• Java的Executor框架和线程池实现原理, callable, Future, Runnable


    Java的Executor框架和线程池实现原理, callable, Future, Runnable

    https://blog.csdn.net/tuke_tuke/article/details/51353925

    一,Java的Executor框架

    1,Executor接口

    1.  
      public interface Executor {
    2.  
      void execute(Runnable command);
    3.  
      }

    Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法,它没有实现类只有另一个重要的子接口ExecutorService

    2,ExecutorService接口

    1.  
      //继承自Executor接口
    2.  
      public interface ExecutorService extends Executor {
    3.  
      /**
    4.  
      * 关闭方法,调用后执行之前提交的任务,不再接受新的任务
    5.  
      */
    6.  
      void shutdown();
    7.  
      /**
    8.  
      * 从语义上可以看出是立即停止的意思,将暂停所有等待处理的任务并返回这些任务的列表
    9.  
      */
    10.  
      List<Runnable> shutdownNow();
    11.  
      /**
    12.  
      * 判断执行器是否已经关闭
    13.  
      */
    14.  
      boolean isShutdown();
    15.  
      /**
    16.  
      * 关闭后所有任务是否都已完成
    17.  
      */
    18.  
      boolean isTerminated();
    19.  
      /**
    20.  
      * 中断
    21.  
      */
    22.  
      boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
    23.  
      throws InterruptedException;
    24.  
      /**
    25.  
      * 提交一个Callable任务
    26.  
      */
    27.  
      <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    28.  
      /**
    29.  
      * 提交一个Runable任务,result要返回的结果
    30.  
      */
    31.  
      <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    32.  
      /**
    33.  
      * 提交一个任务
    34.  
      */
    35.  
      Future<?> submit(Runnable task);
    36.  
      /**
    37.  
      * 执行所有给定的任务,当所有任务完成,返回保持任务状态和结果的Future列表
    38.  
      */
    39.  
      <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    40.  
      throws InterruptedException;
    41.  
      /**
    42.  
      * 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。
    43.  
      */
    44.  
      <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
    45.  
      long timeout, TimeUnit unit)
    46.  
      throws InterruptedException;
    47.  
      /**
    48.  
      * 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
    49.  
      */
    50.  
      <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    51.  
      throws InterruptedException, ExecutionException;
    52.  
      /**
    53.  
      * 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
    54.  
      */
    55.  
      <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
    56.  
      long timeout, TimeUnit unit)
    57.  
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    58.  
      }

    ExecutorService接口继承自Executor接口,定义了终止、提交,执行任务、跟踪任务返回结果等方法

    1,execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务,

    2,submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象
    3,shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务,

    4,shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
    5,isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。,

    6,isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭

    3,Executors的静态方法:负责生成各种类型的ExecutorService线程池实例

    +newFixedThreadPool(numberOfThreads:int):(固定线程池)ExecutorService 创建一个固定线程数量的线程池,并行执行的线程数量不变,线程当前任务完成后,可以被重用执行另一个任务
    +newCachedThreadPool():(可缓存线程池)ExecutorService 创建一个线程池,按需创建新线程,就是有任务时才创建,空闲线程保存60s,当前面创建的线程可用时,则重用它们

    +new SingleThreadExecutor();(单线程执行器)线程池中只有一个线程,依次执行任务

    +new ScheduledThreadPool():线程池按时间计划来执行任务,允许用户设定执行任务的时间

    +new SingleThreadScheduledExcutor();线程池中只有一个线程,它按规定时间来执行任务

    4,Runnable、Callable、Future接口

    Runnable接口:

    1.  
      // 实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本的任务
    2.  
      public interface Runnable {
    3.  
      // run方法就是它所有的内容,就是实际执行的任务
    4.  
      public abstract void run();
    5.  
      }

    Callable接口:与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容

    1.  
      // Callable同样是任务,与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容
    2.  
      public interface Callable<V> {
    3.  
      // 相对于run方法的带有返回值的call方法
    4.  
      V call() throws Exception;
    5.  
      }

    Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行,他们之间的区别是Runnable不会返回结果,而Callable可以返回结果。

    Executors可以把一个Runnable对象转换成Callable对象:

    public static Callable<Object> callable(Runnbale task);

    Executors把一个Runnable和一个待返回的结果包装成一个Callable的API:

    public static<T> Callable<T> callable(Runnbale task,T result);

    当把一个Callable对象(Callable1,Callable2)提交给ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行时,submit(...)会向我们返回一个FutureTask对象。我们执行FutureTask.get()来等待任务执行完成,当任务完成后,FutureTask.get()将返回任务的结果。

    Future接口:

    1.  
      // Future代表异步任务的执行结果
    2.  
      public interface Future<V> {
    3.  
       
