• 03server



    服务器端
    public final class EchoServer {

    static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
    static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8007"));

    public static void main(String[] args) throws Exception {
    // Configure SSL.
    final SslContext sslCtx;
    if (SSL) {
    SelfSignedCertificate ssc = new SelfSignedCertificate();
    sslCtx = SslContextBuilder.forServer(ssc.certificate(), ssc.privateKey()).build();
    } else {
    sslCtx = null;
    }

    // Configure the server.
    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    b.group(bossGroup, workerGroup)
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    ChannelPipeline p = ch.pipeline();
    if (sslCtx != null) {
    p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
    }
    //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
    p.addLast(new EchoServerHandler());
    }
    });

    // Start the server.
    ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();

    // Wait until the server socket is closed.
    f.channel().closeFuture().sync();
    } finally {
    // Shut down all event loops to terminate all threads.
    bossGroup.shutdownGracefully();
    workerGroup.shutdownGracefully();
    }
    }
    }

    和客户端的代码相比, 没有很大的差别, 基本上也是进行了如下几个部分的初始化:

    EventLoopGroup: 不论是服务器端还是客户端, 都必须指定 EventLoopGroup.
    在这个例子中, 指定了 NioEventLoopGroup, 表示一个 NIO 的EventLoopGroup, 不过服务器端需要指定两个 EventLoopGroup,
    一个是 bossGroup, 用于处理客户端的连接请求;
    另一个是 workerGroup, 用于处理与各个客户端连接的 IO 操作.

    ChannelType: 指定 Channel 的类型. 因为是服务器端, 因此使用了 NioServerSocketChannel.

    Handler: 设置数据的处理器.

    -------------------------------------------

    Channel 的初始化过程
    我们在分析客户端的 Channel 初始化过程时, 已经提到, Channel 是对 Java 底层 Socket 连接的抽象,
    并且知道了客户端的 Channel 的具体类型是 NioSocketChannel, 那么自然的, 服务器端的 Channel 类型就是 NioServerSocketChannel 了.
    那么接下来我们按照分析客户端的流程对服务器端的代码也同样地分析一遍, 这样也方便我们对比一下服务器端和客户端有哪些不一样的地方.

    public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
    if (channelClass == null) {
    throw new NullPointerException("channelClass");
    }
    return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
    }

    创建channel也是在channelFactory的子类ReflectiveChannelFactory的newChannel方法创建的
    public T newChannel() {
    try {
    return clazz.getConstructor().newInstance();
    } catch (Throwable t) {
    throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + clazz, t);
    }
    }
    最后我们也来总结一下:

    ServerBootstrap 中的 ChannelFactory 的实现是 ReflectiveChannelFactory

    生成的 Channel 的具体类型是 NioServerSocketChannel.
    Channel 的实例化过程, 其实就是调用的 ReflectiveChannelFactory.newChannel 方法,
    而实例化的 Channel 的具体的类型又是和在初始化 ServerBootstrap 时传入的 channel() 方法的参数相关.
    因此对于我们这个例子中的服务器端的 ServerBootstrap 而言, 生成的的 Channel 实例就是 NioServerSocketChannel.

    -----------------------------------------------

    NioServerSocketChannel 的实例化过程

    首先, 我们来看一下它的默认的构造器. 和 NioSocketChannel 类似, 构造器都是调用了 newSocket 来打开一个 Java 的 NIO Socket,
    不过需要注意的是, 客户端的 newSocket 调用的是 openSocketChannel,
    而服务器端的 newSocket 调用的是 openServerSocketChannel.
    顾名思义, 一个是客户端的 Java SocketChannel, 一个是服务器端的 Java ServerSocketChannel.

