• 接口、委托、事件


    接口和抽象类: 

         为了更好的理解接口,最常见的问题莫过于接口和抽象类的区别。接口和抽象类却存在实实在在的差异,具体体现在:

    1.一个类可以实现任意多个接口,但是最多只能对一个抽象类进行子类化;

    2.一个抽象类可以包括非抽象方法,而一个接口的所有方法在效果上都是抽象的;

    3.一个抽象类可以声明并使用变量,而一个接口不能;

    4.一个抽象类中的方法的访问修饰符可以是:public,internal,protected,protected internal,或者private,而接口中默认情况下都是public,而且在声明接口成员时,不允许使用访问修饰符;

    5.一个抽象类可以定义构造函数,而一个接口不能; 

    上述5点区别主要是使用上,之所以将其区分开,是因为其使用场景是不同的 ,即功用性所在,主要可概括为:抽象类用在具有族层关系的继承关系上;而接口用在具有功能性意义上。

    接口中属性的实现: 

         通常情况下接口中都是对应方法,然而其确实可以对属性 进行同样操作,先看如下代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace ConsoleApplication5
    {
        public interface CeShi
        {
            int DA { get; }//只读
            string wenben { get; set; }
        }
        public class Jc : CeShi
        {
            private int da;
            private string Wenben;
            public int DA
            {
                get { return da; }
            }
            public string wenben
            {
                get { return Wenben; }
                set { Wenben = value; }
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Jc jc = new Jc();
                jc.wenben = "测试";
                Console.WriteLine("da:{0},wenben:{1}", jc.DA, jc.wenben);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    委托概述: 

       在 C 语言 的多种类型指针中,有一种叫做“函数指针”,即是指函数的入口地址。在 C# 中委托的概念与其相类似。而与C 语言中函数指针不同的是,.NET 中的委托是类型安全的。

    委托的使用:

      同使用一个类相类似,首先定义要使用的委托,这里规定了委托所代表的哪种类型的方法; 其次创建该委托的一个或多个实例。这里举一示范代码:

    namespace ConsoleApplication5
    {
       
        class Program
        {
            //委托的定义,制定对应方法的类型
            public delegate int DelegateShowInt(int i);
            public static int ShowData(int i)
            {
                return i + 1;
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                DelegateShowInt showInt = new DelegateShowInt(ShowData);
                Console.WriteLine("结果:{0}", showInt(1));
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

      上例可见一般情况下,委托的应用,即在对应一个方法使用委托的情况下。

      注意:

       对于式:DelegateShowInt showInt = new DelegateShowInt(ShowData) 可以认为是所有委托都有的“构造函数”形式——其参数是函数引用。

    多播委托: 

      前面例子中是最为简单、常用的一种形式(一个委托实例,调用一个方法)。因为我们可以实例化一个或多个某种委托的实例,另一方面,我们也可以让一个委托调用多个方法,这里称作多播委托。 

    namespace ConsoleApplication5
    {
       
        class Program
        {
            //定义委托,注意返回类型为 :void
            public delegate void DelegateShowInt(int i);
            public static void ShowData(int i)
            {
                Console.WriteLine("输出结果:{0}", i);
            }
            public static void ShowData2(int i)
            {
                Console.WriteLine("输出结果:{0}", i + 1);
            }
    
    
            static void Main(string[] args)
            {
                //多播委托的使用方法:+=
                //委托可以使用“+”运算符号将多个委托组合在一起,或使用“-”运算符号从组合委托中减去一个委托
                DelegateShowInt showInt = new DelegateShowInt(ShowData);//实例委托实例
                showInt += new DelegateShowInt(ShowData2);
                showInt(1);//可以直接使用委托调用ShowData方法
                showInt(2);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

      通过实例,可见我们对委托对象,实现了多个方法的绑定。

      注意: 之所以要求多播委托的返回类型为void,是因为如果有返回值,将没有意义,起到作用的只有最后一个被调用的函数而已!

    事件概述: 

       有了前述对委托的讲述,为这里讲解事件做好了铺垫。事件,其在Windows Form中得到极大应用,这里举一最常见的点击按钮,触发事件的例子。 

    1        this.button.Location = new System.Drawing.Point(458, 125);
    2             this.button.Name = "button";
    3             this.button.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
    4             this.button.TabIndex = 2;
    5             this.button.Text = "测算";
    6             this.button.UseVisualStyleBackColor = true;
    7             this.button.Click += new System.EventHandler(this.button_Click);

    这是Windows Form中加入的一个Button按钮,在第7行,对对象button的事件Click赋予了委托,该委托指定了形式:

    private void button_Click(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }

      对应类型的参数含有object和EventArgs,并且返回为void形式。这样事件就与委托相联系上。

    综上可见:

    1.委托,作为一种特殊的类型,雷同于定义一个类(实际上,后台即是将其作为类处理) ;

    2.事件,规范了其类型(委托类型);

    综上之,之所以接口不能包含委托,而接口为什么可以包含事件呢?

    因为委托是一种与类同等地位的特殊类型(类的实例是存储数据的托管内存空间,而委托则只有方法地址而已),故接口不能包含委托;事件从地位上不与类、接口同一层次,事件的独特机制使得事件可以是一个接口的标准组成部分,只要继承的类包含一个public事件成员。

    自定义事件:

    namespace ConsoleApplication5
    {
        //先定义一委托类型
        public delegate void DelegateDog();
        public class Dog
        {
            //定义事件类型,其类型对应于自定义委托类型
            public event DelegateDog EventDog;
            private string name;
            public string Name
            {
                get { return name; }
                set { name = value; }
            }
            public void Invoked()
            {
                //使用事件方法:像使用其对应方法一样使用
                EventDog();
            }
            class Program
            {
                public static void Response()
                {
                    Console.WriteLine("输出内容");
                }
                static void Main(string[] args)
                {
                    Dog dog = new Dog();
                    dog.Name = "AA";
                    //对事件的操作,使之与对应委托相关,委托调用Response方法
                    dog.EventDog += new DelegateDog(Response);
                    //触发事件
                    dog.Invoked();
                    Console.ReadLine();
                }
    
            }
        }
    }

    从上例,可以看到自定义事件的从定义、赋值、使用等个部分的方法,也可以加深对事件的了解。

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