    4.  
      /**
    5.  
      * 尝试取消一个任务,如果这个任务不能被取消(通常是因为已经执行完了),返回false,否则返回true。
    6.  
      */
    7.  
      boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    8.  
       
    9.  
      /**
    10.  
      * 返回代表的任务是否在完成之前被取消了
    11.  
      */
    12.  
      boolean isCancelled();
    13.  
       
    14.  
      /**
    15.  
      * 如果任务已经完成,返回true
    16.  
      */
    17.  
      boolean isDone();
    18.  
       
    19.  
      /**
    20.  
      * 获取异步任务的执行结果(如果任务没执行完将等待)
    21.  
      */
    22.  
      V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    23.  
       
    24.  
      /**
    25.  
      * 获取异步任务的执行结果(有最常等待时间的限制)
    26.  
      *
    27.  
      * timeout表示等待的时间,unit是它时间单位
    28.  
      */
    29.  
      V get(long timeout, TimeUnit unit)
    30.  
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    31.  
      }

    Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果

    在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
    +cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
    +isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
    +isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
    +get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
    +get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
    也就是说Future提供了三种功能:
      1)判断任务是否完成;
      2)能够中断任务;
      3)能够获取任务执行结果。

    FutureTask:

    通常使用FutureTask来处理我们的任务。FutureTask类同时又实现了Runnable接口,所以可以直接提交给Executor执行。

    1.  
      FutureTask提供了2个构造器:
    2.  
       
    3.  
      public FutureTask(Callable<V> callable) {
    4.  
      }
    5.  
      public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    6.  
      }
    7.  
        //事实上,FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。

    使用FutureTask实现超时执行的代码如下:

    1.  
      xecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    2.  
      FutureTask<String> future =
    3.  
      new FutureTask<String>(new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数
    4.  
      public String call() {
    5.  
      //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型
    6.  
      }});
    7.  
      executor.execute(future);
    8.  
      //在这里可以做别的任何事情
    9.  
      try {
    10.  
      result = future.get(5000, TimeUnit.MILLISECONDS); //取得结果,同时设置超时执行时间为5秒。同样可以用future.get(),不设置执行超时时间取得结果
    11.  
      } catch (InterruptedException e) {
    12.  
      futureTask.cancel(true);
    13.  
      } catch (ExecutionException e) {
    14.  
      futureTask.cancel(true);
    15.  
      } catch (TimeoutException e) {
    16.  
      futureTask.cancel(true);
    17.  
      } finally {
    18.  
      executor.shutdown();
    19.  
      }

    不直接构造Future对象,也可以使用ExecutorService.submit方法来获得Future对象,submit方法即支持以 Callable接口类型,也支持Runnable接口作为参数,具有很大的灵活性。使用示例如下:

    1.  
      ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    2.  
      FutureTask<String> future = executor.submit(
    3.  
      new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数
    4.  
      public String call() {
    5.  
      //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型
    6.  
      }});
    7.  
      //在这里可以做别的任何事情
    8.  
      //同上面取得结果的代码

    线程池实现原理详解:

    ThreadPoolExecutor是线程池的实现类:

    1.  
      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    2.  
      int maximumPoolSize,
    3.  
      long keepAliveTime,
    4.  
      TimeUnit unit,
    5.  
      BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    6.  
      ThreadFactory threadFactory,
    7.  
      RejectedExecutionHandler handler)

    (1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程会创建一个线程来执行任务,

    即使有其他空闲的基本线程还是会去创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小corePoolSize时就不会再创建。

    (2)maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许最大线程数。如果阻塞队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行。因为线程池执行任务时是线程池基本大小满了,后续任务进入阻塞队列,阻塞队列满了,在创建线程。

    (3)keepAliveTime(线程活动保持时间):空闲线程的保持存活时间。
    (4)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):

            TimeUnit.DAYS; //天
            TimeUnit.HOURS; //小时
            TimeUnit.MINUTES; //分钟
            TimeUnit.SECONDS; //秒
            TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
            TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
            TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

    (5)workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务:数组,链表,不存元素的阻塞队列

          5.1)ArrayBlockingQueue;数组结构的有界阻塞队列,先进先出FIFO
          5.2)LinkedBlockingQueue;链表结构的无界阻塞队列。先进先出FIFO排序元素,静态方法Executors.newFixedThreadPool使用这个方法

          5.3)SynchronousQueue;不存储元素的阻塞队列,就是每次插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,静态方法Executors.newCachedThreadPool使用这个方法

     (6)threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字

     (7)handler(饱和策略):表示当拒绝处理任务时的策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

         ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

         ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

         ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

        ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

    我们尽量优先使用Executors提供的静态方法来创建线程池,如果Executors提供的方法无法满足要求,再自己通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池   