    在newSocket里面返回的是ServerSocketChannel对象
    private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
    try {
    /**
    * Use the {@link SelectorProvider} to open {@link SocketChannel} and so remove condition in
    * {@link SelectorProvider#provider()} which is called by each ServerSocketChannel.open() otherwise.
    *
    * See <a href="https://github.com/netty/netty/issues/2308">#2308</a>.
    */
    return provider.openServerSocketChannel();
    } catch (IOException e) {
    throw new ChannelException(
    "Failed to open a server socket.", e);
    }
    }


    /**
    * Create a new instance
    */
    public NioServerSocketChannel() {
    this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
    }

    NioServerSocketChannel持有一个config对象NioServerSocketChannelConfig

    这个构造函数中, 调用父类构造器时, 传入的参数是 SelectionKey.OP_ACCEPT. 作为对比,
    我们回想一下, 在客户端的 Channel 初始化时, 传入的参数是 SelectionKey.OP_READ.
    有 Java NIO Socket 开发经验的朋友就知道了, Java NIO 是一种 Reactor 模式,
    我们通过 selector 来实现 I/O 的多路复用. 在一开始时, 服务器端需要监听客户端的连接请求,
    因此在这里我们设置了 SelectionKey.OP_ACCEPT, 即通知 selector 我们对客户端的连接请求感兴趣.

    /**
    * Create a new instance using the given {@link ServerSocketChannel}.
    */
    public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
    super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
    }

    调用父类构造方法AbstractNioMessageChannel
    protected AbstractNioMessageChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
    super(parent, ch, readInterestOp);
    }

    接着调用父类AbstractNioChannel的构造方法
    有两个成员
    SelectableChannel
    readInterestOp

    protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
    super(parent);
    this.ch = ch;
    this.readInterestOp = readInterestOp;
    try {
    ch.configureBlocking(false);
    } catch (IOException e) {
    try {
    ch.close();
    } catch (IOException e2) {
    if (logger.isWarnEnabled()) {
    logger.warn(
    "Failed to close a partially initialized socket.", e2);
    }
    }

    throw new ChannelException("Failed to enter non-blocking mode.", e);
    }
    }

    接着和客户端的分析一样, 会逐级地调用父类的构造器
    NioServerSocketChannel <- AbstractNioMessageChannel <- AbstractNioChannel <- AbstractChannel.
    同样的, 在 AbstractChannel 中会实例化一个 unsafe 和 pipeline:
    protected AbstractChannel(Channel parent) {
    this.parent = parent;
    id = newId();
    unsafe = newUnsafe();
    pipeline = newChannelPipeline();
    }

    不过, 这里有一点需要注意的是, 客户端的 unsafe 是一个 AbstractNioByteChannel#NioByteUnsafe 的实例,
    而在服务器端时, 因为 AbstractNioMessageChannel 重写了newUnsafe 方法:
    protected AbstractNioUnsafe newUnsafe() {
    return new NioMessageUnsafe();
    }

    因此在服务器端, unsafe 字段其实是一个 AbstractNioMessageChannel#AbstractNioUnsafe 的实例.

    我们来总结一下, 在 NioServerSocketChannsl 实例化过程中, 所需要做的工作:

    调用 NioServerSocketChannel.newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER) 打开一个新的 Java NIO ServerSocketChannel

    AbstractChannel(Channel parent) 中初始化 AbstractChannel 的属性:

    parent 属性置为 null

    unsafe 通过newUnsafe() 实例化一个 unsafe 对象, 它的类型是 AbstractNioMessageChannel#AbstractNioUnsafe 内部类

    pipeline 是 new DefaultChannelPipeline(this) 新创建的实例.

    AbstractNioChannel 中的属性:

    SelectableChannel ch 被设置为 Java ServerSocketChannel, 即 NioServerSocketChannel#newSocket 返回的 Java NIO ServerSocketChannel.

    readInterestOp 被设置为 SelectionKey.OP_ACCEPT

    SelectableChannel ch 被配置为非阻塞的 ch.configureBlocking(false)

    NioServerSocketChannel 中的属性:

    ServerSocketChannelConfig config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket())

    -----------------------------------------------------------------
    ChannelPipeline 初始化
    服务器端和客户端的 ChannelPipeline 的初始化一致, 因此就不再单独分析了.

