• 第一次结对编程作业


    结队情况

    单人完成031702641江斯强
    

    原型分析

    需求分析

    • 一个登陆界面
    • 在登陆界面之后进入游戏大厅选择游戏模式跟历史战绩和排行榜
    • 创建两个界面用以显示历史战绩和排行榜

    流程图

    • 原型模型
    • 1、登陆界面
    • 2、注册界面
    • 3、游戏大厅
    • 4、游戏主界面
    • 5、历史战绩
    • 6、排行榜

    原型开发工具

    Axure RP 9

    结队过程

    由于是个人完成,所有想法都是自己的,无需跟他人交流,可以满足自己所有的想法。
    

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 40
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发 0 0
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 90 100
    Design Spec 生成设计文档 15 30
    Design Review 设计复审 10 15
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 0 0
    Coding 具体编码 0 0
    Code Review 代码复审 0 0
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 0 0
    Test Repor 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 10 15
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 15
    合计 195 230

    设计说明

    • 最终产品
      自动化十三水出牌软件
    • 登陆界面有登陆与注册两个选项
    • 游戏大厅可以选择创建房间或者在线随机比赛,以及历史战绩和排行榜的入口

    困难及解决方法

    困难描述

    • 1、不会使用原型开发工具
    • 2、没有素材

    解决尝试

    • 1、通过观看网上视频,对原型工具的使用有所了解
    • 2、网上寻找

    是否解决

    全部解决

    有何收获

    • 1、学会了原型工具的使用
    • 2、个人经验又增长了

    心得体会

    没找到同学组队真的很亏,不过一个人完成作业可以自己干了所有的活更能增长经验。

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 5 5 懂得怎么用Axure RP 9设计原型模型
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