一 基本介绍
操作文档,文件夹,需要用到的类
1 Directory (静态类) : 用于创建、移动和删除等操作通过 目录 和子 目录
DirectoryInfo (非静态):
2 File (静态类) : 提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态类,并协助创建 FileStream 对象
FileInfo (非静态)
3 StreamReader : 实现一个 TextReader,使其以一种特定的编码从字节流中读取字符
StreamWriter : 实现一个 TextWriter,使其以一种特定的编码向流中写入字符
二 文件夹操作
操作文件夹用Directory 或者 DirectoryInfo
2.1 创建文件夹
1 string path = @"F:TestFile"; 2 //创建文件夹 3 public void CreatFolder(string path) 4 { 5 if (Directory.Exists(path)) 6 { 7 Directory.Delete(path); 8 } 9 Directory.CreateDirectory(path); 10 11 }
2.2 删除文件夹
string path = @"F:TestFile"; 2 3 //删除文件夹 4 public void DeleteFolder(string path) 5 { 6 //先删除文件夹中所有文件 7 DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(path); 8 foreach (var directory in directoryInfo.GetFiles()) 9 { 10 File.Delete(directory.FullName); 11 } 12 //文件夹必须为空 13 if (Directory.Exists(path)) 14 { 15 Directory.Delete(path); 16 } 17 }
2.3 移动文件夹
string path = @"F:TestFile"; string newPath = @"F:NewFile"; //移动文件夹 public void MoveFolder(string path, string newPath) { if (Directory.Exists(path)) { //移动包括文件夹在内的所有文件 Directory.Move(path,newPath); } }
2.4 获取文件夹下所有文件名
string path = @"F:TestFile"; //获取文件夹下所有文件名 public void GetFolderAllFiles(string path) { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(path); var files = directory.GetFiles(); foreach (var file in files) { Console.WriteLine(file.Name); Console.WriteLine(file.FullName);//带文件路径全名 } }
三 文档操作(txt)
需要以下几个类:Directory 或者DirectoryInfo ,File 或者 FileInfo
3.1 创建文档
string path = @"F:TestFile est.txt"; //创建文档 public void CreateFile(string path) { //文件路径用Directory判断是否存在 if (Directory.Exists(path)) { //先删除存在的文件 if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } File.Create(path); } }
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3.2 复制文档
string path = @"E:TestFile est.txt"; string newPath = @"E:Test2File ewTest.txt"; //复制文档 public void CopyFile(string sourcePath, string destPath) { //只能针对同一卷轴(盘)下的文件 //destPath 为要复制的新地址,(destPath指定的文件名必须是未创建的,执行Copy方法时才会创建该文件) if (File.Exists(sourcePath)) { File.Copy(sourcePath, destPath); } }
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3.3 移动文档
string path = @"E:TestFile est.txt"; string newPath = @"E:Test2File ewTest.txt"; //移动文档 public void MoveFile(string SourcePath, string destPath) { //只能针对同一卷轴(盘)下的文件 //destPath 为要移动的新地址(destPath指定的文件名必须是未创建的,执行Move方法时会将Source文件移动到新地址可以重新命名) if (File.Exists(SourcePath)) { File.Move(SourcePath, destPath); } }
3.4 删除文档
string path = @"E:TestFile est.txt"; //删除文档 public void DeleteFile(string path) { if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } }
四 文档读写操作(文档流操作) 对 第三点 的扩充
需要以下类:FileStream 此类继承了Stream 类并重写了大部分方法,并提供多个带参构造函数
4.1 写入字符
string path = @"E:TestFile est.txt"; //往以有文档中写入字符 public void CreateText(string path) { StreamWriter writer=File.CreateText(path); //直接写入字符的write方法,每次写入都会覆盖之前的内容 writer.Write("你好!"); //把缓存流的数据写入到基础流 writer.Flush(); //关闭StreamWriter对象及基础流 writer.Close(); }
4.2 以流的形式写入文档
//将一个文件内的数据,以流的方式读取,然后以流的形式写入到另一个文件中 public void ReadAndWriteFile() { string readPath = @"E:TestFileReadStream.txt"; string writePath = @"E:TestFileWriteStream.txt"; //Read //打开现有文件以进行读取 FileStream rs = File.OpenRead(readPath); byte[] buffer = new byte[rs.Length]; rs.Read(buffer, 0, buffer.Length); //将文件内容读到字节流中 rs.Close(); //Write //打开现有文件以进行写入 FileStream stream = File.OpenWrite(writePath); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); stream.Flush(); stream.Close(); }
4.3 以流的形式追加到文档
//将一个文件内的数据,以流的方式读取,然后以流的形式写入到另一个文件中(追加内容) public void ReadAndWriteNewFile() { string readPath = @"E:TestFileReadStream.txt"; string writePath = @"E:TestFileWriteStream.txt"; //Read FileStream rd = File.Open(readPath,FileMode.Open); byte[] buffer = new byte[rd.Length]; rd.Read(buffer, 0, buffer.Length); rd.Close(); //Write FileStream wt = File.Open(writePath,FileMode.Append);//设为追加到原文件中 wt.Write(buffer,0,buffer.Length); wt.Flush(); wt.Close(); }
五 读写流操作文档
需要以下几个类:StreamReader StreamWriter
5.1 字符串读取写操作
//读取文档并写入到另一文档中(用字符串写入的方法) public void ReadFile() { string readPath = @"E:TestFileReadStream.txt"; string writePath = @"E:TestFileWriteStream.txt"; using (StreamReader reader = new StreamReader(readPath,Encoding.Default)) //用默认的编码格式(必须要转格式否则乱码) { var rd = reader.ReadToEnd(); StreamWriter writer = new StreamWriter(writePath,true,Encoding.UTF8);//需要转成UTF-8的格式(可转可不转格式) writer.Write(rd); writer.Flush(); writer.Close(); } }
5.2 字符流读写操作
//用字符流的方式读写文档 public void ReadWriteByByte() { string readPath = @"F:TestFileReadStream.txt"; string writePath = @"F:TestFileWriteStream.txt"; using (StreamReader reader = new StreamReader(readPath,Encoding.Default))//需要指定编码,否则读到的为乱码 { #region 错误方法 //Read 注意:文本中的字符只能被读取一次,第二次时读取不到了 //var readStr =reader.ReadToEnd();//第一次读取 //char[] buffer = new char[readStr.Length]; //reader.Read(buffer, 0, buffer.Length);//第二次读取时,读不到值 #endregion //Read char[] buffer = new char[10000]; reader.Read(buffer, 0, buffer.Length); //Write StreamWriter writer = new StreamWriter(writePath,true,Encoding.UTF8); writer.Write(buffer, 0, buffer.Length); writer.Flush(); writer.Close(); }