    Channel 的注册
    服务器端和客户端的 Channel 的注册过程一致, 因此就不再单独分析了.

    -----------------------------------------------------------------

    关于 bossGroup 与 workerGroup
    在客户端的时候, 我们只提供了一个 EventLoopGroup 对象, 而在服务器端的初始化时,
    我们设置了两个 EventLoopGroup, 一个是 bossGroup, 另一个是 workerGroup.
    那么这两个 EventLoopGroup 都是干什么用的呢? 其实呢, bossGroup 是用于服务端 的 accept 的, 即用于处理客户端的连接请求.
    我们可以把 Netty 比作一个饭店, bossGroup 就像一个像一个前台接待, 当客户来到饭店吃时, 接待员就会引导顾客就坐, 为顾客端茶送水等.

    而 workerGroup, 其实就是实际上干活的啦, 它们负责客户端连接通道的 IO 操作: 当接待员 招待好顾客后, 就可以稍做休息,
    而此时后厨里的厨师们(workerGroup)就开始忙碌地准备饭菜了.

    关于 bossGroup 与 workerGroup 的关系, 我们可以用如下图来展示:
    所有的客户端的连接,放到一个bossGroup的池子里面,然后开始accept接收连接, 把连接过来的客户端都放到workgroup里面等待处理,
    分配出去给handler处理

    b.group(bossGroup, workerGroup)
    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
    super.group(parentGroup);
    if (childGroup == null) {
    throw new NullPointerException("childGroup");
    }
    if (this.childGroup != null) {
    throw new IllegalStateException("childGroup set already");
    }
    this.childGroup = childGroup;
    return this;
    }

    super.group调用的是AbstractBootStrap
    public B group(EventLoopGroup group) {
    if (group == null) {
    throw new NullPointerException("group");
    }
    if (this.group != null) {
    throw new IllegalStateException("group set already");
    }
    this.group = group;
    return (B) this;
    }

    首先, 服务器端 bossGroup 不断地监听是否有客户端的连接, 当发现有一个新的客户端连接到来时,
    bossGroup 就会为此连接初始化各项资源, 然后从 workerGroup 中选出一个 EventLoop 绑定到此客户端连接中.
    那么接下来的服务器与客户端的交互过程就全部在此分配的 EventLoop 中了.

    口说无凭, 我们还是以源码说话吧.
    首先在ServerBootstrap 初始化时, 调用了 b.group(bossGroup, workerGroup) 设置了两个 EventLoopGroup, 我们跟踪进去看一下:

    显然, 这个方法初始化了两个字段, 一个是 group = parentGroup, 它是在 super.group(parentGroup) 中初始化的,
    另一个是 childGroup = childGroup.
    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
    super.group(parentGroup);
    if (childGroup == null) {
    throw new NullPointerException("childGroup");
    }
    if (this.childGroup != null) {
    throw new IllegalStateException("childGroup set already");
    }
    this.childGroup = childGroup;
    return this;
    }


    接着我们启动程序调用了 b.bind 方法来监听一个本地端口. bind 方法会触发如下的调用链:
    AbstractBootstrap.bind -> AbstractBootstrap.doBind -> AbstractBootstrap.initAndRegister

    AbstractBootstrap.initAndRegister 是我们的老朋友了, 我们在分析客户端程序时, 和它打过很多交到了, 我们再来回顾一下这个方法吧:
    final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
    channel = channelFactory.newChannel();
    init(channel);
    } catch (Throwable t) {
    if (channel != null) {
    // channel can be null if newChannel crashed (eg SocketException("too many open files"))
    channel.unsafe().closeForcibly();
    }
    // as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
    return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
    }