    1.  
      Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池
    2.  
      Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
    3.  
      Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池

    下面是这三个静态方法的具体实现;

    1.  
      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    2.  
      return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    3.  
      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    4.  
      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    5.  
      }
    6.  
      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    7.  
      return new FinalizableDelegatedExecutorService
    8.  
      (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    9.  
      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    10.  
      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    11.  
      }
    12.  
      public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    13.  
      return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    14.  
      60L, TimeUnit.SECONDS,
    15.  
      new SynchronousQueue<Runnable>());
    16.  
      }


    从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

    newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),它使用的LinkedBlockingQueue;


    newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1(1,1),也使用的LinkedBlockingQueue;


    newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

    实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。


    1)newFixedThreadPool:(固定线程池)

    1.  
      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    2.  
      return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    3.  
      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    4.  
      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    5.  
      }

    线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),把keepAliveTime设置0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。

    newFixedThreadPool的execute方法执行过程:

    1,如果当前运行线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(优先满足核心池)

    2,当前运行线程数等于corePoolSize时,将任务加入LinkedBlockingQueue链式阻塞队列(核心池满了在进入队列)

    3,当线程池的任务完成之后,循环反复从LinkedBlockingQueue队列中获取任务来执行

    2)newSingleThreadExecutor:(单线程执行器)

    newSingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executors.

    1.  
      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    2.  
      return new FinalizableDelegatedExecutorService
    3.  
      (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    4.  
      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    5.  
      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    6.  
      }

    newSingleThreadExecutor的execute方法执行过程如下:

      1,当前运行的线程数少于corePoolSize(即当前线程池中午运行的线程),则创建一个新的线程来执行任务

      2,当线程池中有一个运行的线程时,将任务加入阻塞队列

      3,当线程完成任务时,会无限反复从链式阻塞队列中获取任务来执行

    3,)newCachedThreadPool:可缓存线程池

    1.  
      public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    2.  
      return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    3.  
      60L, TimeUnit.SECONDS,
    4.  
      new SynchronousQueue<Runnable>());
    5.  
      }

    newCachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。

    newCachedThreadPool的corePoolSize设置0,即核心池是空,maxmumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,即maxmumPool是无界的。keepAliveTime设置60L,当空闲线程等待新任务最长时间是60s,超过60s就终止

    三个线程池的特点:

    1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数corePoolSize,则将提交的任务存入到池队列中。

    2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
    1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
    2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。

    3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 

    线程池的处理流程:

    线程池执行示意图:

    1,首先线程池判断基本线程池是否已满(< corePoolSize ?)?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

    2,其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。

    3,最后线程池判断整个线程池是否已满(< maximumPoolSize ?)?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

    总结:线程池优先要创建出基本线程池大小(corePoolSize)的线程数量,没有达到这个数量时,每次提交新任务都会直接创建一个新线程,当达到了基本线程数量后,又有新任务到达,优先放入等待队列,如果队列满了,才去创建新的线程(不能超过线程池的最大数maxmumPoolSize)


    向线程池提交任务的两种方式:

    1)通过execute()方法

    1.  
      ExecutorService threadpool= Executors.newFixedThreadPool(10);
    2.  
      threadpool.execute(new Runnable(){...});

    这种方式提交没有返回值,也就不能判断任务是否被线程池执行成功。

    2)通过submit()方法

    1.  
      Future<?> future = threadpool.submit(new Runnable(){...});
    2.  
      try {
    3.  
      Object res = future.get();//获取任务执行结果
    4.  
      } catch (InterruptedException e) {
    5.  
      // 处理中断异常
    6.  
      e.printStackTrace();
    7.  
      } catch (ExecutionException e) {
    8.  
      // 处理无法执行任务异常
    9.  
      e.printStackTrace();
    10.  
      }finally{
    11.  
      // 关闭线程池
    12.  
      executor.shutdown();
    13.  
      }

    使用submit 方法来提交任务,它会返回一个Future对象,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。


    线程池的关闭:

    • shutdown():不会立即终止线程池,而是再也不会接受新的任务,要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止
    • shutdownNow():立即终止线程池,再也不会接受新的任务,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

    线程池本身的状态

    1.  
      volatile int runState;
    2.  
      static final int RUNNING = 0; //运行状态
    3.  
      static final int SHUTDOWN = 1; //关闭状态
    4.  
      static final int STOP = 2; //停止
    5.  
      static final int TERMINATED = 3; //终止,终结


    1,当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
    2,如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕,最后终止;
    3,如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务,返回没有执行的任务列表;
    4,当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

    参考:http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51330745

    http://singleant.iteye.com/blog/1423931

    http://blog.csdn.net/it_man/article/details/7193727

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