• .NET 4.5 中新提供的压缩类


    Windows8 的开发已经如火如荼开始了,在 Windows8 中提供的 .NET Framework 已经更新到了 4.5 版,其中又增加了一些新的特性,对压缩文件的支持就是其中之一。

    在 4.5 之前,处理压缩文件,我们经常需要使用第三方的类库 SharpZipLib, 现在可以直接实现了。

    1.准备工作

    首先做一下准备工作,需要确保你使用 .NET 4.5 版,可以在项目的属性窗口中检查一下。

    然后,引用必须的程序集。

    程序集有两个:System.IO.Compression 和 System.IO.Compression.FileSystem.

    类似于对文件和目录的操作,对于压缩文件也提供了两种方式:ZipArchive 和 ZipFile,分别对应两个新增加的类 ZipArchive 和 ZipFile。这两个类都定义在命名空间 System.IO.Compression 中。

    为了后面演示方便,我们定义一个表示压缩文件路径的常量。

    const string zipFilePath = @"..\..\Sample.zip";

    2. 使用 ZipArchive

    先看ZipArchive的使用。

    2.1 创建压缩文件

    创建一个空的压缩文件,使用 ZipArchiveMode.Create 创建参数。

    // 创建 Zip 文件
    using (FileStream zipFileToOpen = new FileStream(zipFilePath, FileMode.Create))
    using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipFileToOpen, ZipArchiveMode.Create))
    {
    
    }

    使用 WinRaR 打开压缩文件,可以看到里面没有文件。

    2.2 创建并添加文件

    通常,在创建的同时,我们就会加入一些文件,下面的例子中,我们将当前的执行程序文件本身加到压缩文件中。

    // 创建并添加被压缩文件
    using (FileStream zipFileToOpen = new FileStream(zipFilePath, FileMode.Create))
    using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipFileToOpen, ZipArchiveMode.Create))
    {
        System.Reflection.Assembly assemble = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
        string path = assemble.Location;
        string filename = System.IO.Path.GetFileName(path);
    
        ZipArchiveEntry readMeEntry = archive.CreateEntry(filename);
        using (System.IO.Stream stream = readMeEntry.Open())
        {
            byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(path);
            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
        }
    }

    现在,打开压缩文件,可以看到文件已经被压缩进来了。

    2.3 列出压缩文件内容

    当然,也可以通过程序检查压缩文件的内容了。使用 Read 方式就可以了。

    // 列出压缩压缩文件
    using (FileStream zipFileToOpen = new FileStream(zipFilePath, FileMode.Open))
    using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipFileToOpen, ZipArchiveMode.Read))
    {
    
        foreach (var zipArchiveEntry in archive.Entries)
            Console.WriteLine(
                "FullName of the Zip Archive Entry: {0}", zipArchiveEntry.FullName
            );
    }

    2.4 提取压缩文件

    当然可以从压缩文件中提取被压缩的内容了。

    // 读取其中一个文件的内容
    using (FileStream zipFileToOpen = new FileStream(zipFilePath, FileMode.Open))
    using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipFileToOpen, ZipArchiveMode.Read))
    {
        // 解压某个文件
        ZipArchiveEntry entry = archive.GetEntry("ZipArchiveSample.exe");
        Console.WriteLine(entry.Name);
        using (System.IO.Stream stream = entry.Open())
        {
            System.IO.Stream output = new FileStream("http://www.cnblogs.com/ZipArchiveSample.exe", FileMode.Create);
            int b = -1;
            while ((b = stream.ReadByte()) != -1)
            {
                output.WriteByte((byte) b);
            }
            output.Close();
        }
    
    }

    2.5 更新压缩文件

    在压缩文件已经创建之后,还可以打开它,继续添加文件,这就称为更新了,使用 Update 模式。

    // 向现有的压缩文件中添加文件
    using (FileStream zipFileToOpen = new FileStream(zipFilePath, FileMode.Open))
    using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipFileToOpen, ZipArchiveMode.Update))
    {
        // 这里添加当前正在执行的程序文件本身
        System.Reflection.Assembly assemble = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
        string path = assemble.Location;
        string filename = System.IO.Path.GetFileName( path);
    
        ZipArchiveEntry readMeEntry = archive.CreateEntry( filename );
        using (System.IO.Stream stream = readMeEntry.Open() )
        {
            byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(path);
            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
        }
    
        foreach (var zipArchiveEntry in archive.Entries)
            Console.WriteLine(
                "FullName of the Zip Archive Entry: {0}", zipArchiveEntry.FullName
            );
    }
                

    现在压缩文件中又增加了一个,这可以一个怪异的文件,同一个文件被在压缩文件中添加了两次!

    3. 使用 ZipFile

    除了上边的基本方法之外,还有一些简单的使用方法。这涉及到另外一个类:ZipFile。

    3.1 创建空压缩文件

    // 删除压缩文件
    System.IO.File.Delete(zipFilePath);
    
    // 使用 ZipFile 的静态方法创建压缩文件,要保证文件没有存在
    using (ZipArchive zipArchive = ZipFile.Open(zipFilePath, ZipArchiveMode.Create))
    {
    }

    3.2 创建并添加文件

    直接添加一个文件的方法。直接使用 CreateEntryFromFile 就可以了。

    System.IO.File.Delete(zipFilePath);
    
    // 使用 CreateEntryFromFile 方法添加文件
    // 使用 ZipFile 的静态方法创建压缩文件
    using (ZipArchive zipArchive = ZipFile.Open(zipFilePath, ZipArchiveMode.Create))
    {
        System.Reflection.Assembly assemble = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
        string path = assemble.Location;
        string filename = System.IO.Path.GetFileName(path);
    
        zipArchive.CreateEntryFromFile(path, filename);
    }

    3.3 解压文件

    将压缩文件解压到指定的目录中。

    // 解压文件
    ZipFile.ExtractToDirectory(zipFilePath, "../..");

    3.4 压缩一个目录

    还可以直接将一个目录中所有的文件都压缩到一个压缩文件中。

    // 压缩指定目录中所有文件
    System.IO.File.Delete(zipFilePath);
    ZipFile.CreateFromDirectory(".", zipFilePath);

    你是不是最喜欢这个方法?现在压缩文件中的文件更多了。

    附录:

    SharpZipLib 的下载地址: http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haogj/p/2774733.html
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