    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) {
    if (channel.isRegistered()) {
    channel.close();
    } else {
    channel.unsafe().closeForcibly();
    }
    }

    return regFuture;
    }


    这里 group() 方法返回的是上面我们提到的 bossGroup, 而这里的 channel 我们也已经分析过了,
    它是一个 NioServerSocketChannsl 实例,
    因此我们可以知道, group().register(channel) 将 bossGroup 和 NioServerSocketChannsl 关联起来了.
    那么 workerGroup 是在哪里与 NioSocketChannel 关联的呢?
    我们继续看 init(channel) 方法:

    config是 ServerBootStrap的成员变量,把this也就是ServerBootStrap传入进去,
    config里面持有一个ServerBootStrap的实例
    private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this);

    我们继续看 init(channel) 方法:
    init 方法在 ServerBootstrap 中重写了, 从上面的代码片段中我们看到,
    它为 pipeline 中添加了一个 ChannelInitializer, 而这个 ChannelInitializer 中添加了一个关键的 ServerBootstrapAcceptor handler.
    关于 handler 的添加与初始化的过程, 我们留待下一小节中分析, 我们现在关注一下 ServerBootstrapAcceptor 类.

    void init(Channel channel) throws Exception {
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
    setChannelOptions(channel, options, logger);
    }

    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
    channel.attr(key).set(e.getValue());
    }
    }

    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    synchronized (childOptions) {
    currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    synchronized (childAttrs) {
    currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }

    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
    @Override
    public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
    final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    ChannelHandler handler = config.handler();
    if (handler != null) {
    pipeline.addLast(handler);
    }

    ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
    ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
    }
    });
    }
    });
    }

    在ServerBootstrapAcceptor中重写了channelRead方法
    ServerBootstrapAcceptor 中的 childGroup 是构造此对象是传入的 currentChildGroup, 即我们的 workerGroup,
    而 Channel 是一个 NioSocketChannel 的实例,
    因此这里的 childGroup.register 就是将 workerGroup 中的摸个 EventLoop 和 NioSocketChannel 关联了.
    既然这样, 那么现在的问题是, ServerBootstrapAcceptor.channelRead 方法是怎么被调用的呢?
    其实当一个 client 连接到 server 时, Java 底层的 NIO ServerSocketChannel 会有一个 SelectionKey.OP_ACCEPT 就绪事件,
    接着就会调用到 NioServerSocketChannel.doReadMessages:

    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;

    child.pipeline().addLast(childHandler);

    setChannelOptions(child, childOptions, logger);

    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
    child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
    }

    try {
    childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
    if (!future.isSuccess()) {
    forceClose(child, future.cause());
    }
    }
    });
    } catch (Throwable t) {
    forceClose(child, t);
    }

    childGroup是在init方法传过去的
    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
    ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
    }
    });

    在 doReadMessages 中, 通过 javaChannel().accept() 获取到客户端新连接的 SocketChannel,
    接着就实例化一个 NioSocketChannel, 并且传入 NioServerSocketChannel 对象(即 this),
    由此可知, 我们创建的这个 NioSocketChannel 的父 Channel 就是 NioServerSocketChannel 实例 .
    接下来就经由 Netty 的 ChannelPipeline 机制, 将读取事件逐级发送到各个 handler 中,
    于是就会触发前面我们提到的 ServerBootstrapAcceptor.channelRead 方法啦.


    ----------------------------------------------------------------------------
    handler 的添加过程
    服务器端的 handler 的添加过程和客户端的有点区别, 和 EventLoopGroup 一样,
    服务器端的 handler 也有两个, 一个是通过 handler() 方法设置 handler 字段,
    另一个是通过 childHandler() 设置 childHandler 字段.
    通过前面的 bossGroup 和 workerGroup 的分析, 其实我们在这里可以大胆地猜测:
    handler 字段与 accept 过程有关, 即这个 handler 负责处理客户端的连接请求; 而 childHandler 就是负责和客户端的连接的 IO 交互.
    那么实际上是不是这样的呢? 来, 我们继续通过代码证明.

