指针是C语言的难点,其原因是它拥有多重的含义。这给已熟练理解C语言指针精髓的程序员带来的好处是,可以天马行空的构建软件。但很不幸,我不是那些能够熟练理解并天马行空利用C指针的一员。对于我来说,是不是指针只有置之高阁了呢?答案是否定的,我们前面说过“C指针成为难点的原因是因为它拥有多重含义”。这让我想到了Doug McIlroy的一句话:“Write programs that do one thing and do it well. ”。如果你了解UNIX,那么这句话你一定不会陌生。这就是Doug McIlroy告诉我们UNIX哲学中的第一条。为什么在这里提到这句话呢?“写程序,做一件事并做好它。”这同样适用于C指针。下面我把为自己定制的规矩罗列如下:
1)数据类型和*同时出现,作为指针数据类型,指针数据类型用来申明地址变量.
2)*单独出现,用作指向符,表示一种运算。
(一)指针和简单数据类型
int var; int *pvar; //声明一个地址变量pvar pvar = &var; //地址变量当然存储地址了
(当然,像很多书中说的int *pvar;有三层含义还是要知道的,这里只是为了清晰思路强调重点,在第一感官上产生这种认识。停下后,会想到该指针指向的内容是int型等等。)
这样再去理解下面传递指针参数的示例是不是通透了?
示例1:
int myadd(int *num1,int *num2) { int sum; sum = *num1 +*num2; return sum; } main() { int x,y,z; x = 10; y = 5; z = myadd(&x,&y); //是不是理解实参为什么是地址了? printf("%d+%d = %d\n",x,y,z); }
(二)指针与数组
1)一维数组:
p[i] ≡ *(p+i);
2)二维数组:
p[i][j] ≡ *(p[i]+j) ≡ *(*(p+i)+j);
(三)指针和结构体
struct add { int num1; int num2; int sum; }; struct add var; struct add *pvar; pvar = &var; var.num1 = 10; var.num2 = 5; var.sum = var.num1 + var.num2;
则:
即:pvar->num1 ≡ var.num1
pvar->num2 ≡ var.num2
pvar->sum ≡ var.sum
(四)指针与函数
int add(int x,int y) { int sum = x + y; return sum; } int main() { int num1,num2,sum1,sum2; int (*myadd)(int,int); myadd = add; sum1 = myadd(num1,num2); sum2 = (*myadd)(num1,num2); printf("%d,%d",sum1,sum2); return 0; }
这里myadd就是指向add()函数的指针了。指令myadd(num1,num2)调用add()函数,并把参数num1、num2传递给它。
myadd(num1,num2)和(*myadd)(num1,num2)的意义是一样的,但为了和自己定的规则一致提倡用myadd(num1,num2)。
以上内容仅代表个人观点,请甄别选择。敬请对指针有深入了解的朋友留言指点。