层次上消失了,客户端可以等同的对待所有对象,这就是透明形式的合成模式。

         这个选择的缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此Add(),Remove(),GetChild()方法没有意义,是在编译时期不会出错,而只会在运行时期出错。

    安全方式

         安全方式是在Composite类里面声明所有的用来管理子对象的方法,这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法,程序会在编译时期出错。 这个方式的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。

    安全方式对应的结构

                         

    这种形式涉及到三个角色:

    1. 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象。在安全形式的合成模式里,抽象构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件定义。
    2. 树叶构件(Leaf)角色: 树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
    3. 树枝构件(Composite)角色: 代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝给出所有的管理子对象的方法,如Add(),Remove(),GetChild()等。

    实现代码:

      public interface Component 
      {
        public void printStruct(String preStr);
      }
    
      public class Composite implements Component 
      {
        private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
        private String name;
        public Composite(String name)
        {
          this.name = name;
        }
    
        public void addChild(Component child)
        {
          childComponents.add(child);
        }
    
        public void removeChild(int index)
        {
          childComponents.remove(index);
        }
    
        public List<Component> getChild()
        {
          return childComponents;
        }
    
        @Override
          public void printStruct(String preStr) 
        {
          System.out.println(preStr + "+" + this.name);
          //如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
          if(this.childComponents != null)
          {          
            preStr += "  ";          
            for(Component c : childComponents)
            {
              //递归输出每个子对象
              c.printStruct(preStr);
            }
          }
        }
      }
    
      public class Leaf implements Component 
      {
        private String name;
        public Leaf(String name)
        {
          this.name = name;
        }
    
        @Override
          public void printStruct(String preStr) 
        {        
          System.out.println(preStr + "-" + name);
        }
      }
    
      public class Client 
      {
        public static void main(String[]args)
        {
          Composite root = new Composite("服装");
          Composite c1 = new Composite("男装");
          Composite c2 = new Composite("女装");
    
          Leaf leaf1 = new Leaf("衬衫");
          Leaf leaf2 = new Leaf("夹克");
          Leaf leaf3 = new Leaf("裙子");
          Leaf leaf4 = new Leaf("套装");
    
          root.addChild(c1);
          root.addChild(c2);
          c1.addChild(leaf1);
          c1.addChild(leaf2);
          c2.addChild(leaf3);
          c2.addChild(leaf4);
    
          root.Display("");
        }
      }

          可以看出,树枝构件类(Composite)给出了addChild()、removeChild()以及getChild()等方法的声明和实现,而树叶构件类则没有给出这些方法的声明或实现。这样的做法是安全的做法,由于这个特点,客户端应用程序不可能错误地调用树叶构件的聚集方法,因为树叶构件没有这些方法,调用会导致编译错误。

      安全式合成模式的缺点是不够透明,因为树叶类和树枝类将具有不同的接口。

    透明方式对应的结构

     与安全式的合成模式不同的是,透明式的合成模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定接口。

    这种形式涉及到三个角色:

    1. 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给所有参加组合的对象规定一个固定的接口,规范共有的接口及默认行为.
    2. 树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,定义出参加组合的原始对象的行为,树叶类会给出Add(),Remove(),以及GetChild()之类的用来管理子类对象的方法的实现。
    3. 树枝构件角色(Composite)角色: 代表参加组合的有子对象的对象。定义出这样的对象的行为。

    源代码

    下面是抽象构件角色类

      public abstract class Component 
      {
        public abstract void printStruct(String preStr);
        public void addChild(Component child)
        {      
          // 缺省实现
          throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");
        }
    
        public void removeChild(int index)
        {
          // 缺省实现
          throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");
        }
    
        public List<Component> getChild()
        {
          // 缺省实现
          throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");
        }
      }

    下面是树枝构件角色类,此类将implements Conponent改为extends Conponent,其他地方无变化。

      public class Composite extends Component 
      {
        private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
        private String name;
        public Composite(String name)
        {
          this.name = name;
        }
    
        public void addChild(Component child)
        {
          childComponents.add(child);
        }
    
        public void removeChild(int index)
        {
          childComponents.remove(index);
        }
    
        public List<Component> getChild()
        {
          return childComponents;
        }
    
