• 事件和委托: 第 6 页 .Net Framework中的委托与事件


    原文发布时间为:2008-11-01 —— 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入]

    .Net Framework中的委托与事件

    尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

    在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

    1. 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
    2. 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
    3. 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
    4. 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

    再做一下说明

    1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
    2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

    上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

    现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

    输出为:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:China Xian - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略 ...

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
           // 热水器
           public class Heater {
                  private int temperature;
                  public string type = "RealFire 001";              // 添加型号作为演示
                  public string area = "China Xian";                     // 添加产地作为演示
                  //声明委托
                  public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
                  public event BoiledEventHandler Boiled;       //声明事件

                  // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
                  public class BoliedEventArgs : EventArgs {
                         public readonly int temperature;
                         public BoliedEventArgs(int temperature) {
                                this.temperature = temperature;
                         }
                  }

                  // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
                  protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
                         if (Boiled != null) {       // 如果有对象注册
                                Boiled(this, e);       // 调用所有注册对象的方法
                         }
                  }
                 
                  // 烧水。
                  public void BoilWater() {
                         for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                                temperature = i;
                                if (temperature > 95) {
                                       //建立BoliedEventArgs 对象。
                                       BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
                                       OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法
                                }
                         }
                  }
           }

           // 警报器
           public class Alarm {
                  public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
                         Heater heater = (Heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?
                         //访问 sender 中的公共字段
                         Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                         Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
                         Console.WriteLine();
                  }

           }

           // 显示器
           public class Display {
                  public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {       //静态方法
                         Heater heater = (Heater)sender;
                         Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                         Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
                         Console.WriteLine();
                  }
           }

           class Program {
                  static void Main() {
                         Heater heater = new Heater();
                         Alarm alarm = new Alarm();

                         heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                         heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;              //给匿名对象注册方法
                         heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以这么注册
                         heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法

                         heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
                  }
           }
    }

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