一、服务器端
1. 实例化并设置socket实例对象
a.创建ip地址和端口
b.绑定监听地址
c.设置一下允许同时访问数
2. 监听连接
a.通过启动一个新的线程执行,这样主线程不会假死(启动线程,所带的参数必须是object类型)
b.利用循环等待连接并返回一个负责通信的socket实例
c.返回的socket实例中可以获取到所连接客服的IP地址
3. 接收客服的发送过来的消息
a.在监听方法中启动一个新的线程执行
b.利用循环获取发送过来的消息,调用获取消息的方法需要传递一个字节变量参数,作为容器。方法返回值为int,表示获取到的有效字节数
c.如果有效字节数为0则跳出循环
d.接收到消息给客服的返回消息
4. 控制台程序服务器端代码
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace ServerSocket { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Socket serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333); //socket绑定监听地址 serverSocket.Bind(point); Console.WriteLine("Listen Success"); //设置同时连接个数 serverSocket.Listen(10); //利用线程后台执行监听,否则程序会假死 Thread thread = new Thread(Listen); thread.IsBackground = true; thread.Start(serverSocket); Console.Read(); } /// <summary> /// 监听连接 /// </summary> /// <param name="o"></param> static void Listen(object o) { var serverSocket = o as Socket; while (true) { //等待连接并且创建一个负责通讯的socket var send = serverSocket.Accept(); //获取链接的IP地址 var sendIpoint = send.RemoteEndPoint.ToString(); Console.WriteLine($"{sendIpoint}Connection"); //开启一个新线程不停接收消息 Thread thread = new Thread(Recive); thread.IsBackground = true; thread.Start(send); } } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="o"></param> static void Recive(object o) { var send = o as Socket; while (true) { //获取发送过来的消息容器 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; var effective = send.Receive(buffer); //有效字节为0则跳过 if (effective == 0) { break; } var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0, effective); Console.WriteLine(str);
var buffers = Encoding.UTF8.GetBytes("Server Return Message");
send.Send(buffers);
}
}
}
}
二、客户端
1. 实例化并进行连接socket实例对象
a.创建ip地址和端口(服务器的IP和端口)
b.与服务器端建立链接
2. 接收服务器发送的消息
a.启动一个新的线程执行
b.利用循环获取发送过来的消息,调用获取消息的方法需要传递一个字节变量参数,作为容器。方法返回值为int,表示获取到的有效字节数
c.如果有效字节数为0则跳出循环
3. 给服务器发送消息
a. 调用socket对象的send()方法直接发送
4. 控制台程序客户端代码
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace SocketClient { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); //创建实例 Socket socketClient = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.111"); IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333); //进行连接 socketClient.Connect(point); //不停的接收服务器端发送的消息 Thread thread = new Thread(Recive); thread.IsBackground = true; thread.Start(socketClient); //不停的给服务器发送数据 int i = 0; while (true) { i++; var buffter = Encoding.UTF8.GetBytes($"Test Send Message:{i}"); var temp = socketClient.Send(buffter); Thread.Sleep(1000); } } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="o"></param> static void Recive(object o) { var send = o as Socket; while (true) { //获取发送过来的消息 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; var effective = send.Receive(buffer); if (effective == 0) { break; } var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, effective); Console.WriteLine(str); } } } }