• 关于命令模式个人的理解 撤销 重做的实现


      这是在实际项目中遇到的需求,项目中使用了Java Swing画界面,开始时没有实现撤销重做,后期要求加入撤销重做功能。在网上查找到资料说这种撤销重做的操作一般通过Command模式来实现,在实现过程中参考了http://blog.csdn.net/turbochen/article/details/8087文章中的内容。

            命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象,可降低行为请求者与行为实现者之间耦合度。从使用角度来看就是请求者把接口实现类作为参数传给使用者,使用者直接调用这个接口的方法,而不用关心具体执行的那个命令。本文重点不是讲解命令模式,本人研究不多,里面各个角色也没分清楚,不多介绍,可参考http://www.uml.org.cn/sjms/200904151.asp

            使用命令模式当然要定义一个命令接口:

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    1. public interface Command {    
    2.     public void execute(); // 执行命令和重做    
    3.     public void undo();  // 执行撤销操作    
    4. }   

             下一步是对于各个操作实现Command接口,对于不同操作实现方式也千差万别,有的操作可能只需要记录一个状态或记录修改的文字,有的可能要记录当前所有数据,有的execute方法里没有分支,首次执行命令和redo操作相同,有的则不同,需要分支判断。

            现在说一下实现多次撤销重做的原理:维护undo和redo两个盛放Command的栈(用List实现),首次执行一个Command时,执行execute()并将其放入undo栈内,同时要清空redo栈;当执行撤销操作时把undo栈内最上面一个Command拿出来执行undo(),然后将其放入redo栈内;执行重做操作时把redo栈内最上面一个Command拿出来执行execute(),然后将其放入undo栈内。

    [java] view plain copy
     
    1. public class CommandManager {  
    2.   
    3.     private List undoList = new ArrayList();  
    4.     private List redoList = new ArrayList();  
    5.       
    6.     // 可撤销的步数,-1时无限步  
    7.     private int undoCount = -1;  
    8.       
    9.     public CommandManager() {  
    10.           
    11.         // 可通过配置文件配置撤销步数  
    12.         undoCount = 5;  
    13.     }  
    14.   
    15.     /** 
    16.      * 执行新操作 
    17.      */  
    18.     public void executeCommand(Command cmd) {  
    19.           
    20.         // 执行操作  
    21.         cmd.execute();  
    22.           
    23.         undoList.add(cmd);  
    24.           
    25.         // 保留最近undoCount次操作,删除最早操作  
    26.         if (undoCount != -1 && undoList.size() > undoCount) {  
    27.             undoList.remove(0);  
    28.         }  
    29.           
    30.         // 执行新操作后清空redoList,因为这些操作不能恢复了  
    31.         redoList.clear();  
    32.     }  
    33.       
    34.     /** 
    35.      * 执行撤销操作 
    36.      */  
    37.     public void undo() {  
    38.         if (undoList.size() <= 0) {  
    39.             return;  
    40.         }  
    41.           
    42.         Command cmd = ((Command)(undoList.get(undoList.size() - 1)));  
    43.         cmd.undo();  
    44.           
    45.         undoList.remove(cmd);  
    46.         redoList.add(cmd);  
    47.     }  
    48.   
    49.     /** 
    50.      * 执行重做 
    51.      */  
    52.     public void redo() {  
    53.         if (redoList.size() <= 0) {  
    54.             return;  
    55.         }  
    56.           
    57.         Command cmd = ((Command)(redoList.get(redoList.size() - 1)));  
    58.         cmd.execute();  
    59.           
    60.         redoList.remove(cmd);  
    61.         undoList.add(cmd);  
    62.     }  
    63. }  

            当点击按钮执行操作时,可在其ActionListener内执行commandManager.executeCommand(newXXXCommand());把命令加入栈中。由于每执行一个命令时都会生成一个新的Command对象放到栈中,如果Command太多、Command记录的临时数据量大时,可能会占用大量内存,所以上面代码中有一个限制撤销步数的参数undoCount。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7596616.html
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