• Golang语言学习笔记(八)


    Golang中的指针

    1.关于指针

    通过前面的学习我们知道变量是用来存储数据的,变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。比如我们定义了一个变量a := 10,这个时候可以直接通过a这个变量来读取内存条中保存的10这个值。在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。

    指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,它存储的数据不是一个普通的值,而是另一个变量的内存地址。

    2.指针地址和指针类型

    每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对饮过的指针类型,如:int、int64、*string等

    取变量指针的语法如下
    ptr := &v
    其中:

    • v:代表被取地址的变量,类型为T
    • ptr:用于接收地址变量的变量,ptr的类型就为*T,称作T的指针类型。*代表指针。

    3.指针取值

    在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值。
    变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

    • 对变量进行取地址(&)操作,可以获取这个变量的指针变量
    • 指针变量的值是指针地址
    • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值

    4.new和make

    1).new函数分配内存

    new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
    func new(Type) *Type
    其中

    • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
    • *Type表示指针类型,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针

    实际开发中new函数不常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值

    2).make函数分配内存

    make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
    make函数的函数签名如下:
    func make(t Type,size ...IntegerType) Type

    make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作

    3)new和make的区别

    • 二者都是用来做内存分配的
    • make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型的本身
    • 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针

    代码:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func fn1(x int){
    	x = 10
    }
    
    func fn2(x *int){
    	*x = 40
    }
    
    func main() {
    
    	//在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。
    	// var a int = 10
    	// fmt.Printf("a的值:%v a的类型:%T a的地址:%p", a, a, &a)//a的值:10 a的类型:int a的地址:0xc0000a2058
    
    	// var a = 10
    	// var p = &a//p 指针变量  p的类型*int(指针类型)
    	// fmt.Printf("a的值:%v a的类型:%T a的地址:%p
    ", a, a, &a)
    	// fmt.Printf("p的值:%v p的类型:%T", p, p)//p的值:0xc000010090 p的类型:*int
    
    
    	//golang里面每个变量都有一个对应的内存地址
    	// var a = 10
    	// var b = &a//b 指针变量  b的类型*int(指针类型)
    	// fmt.Printf("a的值:%v a的类型:%T a的地址:%p
    ", a, a, &a)//a的值:10 a的类型:int a的地址:0xc000010090
    	// fmt.Printf("b的值:%v b的类型:%T b的地址:%p
    ", b, b, &b)//b的值:0xc000010090 b的类型:*int b的地址:0xc000006028
    
    	// a := 10
    	// p := &a //p指针变量,类型:*int
    	
    	// //*p 表示取出p这个变量对应的内存的地址的值
    	// fmt.Println(p)//0xc000100028
    	// fmt.Println(*p)//10
    
    	// *p = 30 //改变p这个变量对应的内存的地址的值
    	// fmt.Println(a)//30
    	
    	// var a = 5
    	// fn1(a)
    	// fmt.Println(a)//5
    	// fn2(&a)
    	// fmt.Println(a)//40
    
    	// var userinfo map[string]string
    	// userinfo["username"] = "zhangsan"
    	// fmt.Println(userinfo)//map是引用类型,必须要先初始化分配内存空间才能赋值。panic: assignment to entry in nil map
    
    
    	// var userinfo = make(map[string]string)
    	// userinfo["username"] = "zhangsan"
    	// fmt.Println(userinfo)//map[username:zhangsan]
    
    	// var a []int
    	// a[0] = 1
    	// fmt.Println(a)//panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
    
    	// var a = make([]int,4,4)
    	// a[0] = 1
    	// fmt.Println(a)//[1 0 0 0]
    
    	// var a *int
    	// *a = 100
    	// fmt.Println(*a)//panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
    
    	/*
    		执行上面的代码会引发panic,在Go语言中对与引用类型的变量,在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间
    		否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间
    		要分配内存,需要用new和make。Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存
    
    		实际开发中new函数不常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值
    	*/
    
    	// var a = new(int)//a是一个指针变量, 类型是*int的指针类型 值是0
    	// fmt.Printf("值:%v 类型:%T 指针变量对应的值:%v
    ",a,a,*a)//值:0xc000010090 类型:*int 指针变量对应的值:0
    
    	//new方法给指针变量分配存储空间
    	// var b *int
    	// b = new(int)
    	// *b = 100
    	// fmt.Println(*b)//100
    
    	var f = new(bool)
    	fmt.Println(*f)//false
    
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hanajiang/p/13782397.html
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