接口和抽象类:
为了更好的理解接口,最常见的问题莫过于接口和抽象类的区别。接口和抽象类却存在实实在在的差异,具体体现在:
1.一个类可以实现任意多个接口,但是最多只能对一个抽象类进行子类化;
2.一个抽象类可以包括非抽象方法,而一个接口的所有方法在效果上都是抽象的;
3.一个抽象类可以声明并使用变量,而一个接口不能;
4.一个抽象类中的方法的访问修饰符可以是:public,internal,protected,protected internal,或者private,而接口中默认情况下都是public,而且在声明接口成员时,不允许使用访问修饰符;
5.一个抽象类可以定义构造函数,而一个接口不能;
上述5点区别主要是使用上,之所以将其区分开,是因为其使用场景是不同的 ,即功用性所在,主要可概括为:抽象类用在具有族层关系的继承关系上;而接口用在具有功能性意义上。
接口中属性的实现:
通常情况下接口中都是对应方法,然而其确实可以对属性 进行同样操作,先看如下代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication5 { public interface CeShi { int DA { get; }//只读 string wenben { get; set; } } public class Jc : CeShi { private int da; private string Wenben; public int DA { get { return da; } } public string wenben { get { return Wenben; } set { Wenben = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Jc jc = new Jc(); jc.wenben = "测试"; Console.WriteLine("da:{0},wenben:{1}", jc.DA, jc.wenben); Console.ReadLine(); } } }
委托概述:
在 C 语言 的多种类型指针中,有一种叫做“函数指针”,即是指函数的入口地址。在 C# 中委托的概念与其相类似。而与C 语言中函数指针不同的是,.NET 中的委托是类型安全的。
委托的使用:
同使用一个类相类似,首先定义要使用的委托,这里规定了委托所代表的哪种类型的方法; 其次创建该委托的一个或多个实例。这里举一示范代码:
namespace ConsoleApplication5 { class Program { //委托的定义,制定对应方法的类型 public delegate int DelegateShowInt(int i); public static int ShowData(int i) { return i + 1; } static void Main(string[] args) { DelegateShowInt showInt = new DelegateShowInt(ShowData); Console.WriteLine("结果:{0}", showInt(1)); Console.ReadLine(); } } }
上例可见一般情况下,委托的应用,即在对应一个方法使用委托的情况下。
注意:
对于式:DelegateShowInt showInt = new DelegateShowInt(ShowData) 可以认为是所有委托都有的“构造函数”形式——其参数是函数引用。
多播委托:
前面例子中是最为简单、常用的一种形式(一个委托实例,调用一个方法)。因为我们可以实例化一个或多个某种委托的实例,另一方面,我们也可以让一个委托调用多个方法,这里称作多播委托。
namespace ConsoleApplication5 { class Program { //定义委托,注意返回类型为 :void public delegate void DelegateShowInt(int i); public static void ShowData(int i) { Console.WriteLine("输出结果:{0}", i); } public static void ShowData2(int i) { Console.WriteLine("输出结果:{0}", i + 1); } static void Main(string[] args) { //多播委托的使用方法:+= //委托可以使用“+”运算符号将多个委托组合在一起,或使用“-”运算符号从组合委托中减去一个委托 DelegateShowInt showInt = new DelegateShowInt(ShowData);//实例委托实例 showInt += new DelegateShowInt(ShowData2); showInt(1);//可以直接使用委托调用ShowData方法 showInt(2); Console.ReadLine(); } } }
通过实例,可见我们对委托对象,实现了多个方法的绑定。
注意: 之所以要求多播委托的返回类型为void,是因为如果有返回值,将没有意义,起到作用的只有最后一个被调用的函数而已!
事件概述:
有了前述对委托的讲述,为这里讲解事件做好了铺垫。事件,其在Windows Form中得到极大应用,这里举一最常见的点击按钮,触发事件的例子。
1 this.button.Location = new System.Drawing.Point(458, 125); 2 this.button.Name = "button"; 3 this.button.Size = new System.Drawing.Size(75, 23); 4 this.button.TabIndex = 2; 5 this.button.Text = "测算"; 6 this.button.UseVisualStyleBackColor = true; 7 this.button.Click += new System.EventHandler(this.button_Click);
这是Windows Form中加入的一个Button按钮,在第7行,对对象button的事件Click赋予了委托,该委托指定了形式:
private void button_Click(object sender, EventArgs e) { }
对应类型的参数含有object和EventArgs,并且返回为void形式。这样事件就与委托相联系上。
综上可见:
1.委托,作为一种特殊的类型,雷同于定义一个类(实际上,后台即是将其作为类处理) ;
2.事件,规范了其类型(委托类型);
综上之,之所以接口不能包含委托,而接口为什么可以包含事件呢?
因为委托是一种与类同等地位的特殊类型(类的实例是存储数据的托管内存空间,而委托则只有方法地址而已),故接口不能包含委托;事件从地位上不与类、接口同一层次,事件的独特机制使得事件可以是一个接口的标准组成部分,只要继承的类包含一个public事件成员。
自定义事件:
namespace ConsoleApplication5 { //先定义一委托类型 public delegate void DelegateDog(); public class Dog { //定义事件类型,其类型对应于自定义委托类型 public event DelegateDog EventDog; private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public void Invoked() { //使用事件方法:像使用其对应方法一样使用 EventDog(); } class Program { public static void Response() { Console.WriteLine("输出内容"); } static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.Name = "AA"; //对事件的操作,使之与对应委托相关,委托调用Response方法 dog.EventDog += new DelegateDog(Response); //触发事件 dog.Invoked(); Console.ReadLine(); } } } }
从上例,可以看到自定义事件的从定义、赋值、使用等个部分的方法,也可以加深对事件的了解。