• java基础--封装


    封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

    封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

     

    this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

    this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

    开发时,什么时候使用this呢?

    在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

     

    this 还可以用于构造函数间的调用。

    调用格式:this(实际参数);

    this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

    this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

     

    注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

     

    static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

    特点:

    1、static变量

     按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:

     对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

     对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

    2、静态方法

     静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!

     因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

    3、static代码块

     static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。

    4、static和final一块用表示什么

    static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为"全局常量"!

    对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

    对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

     

    备注:

    1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

    2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

    (这句话是针对同一个类环境下的,比如说,一个类有多个成员(属性,方法,字段),静态方法A,那么可以访问同类名下其他静态成员,你如果访问非静态成员就不行)

    因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

    3,静态方法中不能使用this,super关键字。

    因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

    4,主函数是静态的。

    成员变量和静态变量的区别:

    1、成员变量属于该类,又称为实例变量,而静态变量属于类,又称为类变量

    2、成员变量存储在堆内存中,而静态变量存在于方法区中

    3、成员变量随着对象的创建而创建,而静态变量随着类的加载而加载

    4、成员变量只能被对象所调用,而静态变量既可以被对象调用,也可以被类调用

    所以成员变量称为对象的特有数据,而静态变量称为对象的共享数据

     

    静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

     

    作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

     

     

     

    final

     

     根据程序上下文环境,Java关键字final有"这是无法改变的"或者"终态的"含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变、设计或效率。

     

    final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。

     

    final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。

     

    final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

     

    final不能用于修饰构造方法。

     

    注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

     

    1、final类

     

    final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。

     

    2、final方法

     

    如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。

     

    使用final方法的原因有二:

     

    第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。

     

    第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。

     

    3、final变量(常量)

     

     用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!

     

     final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。

     

     从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。

     

     另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

     

    4、final参数

     

    当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

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