• 设计模式之工厂方法模式


    工厂模式有三个变种:1. 简单工厂,2.工厂方法,3 抽象工厂。

    主要解决问题就是对象的实例化,通过我们实例化对象,就是采用 Class1 c = new Class1(),这种方式虽简单,但是维护比较麻烦,

    于是就有简单工厂,我们来看代码:

    继承自同一类所有的实例化工作都集中在一个工厂类中进行,如果需要修改实例化的方式,只在这里修改即可。

        public class TravelFactory
        {
            public static Travel Create(string name)
            {
                switch (name)
                {
                    case "Plane":
                        return new Plane();
                    case "Train":
                        return new Train();
                    case "Bus":
                        return new Bus();
                    default:
                        break;
    
                }
    
                throw new Exception("There is no relative class for name");
            }
        }
    
        public abstract class Travel
        {
            public abstract void Show();
        }
    
        public class Plane : Travel
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("Plane for Travel");
            }
        }
        public class Train : Travel
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("Train for Travel");
            }
        }
        public class Bus : Travel
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("Bus for Travel");
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
    
                var plane = TravelFactory.Create("Plane");
                plane.Show();
    
                var train = TravelFactory.Create("Train");
    
                train.Show();
                var bus = TravelFactory.Create("Bus");
    
                bus.Show();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }

    但是上面的代码有一个明细的缺点,就是那个swich case. 较真的程序员是不能忍受这样的代码的,于是就有了工厂方法模式,

    工厂方法模式,定义了一个用于创建对象的接口,让子类来决定要实例化哪一个类,

    工厂方法让类把实例化延迟到其子类。

    代码如下:核心的思想就是一个类有一个对应的工厂用于实例化。

    public abstract class TravelFactory
        {
            public abstract Travel Create();
        }
    
        public class PlaneFactory : TravelFactory
        {
            public override Travel Create()
            {
                return new Plane();
            }
        }
    
        public class TrainFactory : TravelFactory
        {
            public override Travel Create()
            {
                return new Train();
            }
        }
    
        public abstract class Travel
        {
            public abstract void Show();
        }
    
        public class Plane : Travel
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("Plane for Travel");
            }
        }
        public class Train : Travel
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("Train for Travel");
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
                
                TravelFactory planeFactory = new PlaneFactory();
                planeFactory.Create().Show();
    
                TravelFactory trainFactory = new TrainFactory();
                trainFactory.Create().Show();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
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