        @Override
          public void printStruct(String preStr) 
        {
          // 先把自己输出
          System.out.println(preStr + "+" + this.name);
          //如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
          if(this.childComponents != null)
          {            
            preStr += "  ";            
            for(Component c : childComponents)
            {
              //递归输出每个子对象
              c.printStruct(preStr);
            }
          }
        }
      }

    下面是树叶构件角色类,此类将implements Conponent改为extends Conponent,其他地方无变化。

      public class Leaf extends Component 
      {
        private String name;
        public Leaf(String name)
        {
          this.name = name;
        }
    
        @Override
          public void printStruct(String preStr) 
        {       
          System.out.println(preStr + "-" + name);
        }
      }

    下面是客户端类的主要变化是不再区分Composite对象和Leaf对象。

      public class Client 
      {
        public static void main(String[]args)
        {
          Component root = new Composite("服装");
          Component c1 = new Composite("男装");
          Component c2 = new Composite("女装");
    
          Component leaf1 = new Leaf("衬衫");
          Component leaf2 = new Leaf("夹克");
          Component leaf3 = new Leaf("裙子");
          Component leaf4 = new Leaf("套装");
    
          root.addChild(c1);
          root.addChild(c2);
          c1.addChild(leaf1);
          c1.addChild(leaf2);
          c2.addChild(leaf3);
          c2.addChild(leaf4);
    
          root.printStruct("");
        }
      }

    可以看出,客户端无需再区分操作的是树枝对象(Composite)还是树叶对象(Leaf)了;对于客户端而言,操作的都是Component对象。

    使用合成模式时考虑的几个问题:

    1. Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转换为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关系处理的是单个对象还是组合的对象容器。
    2. 将客户代码与复杂的对象容器解耦是合成模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口—----非对象容器的内部实现结构发生依赖关系。
    3. 有时候系统需要遍历一个树枝结构的子构件很多次,这时候可以考虑把遍历子构件的结构暂时存储在父构件里面作为缓存。
    4. Composite模式中,是将Add和Remove等和对象容器相关的方法定义在“表示抽象的Componont类”中,还是定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。

    两种实现方法的选择

      这里所说的安全性合成模式是指:从客户端使用合成模式上看是否更安全,如果是安全的,那么就不会有发生误操作的可能,能访问的方法都是被支持的。

      这里所说的透明性合成模式是指:从客户端使用合成模式上,是否需要区分到底是“树枝对象”还是“树叶对象”。如果是透明的,那就不用区分,对于客户而言,都是Compoent对象,具体的类型对于客户端而言是透明的,是无须关心的。

      对于合成模式而言,在安全性和透明性上,会更看重透明性,毕竟合成模式的目的是:让客户端不再区分操作的是树枝对象还是树叶对象,而是以一个统一的方式来操作。

      而且对于安全性的实现,需要区分是树枝对象还是树叶对象。有时候,需要将对象进行类型转换,却发现类型信息丢失了,只好强行转换,这种类型转换必然是不够安全的。

      因此在使用合成模式的时候,建议多采用透明性的实现方式。 

    原文参考 http://www.cnblogs.com/shaosks/archive/2012/03/26/2418065.html

                http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/17/2453861.html

  • 相关阅读:
    静态编译Qt4.4.3
    aenity
    qt linux 打包发布
    在處理影像資料上,Qt提供了QPixmap、QBitmap、QImage與QPicture等類別。
    bitrock 他家有绝活
    QT4.7 compile Qscilata you need change one line code
    QScintilla: QScintilla a Port to Qt v4 of Scintilla
    Scintilla and SciTE
    Take webpage screenshot from command line in Ubuntu Linux | Binary Tides
    tuoj.in
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/happykoukou/p/5404637.html
Copyright © 2020-2023  润新知