• win8.1下cocos2d-x 3.x环境搭建


    Win8.1下Cocos2d-x 3.4环境搭建

    第一步:

    需要下载的:(Windows 64位系统下环境搭建)

    Ant   apache-ant-1.9.4-bin.zip

    NDK   android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip

    SDK   adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip

    VS2012

    cocos2d-x-3.4.zip

    python_2.7.8_32

    jdk-8-windows-x64.exe

    重要的两个命令:

    1
    2
    cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e: simple  //创建项目
    cocoscompile -p android  //编译成apk


    第二步 安装Python

    Cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境

    需要下载Python 2.X版本。不要下载3.x版本  

    Python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量

    在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘我的环境变量就新增为 C:Python27;

    配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效

    1.jpg

    注意:有时安装Python后,也在path中配置好了,但还是会提示Python 不是内部命令,我的就出现这种情况,需要每次cmd进入命令框,执行cocos new或者python 等命令时都要手动执行一下set PATH=%PATH%;C:Python27 (我的是安装在C盘根目录下的视你安装而定)。然后才能执行Cocos等命令,步骤如下:

    运行->cmd  

    输入set PATH=%PATH%;C:Python27 

    接下来,再在当前的 cmd下输入python,即可运行 ,如果出现版本信息则安装成功了。

    第三步:配置Cocos2d-x环境

    进入Cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,运行,会出现控制台如下

    2.jpg

    由于现在不配置Android环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python脚本会帮助我们设置Cocos2d-x运行所需要的环境变量。继续注销……重新登陆……才能生效

    在配置完这一切后 我们打开CMD 运行Cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面

    3.jpg

    这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。

    第四步:使用new 命令创建项目

    4.jpg

    这里举个例子,比如我要创建一个叫simple的项目,我们可以这么写cocosnew -p com.game.simple -l cpp -d e:simple 简单吧运行这条命令会在E盘根目录下生成一个叫simple的文件夹里面放着我们的项目。出现如下信息则创建成功

    5.jpg

    6.jpg

    这个时候可以用VS2012打开proj.win32中的sln项目文件进行编码和调试工作了。

    如果我们要运行我们刚刚由模板生成的项目,我们需要用到cocos run 命令 格式为 cocos run -p [平台]   如:cocos run -p win32 表示win32平台

    我们在执行这条命令时候需要注意一点 执行命令的目录必须是游戏项目的根目录 如果不在根目录 需要使用 -s指定游戏根目录的位置

    现在我们在cmd中执行 cocos run -p win32 -s e:simple 运行结果如下

    7.jpg

    如果在编译过程中没有错误的话 编译完成会打开这个HelloWorld的DEMO

    至此环境搭建以及调试发布就全部OK了

    第四部分:

    Android的编译环境在3.0RC里也有了很大的改观,部署和编译方式比之前方便了很多。

    Android编译环境需要用到Andorid_SDK  Android_NDK   Ant 与JDK

    其中除了JDK需要安装,其它的是绿色版直接解压即可

    我们将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中 并修改sdk的文件夹名为ADT(可以不修改),NDK的NDK,ANT的为ANT 这是为了方便以后使用。我解压后文件都放在了e:Android文件夹下

    8.jpg

      

    解压完后我们先来配置JDK

    在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

    1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_14(根据自己的安装路径填写)

    2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%lib ools.jar(注意前面的. 不要忘记了)

    3)在path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein(注意变量值之间用“;”隔开)

    4、重新注销系统并重新登陆后“开始”-->“运行”-->输入“javac”-->"Enter",如果能正常打印用法说明配置成功!

    补充环境变量的解析:

    JAVA_HOME:jdk的安装路径

    classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

    path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

    现在我们来配置ANT的环境变量。将[ANT目录]in文件夹添加到path中,如图

    9.jpg

    至此准备工作就做完了,下面我们运行setup.py关联SDK NDK 和ANT

    10.jpg

    在这里我们输入了ndk和sdk的路径 其中ndk指向根目录即可,而sdk需要指向adt中的sdk目录

    在由setup.py添加了这两个环境变量之后会要求我们输入Ant的路径 这里我们需要指向ant中的bin文件夹如下:

    11.jpg

    这时候,基本环境已经搭建完成了,记得注销重新登陆使环境变量生效

    重新运行setup.py确认下所有的配置是否正确如果全部正确 如图所示,都提示找到了

    12.jpg

    然后我们就可以在创建的项目的根目录下使用cocos compile -p android方式编译APK文件了

    注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件

    最后我们来看看编译好的APK文件吧,位置在[项目文件夹]indebugandroid文件夹下。

    13.jpg

    推荐阅读:Cocos2d-x 3.4开发环境搭建,并编译成APK

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