    在 关于 bossGroup 与 workerGroup 小节中, 我们提到, ServerBootstrap 重写了 init 方法, 在这个方法中添加了 handler:

    上面代码的 initChannel 方法中, 首先通过 handler() 方法获取一个 handler, 如果获取的 handler 不为空,则添加到 pipeline 中.


    void init(Channel channel) throws Exception {
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
    setChannelOptions(channel, options, logger);
    }

    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
    channel.attr(key).set(e.getValue());
    }
    }

    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    synchronized (childOptions) {
    currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    synchronized (childAttrs) {
    currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }

    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
    @Override
    public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
    final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    ChannelHandler handler = config.handler();
    if (handler != null) {
    pipeline.addLast(handler);
    }

    ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
    ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
    }
    });
    }
    });
    }

    然后接着, 添加了一个 ServerBootstrapAcceptor 实例. 那么这里 handler() 方法返回的是哪个对象呢?
    其实它返回的是 handler 字段, 而这个字段就是我们在服务器端的启动代码中设置的:

    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    b.group(bossGroup, workerGroup)
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    ChannelPipeline p = ch.pipeline();
    if (sslCtx != null) {
    p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
    }
    //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
    p.addLast(new EchoServerHandler());
    }
    });


    public B handler(ChannelHandler handler) {
    if (handler == null) {
    throw new NullPointerException("handler");
    }
    this.handler = handler;
    return (B) this;
    }

    那么这个时候, pipeline 中的 handler 情况如下:
    head---->ChannelInitializer------>tail

    根据我们原来分析客户端的经验, 我们指定, 当 channel 绑定到 eventLoop 后(在这里是 NioServerSocketChannel 绑定到 bossGroup)中时,
    会在 pipeline 中发出 fireChannelRegistered 事件, 接着就会触发 ChannelInitializer.initChannel 方法的调用.
    因此在绑定完成后, 此时的 pipeline 的内如如下:
    head----->LoggingHandler------>ServerBootstrapAcceptor----->tail

    前面我们在分析 bossGroup 和 workerGroup 时,
    已经知道了在 ServerBootstrapAcceptor.channelRead 中会为新建的 Channel 设置 handler 并注册到一个 eventLoop 中, 即:
    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;

    child.pipeline().addLast(childHandler);

    setChannelOptions(child, childOptions, logger);

    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
    child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
    }

    try {
    childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
    if (!future.isSuccess()) {
    forceClose(child, future.cause());
    }
    }
    });
    } catch (Throwable t) {
    forceClose(child, t);
    }
    }

    而这里的 childHandler 就是我们在服务器端启动代码中设置的 handler:

    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    b.group(bossGroup, workerGroup)
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    ChannelPipeline p = ch.pipeline();
    if (sslCtx != null) {
    p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
    }
    //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
    p.addLast(new EchoServerHandler());
    }
    });
    后续的步骤就没有什么好说的了, 当这个客户端连接 Channel 注册后, 就会触发 ChannelInitializer.initChannel 方法的调用,
    此后的客户端连接的 ChannelPipeline 状态如下:

    head----->SslHandler------>EchoServerHandler----->tail

    最后我们来总结一下服务器端的 handler 与 childHandler 的区别与联系:

    在服务器 NioServerSocketChannel 的 pipeline 中添加的是 handler 与 ServerBootstrapAcceptor.

    当有新的客户端连接请求时, ServerBootstrapAcceptor.
    channelRead 中负责新建此连接的 NioSocketChannel 并添加 childHandler 到 NioSocketChannel 对应的 pipeline 中,
    并将此 channel 绑定到 workerGroup 中的某个 eventLoop 中.

    handler 是在 accept 阶段起作用, 它处理客户端的连接请求.

    childHandler 是在客户端连接建立以后起作用, 它负责客户端连接的 IO 交互.

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