• 窗口的本质


    1.窗口的本质 :GUI   GDI

      

    ntoskrnl.exe 和Win32K.sys 两个文件最重要,Kernel32.dll只是提供一个接口;真正的实现都在内核

    HANDLE 是私有句柄表的一个索引;

    HWND  窗口句柄 是全局句柄表的一个索引;所有进程共用;

    2.GDI 图形设备接口

      1.设备对象(HWND)

      2.DC(设备上下文,Device Contexts)

      3.图形对象

    //射击游戏可以根据人物坐标来进程画框

     1 // 窗口的本质.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
     2 //
     3 
     4 #include "stdafx.h"
     5 #include <windows.h>
     6 
     7 int main()
     8 {
     9     HWND hwnd;
    10     HDC hdc;
    11     HPEN hpen;
    12     //1,设备对象  画在哪
    13     hwnd = (HWND)0x000E0244; //画在哪个窗口上
    14 
    15     //2.获取设备对象上下文
    16     hdc=GetDC(hwnd);
    17     
    18     //3.创建画笔来设置线条属性
    19     hpen = CreatePen(PS_SOLID, 4,RGB(0xFF,00,00));
    20     
    21     //4.关联
    22     SelectObject(hdc, hpen);
    23 
    24     //5.开始划线
    25     LineTo(hdc, 400, 400);
    26 
    27     //6.释放资源
    28     DeleteObject(hpen);
    29     ReleaseDC(hwnd,hdc);
    30     return 0;
    31 }

    窗口都是画出来的,而且是一个不停画的过程!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hanhandaren/p/11141322.html
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